Nexus Modsニュース和訳:スタッフのおすすめ (2017/2/1)
2017/2/1のNexus Modsニュース Staff Picks - 01 Feb 2017(スタッフのおすすめ 2017/2/1) の和訳です。
スタッフのおすすめ - 2017/2/1
元記事:Staff Picks - 01 Feb 2017
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/2/1 23:02:13
今週もスゴい(かもしれない)MODをいくつか見つけたから是非チェックしてほしい。TerrorFox1234は素敵な「ユティリティ」MODが詰め合わされた素晴らしいMODコレクションを発見し、SirSalamiはNew Vegasで新たな時間を過ごす方法を見つけ、僕は先日行ったエリアノーラのAMA(何でも聞いて)セッションの後を追って制作されたMODを見つけた。
Anonymousのゲスト投稿は本当に素敵で、Fallout 4のサンクチュアリを全面改装して多くの新しい建物の追加・橋の修正・道路のレイアウト変更をするものだ。絶対にチェックしてくれ。
君たちのチョイスも是非聞きたいから、コミュニティに推薦したいMODがあれば新しい便利なフォームをチェックしてほしい(自薦不可)。フォームをすべて埋めて、MOD名とその理由を書くこと。忘れないでほしいのは、同じような機能を持つMODが他にあるかもしれないことだ。だから目を凝らし、これが僕たちの個人的なおすすめであることを理解してほしい。うまくいけば、これまで君が知らなかった何かを発見し、お互いに学びあえるかもしれないね。
SirSalamiのおすすめ
Mod: Take Your Time
ゲーム: Fallout New Vegas
作者: ClockworkManatee
取引、クラフト、ハッキング、ロックピック、読書、修理、武器の改造。これらは適切に実施するには時間のかかる特殊なスキルだ。とにかく時間がないから、自分のキャラクターがライフルを修理できるようになると、いつも目が回りそうになる。このMODはこれを修正してくれる。
適切な操作をするとエレガントにブラックアウトして、プレイヤーに制御を戻す前に、キャラクターの専門知識に基づく作業時間を計算してくれる。プレイヤーにとっては一瞬だが、ゲームのキャラクターや世界の時間に影響し、これらの単純作業を意味のあるものにする。
このMODはMCMですべて設定できるので、イマージョン好きやサバイバリストにとっても優れモノだ。
TerrorFox1234のおすすめ
Mod: Utopium's Utility Pack
ゲーム: Skyrim
作者: Utopium
僕のプラグインリストの中で、UtopiumのMODは徐々に優位になりつつある。彼は、一度使うとそれなしには生きられなくなるような、単純で効果的なMODを制作する。彼がこまごましたMODのほとんどを1つにまとめたプラグインを作ってくれたとを知って大満足だ。
これは複数のMODをマージしたものなので、それぞれについて説明する。詳細については個々のMODページをチェックしてくれ!
- Better Free Camera - MCMからフリーカメラ設定、HUD設定、FOV設定、時間経過倍率設定ができる。
- Camera Scripter - カメラのカスタムオートメーションを作成するためのAPIとMCM。まだ使っていないけれど、公開予定のMODのトレーラー作成に活躍しそうだ。
- Don’t Push Me While I'm Talking - シンプルなSKSEプラグインで、NPCとの対話中にキャラクターのクリッピングモードを切り替える。他のNPCに押されるのを防ぐ。
- Get Over Here - これもMCM対応。NPCを移動するためのホットキーを設定できる。動こうとしない住民をどかしたり、フォロワーを自分の側に寄せたりするのに最適だ。
- Horsing Around - 騎乗中のキャラクターに少しズームインすることができる。武器を抜刀/納刀する際の強制視点変更を無効化することもできる。
- Let Me Pass - 呪文やアイテムを装備することなくNPCをどかすことができる。NPCを数秒押すだけで、邪魔にならないところにテレポートさせることができる。
- Notification Log - ポップアップする通知メッセージを全部記録できるので、何かを見逃してしまう心配がない。ログはMCMから見ることができる。
- Put On Some Clothes - ときどき裸で出歩くNPCに出会ってしまうことへのクイックフィックス。一部の設定はMCMで設定可能だ。
- Quick Deposit - コンテナに向かって押すことで決まった種類のアイテムを入れるメニューを表示するホットキーを設定できる。メニューにはさまざまなオプションが表示され、MCMで高度な設定が可能だ。
みんな気に入りそうなContinue Game No Crashについても書いておこう。簡単には説明できないので、ページを読んで導入するかどうかを決めてほしい。それはそうと、Utopium’s Utility PackではCGNCの入ったバージョンと入っていないバージョンの2種類がダウンロードできる。
BlindJudgeのおすすめ
Mod: No More Radio Station Notifications - NMRSN
ゲーム: Fallout 4
作者: KernelsEgg
最近開催したエリアノーラのAMA(なんでも聞いて)を知っている人もいるだろう。洞察や素晴らしい質問、それにコミュニティ間のやりとりでいっぱいの素晴らしい夜だった。モッディングに関する質問が多かったが、メンバーの'KernalsEgg'が飛び出してきてこう言ったんだ。「Fallout 4用にどんなMODを作って欲しいですか?」
Fallout 4で何よりもイラつくのは、ラジオ局が複数ある範囲に出入りしたときのポップアップだとエリは言った。そう、このMODはタイトルどおり、UIからおせっかいなテキストを削除する。
エリは認めてくれたかって?
