Nexus Modsニュース和訳:Vortexがモンスターハンター: ワールドをサポート (2018/10/27)
2018/10/27のNexus Modsニュース Vortex Support for Monster Hunter World(Vortexがモンスターハンター:ワールドをサポート)の和訳です。
Vortexがモンスターハンター: ワールドをサポート
元記事:Vortex Support for Monster Hunter World
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/10/27 (UTC)
モンスターハンター:ワールドのコミュニティに吉報だ!
Nexus ModsのMODマネージャー、Vortexの最新バージョン(0.16.10)でモンスターハンター:ワールドがサポートされた。MODマネージャーを知らない人のために説明しておこう。Vortexを使えば、MODを簡単にインストールしたり導入したMODを管理したりして、ゲームディレクトリをきれいに整理できる。MODファイルに悩む時間を減らして、改造したゲームを思う存分楽しめるってわけだ。
モンスターハンター:ワールドのMODページにVortexのダウンロードボタンが追加されたことにお気づきだろうか。Vortexをインストールして設定しておけば、Vortex経由でMODをダウンロードすることができる。
モンスターハンター:ワールドでVortexを試してみたい、または疑問があれば、Vortexのドキュメントを読むか、Vortexサポートフォーラム(英語)で何でも聞いてほしい。
楽しいモッディングを。そして良い狩りを!
以上
Nexus Modsニュース和訳:フランクなインタビュー - FrankFamily (2018/10/26)
2018/10/26のNexus Modsニュース A frank Interview - FrankFamily(フランクなインタビュー - FrankFamily)の和訳です。聞き手はBigBizkit。
フランクなインタビュー - FrankFamily
元記事:A frank Interview - FrankFamily
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/10/26 (UTC)
目次
- はじめに
- あなたは新たにモデリングした剣、鎧、秘宝をスカイリムに追加するMODで有名ですが、MOD作品の話に入る前に軽く自己紹介をお願いできますか?
- あなたのMODはSkyrim/Skyrim Special Edition全体で累計何十万回もダウンロードされています。あなたの制作するMODはどういったものですか?
- Skyrim用に初めて制作したMOD/モデルを覚えていますか? 自分でMODを作ろうとしたきっかけと、みんなにシェアすることにした理由は何ですか?
- 以来長い道のりを歩み、目覚ましい実績を上げてこられたわけですね。自分の作品で気に入っているものはありますか?
- あなたのMODの大半は既存のアーティファクトを一新するか別のものを追加します。アーティファクトの中でもThe Breton PaladinとTournament of the Ten Bloodsが特に際立っていますが、これら2つのMODのデザイン/開発の流れと、作成にあたって何から影響を受けたか教えていただけますか?
- Skyrim/Skyrim Special Edition以外のゲーム用のMODやモデルを制作していますか? またはその予定はありますか?
- 他に好きなゲームはありますか? 好きなジャンルはありますか?
- ゲームやモッディング以外の趣味はありますか? 仕事や心配事のない晴れた日には何をしたいですか?
- 2011年以来ずっとNexus Modsのメンバーですが、MODの制作にこだわる理由、続ける理由は何でしょうか?
- 近い将来、モッディングの計画はありますか?
- 他にコミュニティに言っておきたいことはありますか?
- 最後に
Nexus Wiki: Vortexページの和訳 (2018/10/27)
Nexus Modsの新しいMODマネージャー、VortexのNexus Wikiページ (https://wiki.nexusmods.com/index.php/Category:Vortex) の和訳です。
続きを読むNexus Mods: Vortexヘルプセンターの和訳 (2018/10/20)
Nexus Modsの新しいMODマネージャー、Vortexのヘルプセンター(https://help.nexusmods.com/category/46-vortex)の和訳です。
続きを読むVortexをざっと使ってみた感想:
- プラグインのロードオーダー
- ロードオーダーが自由に変更できないのは若干不便ですが、MO+LOOTで運用してもLOOTを実行すると意図しない順序にソートされますし、結局それを抑止するために依存関係のルールを定義することになります。Vortexでは比較的簡単にルールを定義できるので、これまでLOOTを使っていたのであればむしろ使いやすくなるかもしれません(LOOTなんぞ使わんという方なら話は別)。
- 例外的に「このプラグインだけは最後にロードしたい」という場面があります。競合を避けるために必ず最後にロードするよう指示のあるMODや、テスト用に一時導入する場合などがこれに該当します。これはVortexの「グループルール」を定義すれば実現できそうです。
- MODのインストール順(MOの左の一覧に対応)
- MOの利用者にとって一番違和感のある部分です。
- MOならカテゴリ毎に並べ替えたり、ダミーのセパレーターフォルダを作って分かりやすく整理したり、フォルダを追加してちょっとした置き換えやパッチを配置したりといったことができますが、恐らくVortexではできません。プラグイン一覧と違ってグループルールはなく、あくまでもMOD間の依存関係だけで並べ替えます。
- 日本語でプレイする場合、英語版MOD本体の後に日本語版パッチを導入するケースが良くありますが、これもいちいち依存関係を定義する必要があるので面倒です。
- Highlight列に好きなアイコンを表示・ソートできます。セパレタ設置できない問題もこれで多少はしのげるかも。
- ファイル単位の競合が解決できるのは便利。複数のテクスチャリプレーサーを併用する場合、このオブジェクトはこっち、このオブジェクトはあっちといった具合に好きなテクスチャをチョイスできます(当然ファイル構造に関する知識が必要です)。
- その他
- ダイアログでEnterを押してもOKボタンが押せないなど、操作性が若干不便。
- 依存関係グラフしゅごい。
- SKSE/F4SEのようなゲームフォルダ直下に配置するユティリティもインストールできる → ツールの設定: スクリプトエクステンダ
- Web開発に慣れていれば比較的簡単に拡張機能が開発できるようです(要Electron/Node/React/Typescript/Javascriptの知識)。モッダーの制作する拡張機能次第では化けるかも。
- これまでNMMを使っていたのであれば移行を考えるしかないですが、MO2が使いこなせるならMO2でよさそうです。