Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:再デザインの始動 - 第2段階進行中 (2017/11/16)

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2017/11/16のNexus Modsニュース Redesign Launch - Stage 2 in progress(再デザインの始動 - 第2段階進行中)の和訳です。
要約:ここ数週間は新デザインへの移行の第2段階作業のため、サイトが少し不安定になるかもしれない。

再デザインの開始 - 第2段進行中

元記事:Redesign Launch - Stage 2 in progress
投稿者:Dark0ne (サイトオーナー)
投稿日:2017/11/16 00:04:58

現在、僕たちは再デザインの緩やかな始動プロセスにおける第2段階を実装している。このため、僕たちの実装変更やストレス(耐久)テストのせいで新旧デザインの間に少しおかしなことが起こるかもしれない。

第2段階では、nexusmods.comドメインを新デザインに移行するので、デフォルトが新デザインになる。その間、ユーザーはhttps://old.nexusmods.comから旧デザインのサイトにアクセスできる。

ストレステストの期間中、ユーザーのサイト閲覧性能に悪影響を起こし得る修正が必要になった場合、必要に応じてデフォルトのドメインを元のドメインに戻すことができる(問題の特定に必要な期間だけ)。

そういうわけで、今週このサイトは少し不安定になるかもしれないが、次は複雑な展開を実施してシステムが意図通りに動作することを確認することになる。旧システムとの等価性を維持して新システムのためのサーバーチューニングを行うので、少し重くなるかもしれない。サイトがダウンしたりとても遅くなった場合、僕たちはその原因を知っていて、必死で状況を監視しながら原因を調査しているはずだ。こういった事象が15分以上続かないと願っているし、でなければ、その間「安定した」旧サイトに切り替えるつもりだ。

第2段階は1~3週間かかる予定だ。その間、バグトラッカーからバグ報告を入手したり、新デザインへのの大規模なトラフィック流入を使ってパフォーマンスを分析したり、旧デザインよりも優れたパフォーマンスを発揮できるように微調整を行うつもりだ。

これはNexus Modsユーザーからの完全な実際のトラフィックによって負荷をかけながらテストをして、全体設計と実装を行う初の機会なので、僕たちにとって非常に重要な段階だ。この作業の重要性についてご理解いただけることを願うとともに、この作業による厳しくストレスの多い状況に辛抱してくれているみんなに感謝したい。
そして再度、新デザインのバグトラッカーでバグ報告してくれたみんなに大きな感謝を申し上げたい。みんなのおかげで、大きなものから小さなものまで142件のバグを潰すことができた。この領域におけるみんなの支援は作業をスピードアップして、可能な限りバグのないシステム移行の提供を実現してくれる。ありがとう。

以上


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Nexus Modsニュース和訳:Vortex開発に関する最新情報(2017/11/4)

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2017/11/3のNexus Modsニュース An update on Vortex development(Vortex開発に関する最新情報)の和訳です。
要約:Vortex(NMMの後継のMODマネージャー)のアルファ版リリースは来年1月の予定。楽しみですねー。

Vortex開発に関する最新情報

元記事:An update on Vortex development
投稿者:Dark0ne (サイトオーナー)
投稿日:2017/11/3 21:37:44

さて、Vortex開発に関する最新情報をお知らせしよう!

今年の5月のニュース掲載(和訳)して以来、僕たちは30人ほどのフォーカスグループを設定し、基本的なデザインとUXフローを使ったVortexの初期ビルドアルファ版を利用してもらった。Tanninはこれらのユーザーと協力して彼らからのフードバックを受け取り、過去数か月間にわたって発見されたバグを修正している。この段階では中核となる機能がすべて完成しているので、細かい所に磨きをかけてフォーカスグループの見つけた穴を塞ぐのが課題だ。

Tanninがアプリケーション全体の機能に取り組む間、10月より正式に働き始めた新UX/UIデザイナーのKitが全体的な見た目と使い勝手に取り組んでいる。Kitの最初の課題はVortexのデザインの仕事で、ワイヤーフレームを描き上げて今はモックアップに取り組んでおり、いずではTanninによってVortexに実装されることになる。KitがVortexの残りの画面に取り組んでいる間に最初のモックアップが協議のためフォーカスグループに提供され、先週そのフィードバックを受け取った。

今日聞いた確かな話では、Kitが全画面のモックアップを完成させ、今日の終わりまでには残りの画面をフォーカスグループに手渡すことになるとのことだ。これらのモックアップへのフィードバックのため、フォーカスグループに1週間ほど与えるつもりだ。その後Kitはフィードバックに基づく変更に数日を費やし、最終的にTanninに手渡されることになる。

その後、Tanninは現在のVortexのビルドに新しいデザインを実装するのに少し時間をかけることになるが、これは小さな仕事ではない。フォーカスグループのフィードバックの準備が出来た時点で、彼らにこれらのビルドが提供される。その後、公式なパブリックアルファ版のリリースに向けて涙ぐましい努力がなされることになるだろう。

仮の予定だけど、Vortexのオープンアルファ版のリリース目標は1月だ。当然、一般的な開発サイクルと同様に変更もあり得るけれど、僕たちにはその期限を守れる自信がある。

それまでの期間を乗り切るため、Vortexの画面のモックアップを全員に提供するかどうか迷っていたが、操作の流れを体験してソフトウェア全体を体験できなければ、多くの文脈が失われるため、みんなのフィードバックは全て表面的なものになってしまうと思う(しかも裏付けのない、暗に否定的なものに)。そんなわけで、みんなが実際に手に取って使えるようになるまで待ったほうが、みんなにとって良いと思う。こうすれば、提供してもらうフィードバックは遥かに有用で意味のあるものになるからね。

もうすぐだからね!