「男の人か女の人か知らないけど、永遠にクソほど感謝するわよ」 - エリアノーラ
そのとおりだと思う。
(ゲスト投稿) Anonymousのおすすめ
Mod: Sanctuary Lives Again
ゲーム: Fallout 4
作者: greekrage
Sanctuary Lives Againは、サンクチュアリを土台からオーバーホールする。SLAには警察署、銀行、教会、墓地、学校、ホテルなど、多くの新しい建物がある。道路は再ルートされているので、行き止まりになることなく、ぐるっと新設計の橋に戻るようになっている。いくつかの建物は、医療、食糧、兵器といった特定の職業に指定されている。
マップのディテールがとにかく素晴らしい。フィッシュ・スタンドからビルに至るまで、ディテールが考え抜かれているうえ、自分の好みに合わせて追加・修正する余地も十分にある。個人的には、MOD制作者が少し空白を残してくれて、自分の好きなようにできるのがありがたい。居住地と商業地のバランスがうまくとれていて、片方に圧倒されるようなこともない。このMODはまるでコールドスリープで200年後の未来に戻ったかのような温かい感覚を与えてくれる。
あとがき
毎週、スタッフの注目を集めたMODだけでなく、Nexus Modsコミュニティから推薦されたMODについても特集していくつもりだ。このリストに掲載したいMODがあるなら、新しい便利なフォームをチェックしてほしい。
もしまだならソーシャルメディアのチャンネルをフォローしてほしい。最新のサイトニュースや記事なんかを随時更新している。
以上
Nexus Modsニュース和訳:Nexus Modsのソーシャルメディアについて (2017/1/31)
2017/1/31のNexus Modsニュース Nexus Mods On Social Media (Nexus Modsのソーシャルメディアについて) の和訳です。
Nexus Modsのソーシャルメディアについて
元記事:Nexus Mods On Social Media
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2017/1/31 5:09:07
やあ、みんな。
僕はコミュニティ開拓と広報を指揮するため、最近Nexus Modsに採用されたジムだ。コミュニティ開拓とその意義について、そして君たちにできることについて話をしたいと思ったんだ。具体的には、僕がソーシャルメディアとコミュニティ開拓にどう取り組んでいるかに焦点を当てるつもりだ。
コミュニティ開拓とは何か?
話を掘り下げる前に、この役割が意味することについて説明するのは理にかなっていると思う。簡単に言えば、より多くのMOD制作者とMODをNexus Modsに招き入れ、より多くのユーザーを引き付けること、ゲーム開発会社と話をしてMODの主要ホスティングプラットフォームとしてNexus Modsを使ってもらうこと、そしてサイトの成長を手助けすることだ。その一部は電子メールやフォーラムのメッセージを介してこれらの人々と直接コンタクトを取ることによって処理される。その他の部分はソーシャルメディアやイベントを介して発生する。
Nexus Modsではどのようにソーシャルメディアを使っているのか?
制作者や開発者と直接コンタクトしていないとき、僕はFacebookやTwitterにいて、Nexus Modsのニュースを常に流している。今のところ最新のMODリリース、サイトの機能、その他コミュニティに関するニュースの形態だ。時間と共にこれを拡大して、その他日常的なサイト更新情報を含める予定だ。更新情報とはNexus Modsに登録された新しいゲームや月間ファイルランキング(File of the Month)の入賞アナウンスなどだ。それに、ゲームのプレゼントやコンテストなど、時々行われる大きなイベントについても検討してきた。
Nexus Modsの出来事を確実に入手したいなら、ソーシャルメディアをフォローするのが一番だ。サイトのニュースは特集記事(スタッフのおすすめや日曜インタビュー)と重要なニュース(再デザインのアナウンスや2016年の振り返り)のために予約されている。日々の小さな記事で重要なニュースが埋もれてしまっては意味がないからね。だから完全なニュース記事にするまでもない興味深い事柄についてはソーシャルメディアを使っている。
なぜソーシャルメディアが重要なのか?
