Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:Nexus Mods新デザイン公開(2017/10/24)

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2017/10/24のNexus Modsニュース New Nexus Mods design launchedNexus Mods新デザイン公開)の和訳です。
要約:
Nexusの新デザインが利用可能に。どんどん使ってほしい。
・新デザインで扱うデータは旧デザインと共通の本番データだ。
・これまで利用できた機能が使えなくなっていたら報告してほしい。
・1週間後くらいにVortexの近況報告をする予定。

Nexus Mods新デザイン公開

元記事:New Nexus Mods design launched
投稿者:Dark0ne (サイトオーナー)
投稿日:2017/10/24 20:41:52

Nexus Modsの再デザインの公式リリースが間近に迫っている。残る問題の特定に役立つことを期待して新デザインを共有する準備が整った。

今回の再デザインは非常に緩やかな立ち上げとなった。9月にはMOD作者に対して新デザインへのアクセス権を与えて意見やバグ探しの支援を受けた。数週間前にはフォーラムやSkyrimModsのサブレディットで新デザインへのリンクを提供した。これら過程で問題の特定と修正を手伝ってくれた全てのユーザーに感謝したい。GitHubのページによると、報告されたバグレポートを元にサイトの88個のバグを修正することができ、非常に有意義な期間だった。

2年前に再デザイン作業に着手したとき、サイトを改善して将来的に新しい機能が提供可能な、より良いプラットフォームを提供する事のがポイントだった。今回公開できたことには非常に満足しているが、UI/UXおよびバックエンドのコードをさらに進める作業がまだまだ残っている。コードの耐久テストを推進するために今回の公開が必要だった。新デザインへのトラフィックを増やすことで、コードの耐久テストが行え利用者も増えるので、残るバグの修正が期待できる。

今回の初回リリースでは、旧来のサイトと同等あるいは類似の機能を提供することにのみ関心がある。サイトの閲覧に役立つ軽微な変更や機能修正に気づくと思うが、僕たちの今の大きな関心は、旧サイトと新サイトの機能を比較して、以前と同じくらいに良いかどうかを確認してもらうことだ。同様に、これまでNexus Modsで利用できていた機能が漏れていないか確認したいと思っている。以上の二つが、僕たちが一番知りたくて役に立つ情報だ。

当然だけど、今回の再デザインは旧来のデザインから一新されているので慣れも必要だ。最後の大きなデザイン変更は2011年のことだった。前回の経験で、今回どういったフィードバックを受け取ることになるかは容易に想像がつく。多くのユーザーが「壊れてもいないのにどうして修正するんだ?」といった調子の反射的な嫌悪のコメントを投稿することだろう。お願いだから、今後数週間は落ち着いてリラックスしてサイトに慣れてほしい。すでに賽は投げられたし、物事は変化しつつある。みんなのイライラは分かるけど我慢してほしい。すぐに新しいサイトに慣れるさ。もし君がすごく否定的あるいは蔑むような話をしたいなら、頼むから少し時間を置いてほしい。そして数週間後にも同じ気持ちなら、ぜひ君の建設的な批判をシェアしてほしい。

新デザインへのリンクをクリックする前の注意事項:

  • 新デザインサイトはライブデータ(生の本番データ)を使っている。つまり、編集・変更・更新・その他全ての結果はnexusmods.comのメインサイト(旧デザイン)と新デザインサイトの両方に反映される。基本的に、Nexus Modsを見るみんなに変更結果を見せたくないのであれば、何も変更しないことだ。
  • 繰り返すが、新デザインサイトはライブデータ(生の本番データ)を使っている! 言い換えれば、望むのであれば現時点から新デザインサイトを正式に使えるということだ。個人的には今から新デザインサイトを使い続けることをお勧めする(大きなバグが無い限り)。そうすれば慣れるのに有利だからだ。
  • 旧来のサイトで出来ることはすべて新しいサイトで出来るはずだ。もし足りないものや正しく動作しないものがあれば、本当に知りたいから僕たちに教えてくれ!


