Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:Nexus Mod Managerの大きな変化とNMM開発の新しいリーダーTannin42の紹介について (2016/10/13)

https://s22.postimg.org/pxamaacw1/NMM_Title.jpg

2016/10/13、Nexus ModsでMod Organizerの作者Tannin42さんがNexus Mod Managerの開発に加わるというニュースが公開されました。
Mod Organizerの作者Tannin42がNexus Mod Managerの開発リーダーに就任し、MOとNMMの良いとこ取りの統合されたMODマネージャー開発に携わるとのこと。
以下ニュースの和訳です。

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Nexus Modsニュース和訳:Skyrim Special Editionに向けての準備 (2016/10/19)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/1059/7018713-1476893637.png

2016/10/19、Nexus ModsにてSkyrim Special Edition(Skyrim SE)への対応方法が発表されました。
10/28にSkyrim SE専用のサイトを立ち上げ、SE対応のものがここに集約されるとのことです。
以下ニュースの和訳です。

Skyrim Special Editionに向けての準備

元記事:http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12910/?
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2016/10/19 5:03:38

数週間に渡り、僕たちはリリース予定のSkyrim Special Editon(SSE)へのアプローチ方法、特にNexusでSSEのファイルをホストする方法について議論してきた。一部のファイル形式が変更されるため、すぐにすべての互換性がないためだ。例えば拡張子.bsaにパッケージされたすべてを「ルーズな」ファイルに展開したり、展開したファイルを新しいSSE Creation Kitで再パッケージする必要があるだろう。SKSEのSSE用アップデートがされるまで、それに依存したMODは動作しない(SkyUIが明白な例だ)。

(君がMOD製作者でオリジナルのスレッドを見逃したなら、ここに変更点に関する詳細がある)

僕たちは内部での議論でいくつかの選択肢にたどり着き、(決定によって影響を受けるであろう)MOD製作者に示してみた。二つの選択肢とは以下のとおりだ:

  • SSEサイトを新設する方法
    この方法の良い点は、ユーザーがSSE互換のMODを見るのがとても簡単になる上、すべて一か所にまとめられることだ。
    悪い点は、MOD製作者が通常のSkyrimのModとSSE用のMODを別々のページで管理する必要があることだ。 システムで一方のMODページからもう一方へと一部を複製することで、MOD製作者の負担はシステムで軽減できるだろう。
  • MOD製作者が非SSE版と同じページでSSE版をホストする方法
    この方法の良い点は、MOD製作者が別の2つのページを監視する必要がないことだ。
    悪い点は、ユーザーがすぐにSSEで利用可能なMODを見ることができないことだ。

選択の結果、SSE用MODに独自のNexusサイトを与える方法が圧倒的多数だったので、僕たちはそうしようとしている! SSEのための新しいサイトをエンドースやダウンロード統計が白紙の状態で作ることになる。これは普通のSkyrimサイトとわずかに違うデザインとなるが、Skyrimと密接に関係しているのが一目瞭然で、十分に似たものになる。

MOD製作者はSkyrimサイトからSkyrim SSEサイトへとMODページのコンテンツを「複製」できるようになり、MODを移し替える負担を軽減できる。

複製できるもの:

  • "Edit attributes"ページのすべての詳細
  • 動画
  • 全イメージ
  • タグ

複製できないもの:

  • ファイル
  • ミラー
  • 必要ファイル
  • アーティクル
  • チェンジログ
  • コメント/バグ一覧/フォーラムのスレッド
  • 統計情報

僕たちは「Manage your files(ファイルの管理)」ページの各ファイルに「duplicate(複製)」リンクを追加するだけでなく、ページに「Duplicate All(すべて複製)」ボタンを提供することで、これを実現しようとしている。この方法だと、MOD製作者がすべてのMODを複製するのか、特定のものだけ複製するのかを選択できる。MODのページはSkyrim SSEサイトの「unpublished(未公開)」(つまり非表示の)ページとして複製される。MOD製作者は最低でもファイルを再アップロードして「Publish(公開)」ボタンを押す必要がある。

以上だ! フィードバックを提供してくれてこの決定を助けてくれたみんなに感謝したい。すべてがうまくいけば、新しいサイトを機能はSSEリリース前の10月28日に準備できる。サイトの開発状況やSSEの一般的な互換性情報については随時知らせるつもりだ。

以上

→ その他のNexus Modsニュース和訳はこちら

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