(Nexus Modsの日々の出来事を追うのに興味のある)君たちをにとって重要な理由については説明した。では、なぜNexus Modsにとってソーシャルメディアが重要なんだろう? 初心者にとって、僕たちメンバーと直接交流するもう一つの手段となる。MODの宣伝で作者を助けたり、ユーザーを正しい方向に導く助けになる。僕はいつでも周りにいて、新しいコンテンツを探し、ユーザーからの質問や意見に答える。
それ以上に、ソーシャルメディアにはより幅広い価値があるけれど、それは明白ではないかもしれない。その価値はレバレッジ(影響力)の形で表れる。多くのフォロワーを持つソーシャルメディアを持つことは、ゲーム開発会社やその他企業と相互プロモーションイベントについて話をしたり、モッディングコミュニティにとってNexus Modsが良い理由を開発会社に話す際の交渉材料になるからだ。
僕が相互プロモーションイベントをゲーム開発会社に提案してソーシャルメディアを使ったゲームキー配布をするような場合、会員数が1,200万人でもソーシャルメディアがないのと比べて、会員数が1,200万人で多くのフォロワーのいるソーシャルメディアも持っていた方が、彼らが参加する可能性は高い。
この背景には、ソーシャルメディアの幅が広がり、話題を生んで人々を呼び寄せる力が増していることがある。より幅広いユーザー層にアプローチしてより多くの人々を引き付けることができるなら、ゲーム開発会社やソフトウェア/ハードウェア企業はもっと協業を望むだろう。同じ理由で、僕たちのソーシャルメディアのアカウントを使ってコンテストの商品を提供するよう企業を説得することもできる。
これらは僕たちのサイト単独でできないことだ。
Nexus Modsニュース和訳:Witanlore: Dreamtimeプレゼント (2017/1/31)
2017/1/31のNexus Modsニュース Witanlore: Dreamtime Giveaway(Witanlore: Dreamtimeプレゼント) の和訳です。
Witanlore: Dreamtimeプレゼント
元記事:Witanlore: Dreamtime Giveaway
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2017/1/31 2:49:34
僕たちはソーシャルメディアでのプレゼント実施について議論してきたけれど、Nexus Modsのコミュニティメンバーが開発したゲームを手始めにする以外に良い方法などないだろう?
ドルイド・ゲームワークスのゲーム Witanlore: Dreamtime(ウィタンロア: ドリームタイム) はSteamのアーリーアクセスに入ったばかりだ。この節目を祝うため、彼らは僕たちにゲームを20個プレゼントしてくれたんだ!
ドルイド・ゲームワークスについて詳しくなくとも、チームメンバーのDarkryder、Zaldir、Arthmoorに馴染みがあるかもしれない。彼らのスタジオやWitanlore: Dreamtime(ウィタンロア: ドリームタイム)の開発については2016年11月の日曜インタビューの記事(和訳)で詳しく読むことができる。
プレゼントを貰うために必要なのは次の通りだ。
次週の月曜日(2017/1/6)、20名の当選者を発表する!
それじゃあ幸運を!
以上
Nexus Modsニュース和訳:日曜インタビュー - TheModernStoryteller - "The Forgotten City"の制作者 (2017/1/30)
2017/1/30のNexus Modsニュース The Sunday Discussion - TheModernStoryteller - creator of "The Forgotten City" の和訳です。
日曜インタビュー - TheModernStoryteller - "The Forgotten City"の制作者
元記事:The Sunday Discussion - TheModernStoryteller - creator of "The Forgotten City"
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/1/23 0:06:45
目次
- 前書き
- TheModernStorytellerさん、本日はお話しさせていただきありがとうございます。まずはあなたについて少しお話いただけますか?
- MODの制作者が独自のゲームへの道を歩むのは素晴らしいことですが、誰かに触発されてのことですか?
- Unreal Engine 4を使うと言いましたが、このエンジンに関する経験はありますか? 最初から勉強しているのですか?
- 少し戻りますが、初めてプレイしたのはどんなゲームだったか教えていただけますか?
- 当時好きだったゲームは? 大切な思い出のあるゲームはありますか?
- ティム・シェイファーの他のポイントクリック型ゲーム、デイ・オブ・ザ・テンタクルやフルスロットルはどうですか? こちらもプレイしましたか?
- ゲームの他に趣味はありますか?
- 'The Forgotten City'のユニークダウンロード数は125,000以上を記録し、脚本で(ゲームで初の)オーストラリア作家ギルドアワードを受賞しました。これほどのものになると、これほど受け入れられると夢見ていましたか?
- 目標が283ダウンロードだったとは。突破したと言ってもいいですね。執筆にはどれくらいかかりましたか?
- わお、壮大な取り組みですね。最初のアイデアからリリースまでの流れを教えていただけますか?
- サウンドレコーディングには何人の声優が参加しましたか?
- あなたのユーザー名は今や本当にふさわしいです。ストーリーテリングにずっと興味があったのですか?
- とても忙しそうですね。小説について教えていただけますか? 今は隠しておきたくなければですが。
- 小説や文学の話になりましたが、好きなジャンルや作家は?
- 今誰かのために執筆していますか?
- 'The Forgotten City'に話を戻します。とても人気ですが、拡張や別MODの計画はありますか?
- コミュニティからの反応は多いですか? 肯定的なものであればいいですが、否定的なものにはどう対処していますか?
- 'The Forgotten City'では他のMOD制作者の助けを借りましたか?
- ではMODのあらゆる面を一人で作るために、新技術をたくさん学ぶ必要があったに違いないですね。助けを求めたり疑問に対する答えを見つけるのに最適の場所はどこでしたか?
- 尊敬できる、または刺激を受けるMOD制作者はいますか?
- MOD制作者になりたい人に助言できることはありますか?
- 今日はお話しいただけで本当にありがとうございました。この先が順調であることを願っています。