新しいサイトデザインへのアクセスはこちらから: https://rd.nexusmods.com/


僕たちはGitHubのバグ・問題トラッカーを使って問題を管理している。問題を報告して僕たちを手助けするつもりならGithubのアカウントが必要だ(登録はとても簡単だ)。サイト外の手順となって申し訳ないが、僕たちの必要とする他サービスがすぐ利用できるのに、時間をかけて独自のソリューションを構築する意味がなかったのでね。既に投稿された他ユーザーの問題を確認し、必要に応じてコメントを追加してほしい。バグトラッカーにアクセスするには、Nexus Mods閲覧中にブラウザウィンドウの右下に表示される "REPORT BUG" をクリックするといい。

GitHubではバグまたは旧サイトと比べて足りない機能だけを報告すること。今のサイトにない新機能の要望は追加しないように。バグトラッカーをできるだけ綺麗に保ちたいと考えているから、今の再デザインに無関係な問題は削除されるかもしれない。ご理解願いたい。

次の予定は、数日待ってどれだけのユーザーが新デザインにアクセスして利用したかを確認することだ。新サイトをブラウズするユーザーが理解してくれて、僕たちが残るバグを一掃して耐久テストをして、新しいコードをサーバーにアップできることを願っている。できるだけ多くの人に知ってもらうため、サイトのバナー等でさらに明確化するつもりだ。

これから数週間、新デザインサイトトラフィックとバグ報告を評価する。十分な試験結果が集まり積み残しのバグが消化できたらサイトを切り替えようと考えている。nexusmods.comで新デザインが表示されるようにして、一時的に旧デザインに切り替えられるようにするんだ。それから別テスト段階として監視を続け、状況に満足したら、旧デザインを完全に無効化し、最終的には全員に新デザインの利用を強制することになる。この時点で旧デザインは二度と戻ることはなく、二度と利用できなくなる。そういう訳で、出来る限り新デザインを試して使うのが理にかなっている。後回しにせず早めに慣れておくことだ。

UI/UXと全体的な見た目に関する注意事項がある。この作業を開始したときにフルタイムで働くデザイナーがいなかったため、プロのデザイナーと協力して最初のモックアップを作成した。協力してくれたデザイナーは素晴らしかったが、彼はフルタイムで働いていなかったので、当然ながらコードに対する作業は予想以上に時間がかかったし、彼のできることはその程度だった。言ってみれば、今の新サイトのデザインはデザイナーが75%を行い、後の25%は専門家の指揮なしに僕たちがUI/UXの原則に従って行ったものだ(そしてUI/UXの原則が不十分かもしれない)。UI/UXのプロによるものではない元のモックアップに、足りなかった機能を僕たちが変更あるいは追加したわけだ。専門家に見てもらうべき部分がサイト上にいくつかあるのは認識済みだ。ありがたいことに、専属のUI/UXデザイナーが僕たちのオフィスで作業し始めている。彼女の最初の焦点はNMMの後継MODマネージャーのVortex(ボルテックス)だけだった。現時点で言えるのは、これまでに見た彼女の仕事にとても興奮していて、VortexとNexus Modsサイトの両方で素晴らしい事を成し遂げてくれるのではないかということだ。

Vortexの成果に満足したら、彼女はサイトデザインに焦点を移すことになる。こう話すのには二つの理由がある。今のところ、新デザインにUI/UXの問題があることは認識済みで、近い将来に専門家によって解決されることを知らせるためだ。数ヶ月中に彼女が全力で取り組めるようになるまではデザインを変更するつもりはない。みんなの中にも駆け出しのUI/UX屋がいてフィードバックを共有したがっているのは分かっているが、専属の専門家の準備が出来るまで大きなところに触れるつもりはない。

彼女がこの作業に着手すれば、このトピックへのフィードバックに感謝してくれるだろうし、みんなに情報提供を求めることになるのは間違いない。

例えサイトをブラウズして何も問題を見つけられなかったとしても、みんなのご支援に感謝する。

PS. 一週間後くらいにVortexに関する最新情報と、今後の予定と進捗について発表するつもりだ。頼むからこのポストで質問しないでくれ!

