Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Skyrim自作Mod: Yakitori Audio Converter 利用ガイド (v1.4版, 2020/11/03更新)

NexusModsで公開中のSkyrim/Skyrim SE/Fallout用 音声ファイル変換ツール Yakitori Audio Converter の利用ガイドです。

配布場所
NexusMods Skyrim https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73100/
NexusMods Skyrim Special Edition https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765/
NexusMods Fallout4 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9322/

Yakitori Audio Converter 利用ガイド (v1.4版)
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目次

  • 目次
  • 1. はじめに
  • 2. 動機と目的
  • 3. 主な特徴
  • 4. 対応するファイル形式
    • 入力形式
    • 出力形式
    • 対応表
    • 変換の流れ
  • 5. 必要条件
    • 動作環境
    • オプション(取り扱い音声形式の拡張に必要)
  • 6. インストール方法
  • 7. アンインストール方法
  • 8. 使い方
    • 変換の手順
    • ショートカットキーと便利な使い方
      • メインウィンドウ
      • ファイル一覧
      • オプションウィンドウ
      • ログウィンドウ
      • ステータスバー
  • 9. その他高度な使い方
    • コマンドラインツール
      • BmlFuzDecodeコマンド(FUZファイルの展開)
      • BmlFuzEncodeコマンド(FUZファイルの圧縮)
      • 使用例
    • PS3/PS4用のFUZファイルについて
  • 10. 注意点・制限事項・トラブルシュート
  • 11. クレジットと謝辞
  • 12. ツールの変更履歴
    • v1.0 (2016/2/1)
    • v1.0.1 (2016/2/1)
    • v1.1 (2016/2/2)
    • v1.2 (2016/2/3)
    • v1.3 (2016/2/4)
    • Version 1.4 (2018/6/4)
    • Version 1.4 - オプションファイル提供(2020/10/14)
  • 本ガイドの改訂履歴
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Nexus Modsニュース和訳:Mount & Blade II: Bannerlordクリエイティブコンテストについて (2020/10/22)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14393_tile_1603206662.jpg

2020/10/22のNexus Modsニュース、Bannerlord Creative Competition(Mount & Blade II: Bannerlordクリエイティブコンテストについて)の和訳です。


Bannerlordクリエイティブコンテストについて
元記事:Bannerlord Creative Competition
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2020/10/22

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Nexus Modsニュース和訳:注目のプロジェクト: Skyblivion (2020/10/16)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14388_tile_1602841298.jpg

2020/10/16のNexus Modsニュース Project Spotlight: Skyblivion(注目のプロジェクト: Skyblivion)の和訳です。
 
 
注目のプロジェクト: Skyblivion
元記事:Project Spotlight: Skyblivion
投稿者:Pickysaurus(コミュニティマネージャー)
投稿日:2020/10/16

目次

  • はじめに
  • Rebelzizeさん、お時間をいただきありがとうございます。あなたの動画によると、Skyblivionの開発は2012年から始まったとのこと。これまえ多くの協力者がいたと思いますが、チームの規模やプロジェクト期間中の変化について教えてください。
  • 以前、Oblivionに登場するシロディール地方をSkyrimで再現するもう一つのモッディングプロジェクト、Beyond Skyrim: Cyrodiilのチームを紹介したことがあります。この2つのバージョンのシロディールの違い、あるいは共通点について説明してください。
  • Oblivionは象徴的なゲームでSkyrimとは大きく異なるので、世界観の再現は簡単ではありません。思い出深いシロディールらしさを感じさせるために最も重要な要素は何だと思いますか?
  • Skyblivionには、2006年のリリース当時に見られた世界から大きく逸脱した特徴はあるでしょうか?
  • 開発日記を見ると、風景やダンジョン、屋内のディテールが驚くほど細かくなっているのが分かります。Oblivionの物語やクエストにも同じようにクリエイティブライセンスを適用するつもりですか? それとも元のゲームに欠けていた要素を拡張するつもりですか?
  • シロディールはタムリエルの中央にある地方で、スカイリムを含む6つの地方との国境があります。元のゲームでは、これらの地域は侵入不可能な場所として色の付いた地形となっていました。こうした多様な国境地帯に対する特別な計画はありますか?
  • プロジェクト推進中に克服してきた技術的課題や、特に誇りに思えるモッディングの進歩はありますか?
  • プレイヤーが見つけることのできるお宝が世界中に隠されていると聞いてワクワクが止まりません。隠し場所には普通の戦利品、あるいはイースターエッグ的なものが含まれているのでしょうか?
  • TES5(Skyrim)の要素の中で、プロジェクトに残すことにしたものはありますか?
  • 2019年12月にスタンドアロンMODの3E Cyrodiilic Steel Armorを公開してチームの作品の一部を披露されましたね。プロジェクトの完全リリースの先触れとして、他にもスタンドアロンMODを公開する予定はありますか?
  • アツいプロジェクトにおいてリリース日を明言することができないのは承知していますが、プロジェクトのざっくりとした進み具合を教えていただけますか?
  • Skyblivionの夢の実現を助けたいモッダーがいるとしたら、どういった支援ができるでしょうか?
  • 重要な質問です。「Adoring Fan (熱狂的なファン)」を演じる声優さんはもう決まっていますか?
  • 今日はお話いただいてありがとうございました。最後に、Nexus Modsコミュニティに何か言いたいことは?
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Nexus Modsニュース和訳:We The Playersコンテスト - 9月の当選者発表 (2020/10/08)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14383_tile_1602082316.png

2020/10/08のNexus Modsニュース、We The Players Winners - September(We The Playersコンテスト - 9月の当選者発表)の和訳です。


We The Playersコンテスト - 9月の受賞者発表
元記事:We The Players Winners - September
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2020/10/08

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