Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

【Rigmor作者の近況】Rigmor of Brumaリブート版トレーラーとリリース日決定について (2020/07/31)

Skyrim用MOD、Rigmor of Cyrodiilの作者Rigmor(Jim)氏のFacebook投稿の翻訳です(転載/翻訳許可済み)。
 

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RoBリブート版のトレーラーとリリース日について(7月31日)

リリース日: 2020年8月7日(金曜日)

お待たせしました!

A.M. Ellett
Chuck
M. Beineke
Bethesda Softworks
そしてRigmorファンの方々に感謝します。

www.youtube.com


訳者からの補足:
今回はXboxOne向けにBethesda.netでも公開されますが、XboxOneについては「国境解除MOD」が上手く動作するのかといった懸案があり、最初はWIP版として公開される予定です。
日本語版については訳者がXboxOneを持っておらず、前提となる日本語フォントMODが存在するのか確認が取れていないので、当面は保留となります。
(テストに協力してくれる方がいれば状況が変わります)

日本語化を進めてはいますが、テキスト量が大幅に増えたこと、全部翻訳しなおしていること、本体側のテスト・デバッグに時間が取られていることから、2~3週間程度遅れての公開となりそうです。


以上



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Rigmorシリーズ
Rigmor of Bruma (日本語版)
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Rigmor of Cyrodiil SE (日本語版)


Rigmorの関連記事はこちら

Nexus Modsニュース和訳:We The Playersコンテスト - 7月の当選者発表 (2019/08/04)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14328_tile_1596108630.png

2020/08/04のNexus Modsニュース、We The Players Winners - July(We The Playersコンテスト - 7月の当選者発表)の和訳です。


We The Playersコンテスト - 7月の受賞者発表
元記事:We The Players Winners - July
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2020/08/04(UTC)

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Nexus Modsニュース和訳:モッダーからBlade & Sorceryの開発者に - KospYのインタビュー (2020/07/31)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14323_tile_1595934413.jpg

2020/07/31のNexus Modsニュース Modder to Developer - KospY(モッダーからBlade & Sorceryの開発者に - KospYのインタビュー)の和訳です。
 
 
モッダーからBlade & Sorceryの開発者に - KospYのインタビュー
元記事:Modder to Developer - KospY
投稿者:Pickysaurus(コミュニティマネージャー)
投稿日:2020/07/31 (UTC)

目次

  • はじめに
  • お忙しい中、時間を割いていただきありがとうございます。まず最初に、ご自身のことを少し教えていただけますか?
  • 最初にゲームを始めたきっかけを覚えていますか? 特別な意味を持つゲームはありますか?
  • ご自身のゲームを制作する前は、いくつかのゲームでMODを制作されていましたね。モッディング歴について教えていただけますか?
  • Blade & Sorceryはユニークでリアルな物理エンジンをフルに活用した中世ファンタージ―・サンドボックスVRゲームで、実に満足できる戦闘体験を提供しています。自分でゲームをデザインして制作することにした経緯を教えてください。
  • Blade & SorceryはNexusのコミュニティでも大ヒットして、1,900以上のMODが制作され、780万ダウンロードを突破し、2019年で最もホットなゲームとなりました。このゲームの人気についてどう思いますか?
  • 特に印象に残っているMODはありますか?
  • Blade & Sorceryのようにモッディング可能なゲームを作る上での主な課題は何だと思いますか?
  • Blade & Sorceryのロードマップは2021年まで続いていますが、どのような機能に取り組んでいるのでしょうか?
  • 僕たちKospY氏と密に連携してVortexのBlade & Sorcery用アドオンを作成しました。ゲームの背後にいる頭脳と緊密な共同作業のおかげで、最も機能が充実した拡張機能となっています。Vortexについての意見をお聞かせください。
  • 最後に
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【Rigmor作者の近況】2020年7月の投稿まとめ (2020/07/29)

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Skyrim用MOD、Rigmor of Cyrodiilの作者Rigmor(Jim)氏のFacebook投稿の翻訳です(転載/翻訳許可済み)。
今回は2020年7月の投稿をまとめてみました。

ところでRigmor of Bruma リブート版の状況ですが、現在クローズドベータ中で、テストとバグ修正/改善が行われています。従来のバージョンにあったバニラクエストや他のMODとの競合の問題が、完全とは言わないまでも大幅に改善され、著名MODとの併用がしやすくなっています。バニラクエストと並行して進めることも可能です。これまであった少しぎこちない(痛い)台詞や恋人ルート強要も緩和され、その手のものが苦手なユーザーにも遊びやすくなっていると思います。

日本語版についてですが、日本語化作業も並行して進めていて、いちから訳しなおしているところです(我ながら酷い訳でした)。クエストのステージ数や台詞数が大幅に増えているので、本体と同時に日本語版がリリースできるかどうかはわかりませんが、必ずリリースしますのでご辛抱を。

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