以上


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Nexus Modsニュース和訳:Nexus Mods新デザイン公開(2017/10/24)

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2017/10/24のNexus Modsニュース New Nexus Mods design launchedNexus Mods新デザイン公開)の和訳です。
要約:
Nexusの新デザインが利用可能に。どんどん使ってほしい。
・新デザインで扱うデータは旧デザインと共通の本番データだ。
・これまで利用できた機能が使えなくなっていたら報告してほしい。
・1週間後くらいにVortexの近況報告をする予定。

Nexus Mods新デザイン公開

元記事:New Nexus Mods design launched
投稿者:Dark0ne (サイトオーナー)
投稿日:2017/10/24 20:41:52

Nexus Modsの再デザインの公式リリースが間近に迫っている。残る問題の特定に役立つことを期待して新デザインを共有する準備が整った。

今回の再デザインは非常に緩やかな立ち上げとなった。9月にはMOD作者に対して新デザインへのアクセス権を与えて意見やバグ探しの支援を受けた。数週間前にはフォーラムやSkyrimModsのサブレディットで新デザインへのリンクを提供した。これら過程で問題の特定と修正を手伝ってくれた全てのユーザーに感謝したい。GitHubのページによると、報告されたバグレポートを元にサイトの88個のバグを修正することができ、非常に有意義な期間だった。

2年前に再デザイン作業に着手したとき、サイトを改善して将来的に新しい機能が提供可能な、より良いプラットフォームを提供する事のがポイントだった。今回公開できたことには非常に満足しているが、UI/UXおよびバックエンドのコードをさらに進める作業がまだまだ残っている。コードの耐久テストを推進するために今回の公開が必要だった。新デザインへのトラフィックを増やすことで、コードの耐久テストが行え利用者も増えるので、残るバグの修正が期待できる。

今回の初回リリースでは、旧来のサイトと同等あるいは類似の機能を提供することにのみ関心がある。サイトの閲覧に役立つ軽微な変更や機能修正に気づくと思うが、僕たちの今の大きな関心は、旧サイトと新サイトの機能を比較して、以前と同じくらいに良いかどうかを確認してもらうことだ。同様に、これまでNexus Modsで利用できていた機能が漏れていないか確認したいと思っている。以上の二つが、僕たちが一番知りたくて役に立つ情報だ。

当然だけど、今回の再デザインは旧来のデザインから一新されているので慣れも必要だ。最後の大きなデザイン変更は2011年のことだった。前回の経験で、今回どういったフィードバックを受け取ることになるかは容易に想像がつく。多くのユーザーが「壊れてもいないのにどうして修正するんだ?」といった調子の反射的な嫌悪のコメントを投稿することだろう。お願いだから、今後数週間は落ち着いてリラックスしてサイトに慣れてほしい。すでに賽は投げられたし、物事は変化しつつある。みんなのイライラは分かるけど我慢してほしい。すぐに新しいサイトに慣れるさ。もし君がすごく否定的あるいは蔑むような話をしたいなら、頼むから少し時間を置いてほしい。そして数週間後にも同じ気持ちなら、ぜひ君の建設的な批判をシェアしてほしい。

新デザインへのリンクをクリックする前の注意事項:

  • 新デザインサイトはライブデータ(生の本番データ)を使っている。つまり、編集・変更・更新・その他全ての結果はnexusmods.comのメインサイト(旧デザイン)と新デザインサイトの両方に反映される。基本的に、Nexus Modsを見るみんなに変更結果を見せたくないのであれば、何も変更しないことだ。
  • 繰り返すが、新デザインサイトはライブデータ(生の本番データ)を使っている! 言い換えれば、望むのであれば現時点から新デザインサイトを正式に使えるということだ。個人的には今から新デザインサイトを使い続けることをお勧めする(大きなバグが無い限り)。そうすれば慣れるのに有利だからだ。
  • 旧来のサイトで出来ることはすべて新しいサイトで出来るはずだ。もし足りないものや正しく動作しないものがあれば、本当に知りたいから僕たちに教えてくれ!