以上


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Nexus Modsニュース和訳:ウィッチャーシリーズ10周年記念!(2017/10/16)

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2017/10/16のNexus Modsニュース Happy 10th Anniversary to The Witcher series!(ウィッチャーシリーズ10周年記念!)の和訳です。

ウィッチャーシリーズ10周年記念!

元記事:Happy 10th Anniversary to The Witcher series!
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2017/10/16 23:41:30

やあみんな! 今週はCD Projekt Redのウィッチャーシリーズ10周年を記念して、我らが盟友のGOG.comが素敵なセールを開催している。

どれも高度なモッディングが可能なゲームだから、直接みんなに知らせたいと思ったんだ。

現在セール中のモッディング可能なゲームは次の通り。

ウィッチャーシリーズ:

ベゼスダゲームスタジオ・クラシックス:

Risenシリーズ:

まだプレイしたことがないか、GOG.comでDRMフリー版(コピーコントロールなし版)を手に入れたい思っていたなら絶好のチャンスだ!

(全面公表: 既に承知かもしれないが、最近Nexus ModsはGOG.comのアフィリエイターになった。つまり、上記のリンクを使ってゲームを購入すると、僕たちはわずかな収益を得る。これはGOGとNexus Modsを同時にサポートする最高の方法だ。上記のリンクは自由に友達と共有してくれていいよ!)

以上


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GOG.com記事和訳:Nexus ModsによるDivinity: Original Sin 2用おすすめMOD (2017/10/14)

元記事:https://www.gog.com/news/guest_feature_nexus_mods_10_essential_tweaks_for_dos2?pp=a120fe5cad51f0d0942d7c283478628047d6cfce
関連記事:Nexus Modsニュース和訳:ディヴィニティ:オリジナル・シン2のおすすめMOD

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Divinity: Original Sin 2はリリース前から大きな話題となっています。Kickstarterの目標を軽く達成し、格別の評価と称賛を持って発売されたこのゲームは、2017年で一番人気のゲームになりそうです。既に多くのモッディングコミュニティが成長しつつあり、ゲーム体験を高める大小の調整MODがたくさんリリースされています。では試す価値があるのはズバリどれ?という方のために、イチオシのD:OS 2用MODをリストにまとめてもらいました。ぜひ読んで賛同の意見をお寄せください。

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Nexus ModsによるDivinity: Original Sin 2用おすすめMOD

ジム・フィッツパトリック (Jim Fitzpatrick aka TerrorFox1234)

素晴らしいゲームをさらに良くするものは、強力なモッディングツールのセットとモッディングコミュニティの情熱だ! Divinity: Original Sin 2がフル機能エディタと共にリリースされ、しかもラリアン・スタジオの皆さんによって設定方法と使い方がドキュメント化されている。ゲームのリリースから一週間が経ったが、すでに新しいMODが続々と登場している。

このリストは決定版ではないが、手始めのたたき台になるはずだ。同意しない人もいるかもしれないが、モッディングの性質上、これらのMODは将来的により良いものに取って代わられるかもしれない! MODというのはしばしば主観的なもので、誰かにとって手放せないものであっても、他の人にとっては無用かもしれない。

細かい話はこれくらいにして、Nexus ModsによるDivinity: Original Sin 2用おすすめMODを紹介していこう!

Tidy Skillbars
このシンプルな操作性改善MODはスキルバーの整理整頓に驚くべき効果を発揮する。デフォルトでは、拾ったアイテムやオブジェクトはスキルバーに配置される。このMODは単純にこの動作を停止する。これでスキルバーを並べ替えたりアイテムを移動/削除し続ける作業からおさらばだ!