新しいサイトデザインへのアクセスはこちらから: https://rd.nexusmods.com/


僕たちはGitHubのバグ・問題トラッカーを使って問題を管理している。問題を報告して僕たちを手助けするつもりならGithubのアカウントが必要だ(登録はとても簡単だ)。サイト外の手順となって申し訳ないが、僕たちの必要とする他サービスがすぐ利用できるのに、時間をかけて独自のソリューションを構築する意味がなかったのでね。既に投稿された他ユーザーの問題を確認し、必要に応じてコメントを追加してほしい。バグトラッカーにアクセスするには、Nexus Mods閲覧中にブラウザウィンドウの右下に表示される "REPORT BUG" をクリックするといい。

GitHubではバグまたは旧サイトと比べて足りない機能だけを報告すること。今のサイトにない新機能の要望は追加しないように。バグトラッカーをできるだけ綺麗に保ちたいと考えているから、今の再デザインに無関係な問題は削除されるかもしれない。ご理解願いたい。

次の予定は、数日待ってどれだけのユーザーが新デザインにアクセスして利用したかを確認することだ。新サイトをブラウズするユーザーが理解してくれて、僕たちが残るバグを一掃して耐久テストをして、新しいコードをサーバーにアップできることを願っている。できるだけ多くの人に知ってもらうため、サイトのバナー等でさらに明確化するつもりだ。

これから数週間、新デザインサイトトラフィックとバグ報告を評価する。十分な試験結果が集まり積み残しのバグが消化できたらサイトを切り替えようと考えている。nexusmods.comで新デザインが表示されるようにして、一時的に旧デザインに切り替えられるようにするんだ。それから別テスト段階として監視を続け、状況に満足したら、旧デザインを完全に無効化し、最終的には全員に新デザインの利用を強制することになる。この時点で旧デザインは二度と戻ることはなく、二度と利用できなくなる。そういう訳で、出来る限り新デザインを試して使うのが理にかなっている。後回しにせず早めに慣れておくことだ。

UI/UXと全体的な見た目に関する注意事項がある。この作業を開始したときにフルタイムで働くデザイナーがいなかったため、プロのデザイナーと協力して最初のモックアップを作成した。協力してくれたデザイナーは素晴らしかったが、彼はフルタイムで働いていなかったので、当然ながらコードに対する作業は予想以上に時間がかかったし、彼のできることはその程度だった。言ってみれば、今の新サイトのデザインはデザイナーが75%を行い、後の25%は専門家の指揮なしに僕たちがUI/UXの原則に従って行ったものだ(そしてUI/UXの原則が不十分かもしれない)。UI/UXのプロによるものではない元のモックアップに、足りなかった機能を僕たちが変更あるいは追加したわけだ。専門家に見てもらうべき部分がサイト上にいくつかあるのは認識済みだ。ありがたいことに、専属のUI/UXデザイナーが僕たちのオフィスで作業し始めている。彼女の最初の焦点はNMMの後継MODマネージャーのVortex(ボルテックス)だけだった。現時点で言えるのは、これまでに見た彼女の仕事にとても興奮していて、VortexとNexus Modsサイトの両方で素晴らしい事を成し遂げてくれるのではないかということだ。

Vortexの成果に満足したら、彼女はサイトデザインに焦点を移すことになる。こう話すのには二つの理由がある。今のところ、新デザインにUI/UXの問題があることは認識済みで、近い将来に専門家によって解決されることを知らせるためだ。数ヶ月中に彼女が全力で取り組めるようになるまではデザインを変更するつもりはない。みんなの中にも駆け出しのUI/UX屋がいてフィードバックを共有したがっているのは分かっているが、専属の専門家の準備が出来るまで大きなところに触れるつもりはない。

彼女がこの作業に着手すれば、このトピックへのフィードバックに感謝してくれるだろうし、みんなに情報提供を求めることになるのは間違いない。

例えサイトをブラウズして何も問題を見つけられなかったとしても、みんなのご支援に感謝する。

PS. 一週間後くらいにVortexに関する最新情報と、今後の予定と進捗について発表するつもりだ。頼むからこのポストで質問しないでくれ!

以上


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Nexus Modsニュース和訳:ウィッチャーシリーズ10周年記念!(2017/10/16)

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2017/10/16のNexus Modsニュース Happy 10th Anniversary to The Witcher series!(ウィッチャーシリーズ10周年記念!)の和訳です。

ウィッチャーシリーズ10周年記念!

元記事:Happy 10th Anniversary to The Witcher series!
投稿者:TerrorFox1234
投稿日:2017/10/16 23:41:30

やあみんな! 今週はCD Projekt Redのウィッチャーシリーズ10周年を記念して、我らが盟友のGOG.comが素敵なセールを開催している。

どれも高度なモッディングが可能なゲームだから、直接みんなに知らせたいと思ったんだ。

現在セール中のモッディング可能なゲームは次の通り。

ウィッチャーシリーズ:

ベゼスダゲームスタジオ・クラシックス:

Risenシリーズ:

まだプレイしたことがないか、GOG.comでDRMフリー版(コピーコントロールなし版)を手に入れたい思っていたなら絶好のチャンスだ!

(全面公表: 既に承知かもしれないが、最近Nexus ModsはGOG.comのアフィリエイターになった。つまり、上記のリンクを使ってゲームを購入すると、僕たちはわずかな収益を得る。これはGOGとNexus Modsを同時にサポートする最高の方法だ。上記のリンクは自由に友達と共有してくれていいよ!)

以上


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