Timed Autosaves
このMODはオートセーブ機能の改善に役立つ。セーブ間隔を5/10/20分から選んで設定でき、戦闘中のオートセーブを禁止することで、うっかりまずい状況でセーブしてしまうのを防止する。

Crafting Overhaul
どこから説明すべきだろう? 本来このMODは「クラフト拡張」と呼ぶべきものだ。ガラスのガラクタをポーションの瓶に変えたり、不要な服や鎧を(他の鎧の強化に使える)スクラップの断片に分解したり、旅先でクラフト台を作ったりできる。これらはこのMODの追加する機能のほんの一例に過ぎない。

Expanded Party Size
名称からも分かるように、このMODでパーティーメンバーを増やすことができる。メンバーを増やすことで難易度が下がる場合を想定して、難易度を増やすオプションファイルも用意されている。

Combat Sneak
このMODは戦闘中のスニークのAPコストを4から2に下げ、戦闘中の隠密術をより実行しやすいものにする。もし隠密タイプで戦闘中のスニークが物足りないと感じるなら、このMODで修正できるはずだ。

Enemy Randomization
このMODは敵に戦闘開始時にランダムに生成された永続バフを与える。ただしリスク/報酬として、15%の確率で敵が「チャンピオン」に変化することがあり、これによって敵にスキルとバフが付与される。このステータス強化によってより良いアイテムドロップが期待できるが、どれもがプレイヤーによって重みづけされるわけではない。

More Monster Spawns
敵のステータスを上げずにD:OS2の難易度を上げたいならこれはいい選択肢になる。ゲーム内の全エリアにおける敵のスポーン数を大幅に増やす。先ほどのMODと同様、このMODを利用するリスク/報酬が用意されている。敵が多くなることで戦闘は厳しくなるが、その分戦利品も多くなる!

No Psychic Enemies
君が頭からつま先まで鎧を着たアンデッドだとしよう。回復呪文でこちらにダメージを与えられると敵が分かるのはなぜだろう? このMODは敵の使う「ロアマスター」の呪文を弱体化させ、敵が理不尽にこちらの耐性を知るのを防ぐ。アンデッドにぴったりだし、それ以外にとっても便利なものだ。

Improved Camera
このMODをインストールすると、マウスの中央ボタン長押しで最大ズームアウト距離を伸ばしたり垂直方向に傾けたりできる。これによってクラシックな三人称視点カメラ移動に似た感覚で操作でき、周囲をもっと見渡せるようになるんだ!

Fast Run Speed
デフォルトの移動速度が遅すぎると感じたらこのMODの出番だ。2種類のフレーバーが用意されている。ひとつは移動速度を30%増やし、もうひとつは移動速度を2倍にする。

以上

Nexus Modsニュース和訳:ディヴィニティ:オリジナル・シン2のおすすめMOD (2017/10/14)

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2017/10/14のNexus Modsニュース 10 Essential Tweaks For Divinity: Original Sin 2(ディヴィニティ:オリジナル・シン2のおすすめMOD)の和訳です。

ディヴィニティ:オリジナル・シン2のおすすめMOD

元記事:10 Essential Tweaks For Divinity: Original Sin 2
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2017/10/14 4:51:45

やあみんな!

我らが盟友GOG.comからの依頼で、D:OS2のMOD一覧を軽くまとめてたことを知ってもらいたかったんだ。

次のリンクをクリックすれば特集記事に飛べるからね!
GOG.com 特集記事へのリンク
GOG.com記事和訳:Nexus ModsによるDivinity: Original Sin 2用おすすめMOD (2017/10/14) - Thinking Skeever (GOG.com 特集記事の和訳)


一覧に追加すべきものがあれば(元記事に)コメントしてくれ!

以上


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