Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:Modathon Madnessの企画者 - Darkelfguyのインタビュー (2018/8/17)

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2018/8/17のNexus Modsニュース The Man behind the Modathon Madness - Darkelfguy(Modathon Madnessの企画者 - Darkelfguyのインタビュー)の和訳です。聞き手はBigBizkit。

Modathon Madnessの企画者 - Darkelfguyのインタビュー
元記事:The Man behind the Modathon Madness - Darkelfguy
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/8/17 (UTC)

目次

  • はじめに
  • 今日はインタビューに応じていただきありがとうございます。まだ知らない人のために、自己紹介とあなたの主催するMODコンテストの紹介をお願いします。
  • 毎年Morrowind Modathonを開催することにしたきかっけは?
  • 去年のMorrowind May Modathonでモロウウィンド発売15周年を迎えました。これほど長い間、人々をモロウウィンドのMOD制作に駆り立てる理由は何でしょうか?
  • 今年のMorrowind Modathonの結果はどうでしたか?
  • あなたの主催するコンテストはModathonだけではありません。他のコンテストがどういったもので、恒例のModathonと何が違うのか教えてください。
  • こうしたモッディングの「ゲーミフィケーション(ゲーム化)」は、他のゲームのモッディングシーンでも効果的だと思いますか?
  • モロウウィンドの大ファンであるあなたから見て、新しいエンジンを与えることでモロウウィンドを再活性化させようという野心的な2つのプロジェクト、MorroblivionとSkywindをどう思いますか?
  • Youtubeチャンネルで毎週「Morrowind Modding Showcases」を放映していますね。紹介するMODの選択基準は何ですか?
  • MOD制作者としてのあなたにお聞きします。あなたがMODを制作する動機と、駆け出しMOD制作者へのアドバイスをお聞かせください
  • コミュニティに伝えておきたいことはありますか?
  • 質問に応じてたこと、モロウウィンドコミュニティのための行いに感謝します。あなたやコミュニティのために何かできることがあればいつでも知らせてください!
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Nexus Modsニュース和訳:8月のプレゼント#1 (2018/8/13)

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2018/8/13のNexus Modsニュース August Giveaway #1(8月のプレゼント#1)の和訳です。

8月のプレゼント#1

元記事:August Giveaway #1
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/8/13 (UTC)

さて、恒例のプレゼント企画がやって来た!

今回も35ポンド(50 USドル)のSteamギフトカードをプレゼントしよう。

応募者がNexus Modsコミュニティにいるかどうか確認するため、応募資格確認のための手順が必要だ。
失格しないよう、まずは以下の説明を読んでくれ!

応募方法:

  1. この記事にコメントを書きこむ。好きなことを書けばいい(サイトルール順守のこと!)
  2. 好きな方法で応募フォームにログインする(末尾のリンク)
  3. 2番目の項目 "Leave a comment on Nexus Mods(Nexus Modsにコメントを残す)" をクリックする
  4. テキストボックスにNexus Modsのユーザー名を入力する
    (コメントがまだなら記事へのリンクを開いてコメントを書いてくれ)

コメントを残していなかったり、ユーザー名が間違っていた場合、Steamギフトカードは手に入らないからね。

ここをクリックしてSteamギフトカードのチャンスを掴め!https://gleam.io/925Gk/august-giveaway-1

応募期限は2018/7/17 23:59(GMT)まで。
僕たちが毎月のプレゼントを始めた理由についてはこちらの記事和訳)を読んでほしい。

以上だ。奮って応募してくれ。


→ その他のNexus Modsニュース和訳はこちら

Nexus Modsニュース和訳:バグの征服者 - Arthmoorのインタビュー(2018/8/9)

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2018/8/9のNexus Modsニュース Vanquisher of Bugs - Arthmoor(バグの征服者 - Arthmoorのインタビュー)の和訳です。聞き手はBigBizkit。

バグの征服者 - Arthmoorのインタビュー
元記事:Vanquisher of Bugs - Arthmoor
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/8/9 (UTC)

目次

  • はじめに
  • インタビューに応じていただいてありがとうございます。必須ともいえる非公式パッチやAlternate Start - Live Another Lifeなどの作品で馴染みのある読者が多いと思いますが、簡単に自己紹介をどうぞ。
  • コミュニティのメンバーとして10年以上活発に活動されています。このコミュニティに来たきっかけと理由を教えてください。
  • 非公式パッチでは誰もが導入リストに加えるほどの作業をなさっています。ベゼスダのメインタイトルにある無数のバグを修正するという作業に駆り立てられた理由は?
  • 非公式パッチに費やした時間を数値化するとすればどれくらい?
  • 非公式パッチの裏方チームについての質問です。チームが出来た経緯と組織化の方法は? 誰でもバグ潰しに参加できるのですか?
  • あなたの作ったMODで個人的に必須といえるのはAlternate Startです。あれはどういうきっかけで思いついたのですか? 新しい開始シナリオ追加の基準は何ですか?
  • どんなゲームが好きですか? 好みのジャンルはありますか?
  • モッディングやゲーム以外の娯楽はどうですか? リラックスするために普段とは違うことをしますか?
  • Druid GameworksでWitanlore: Dreamtimeのプログラミングの仕事をされていますね。プロジェクトメンバーの大半はモッディングコミュニティの出身ですが、モッディングで学んだことはゲーム開発に役立っていますか?
  • ベゼスダゲームの裏にあるクリエイションエンジンと、あなたがゲーム開発に使ったUnreal Engineとの主な違いは何ですか?
  • まだMOD制作を続けていますが、Witanloreの仕事で学んだことで、モッディングやゲーミングに対する新たな見識は得られましたか?
  • まだ先の話かもしれませんが、エルダースクロール6がリリースされたとき、あなたはモッディングの最前線にいると思いますか? 全般的に見て、モッディングがどういう方向に進むと思いますか?
  • モッディングコミュニティに向けて言いたいことはありますか? モッディングに関わりたいと願っている人たちに何かアドバイスはありますか?
  • わざわざ時間を割いていただきありがとうございます
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Nexus Modsニュース和訳:スターデューの先輩 - PathosChildのインタビュー (2018/7/26)

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2018/7/26のNexus Modsニュース The Stardew Senpai - PathosChild(スターデューの先輩 - PathosChildのインタビュー)の和訳です。聞き手はPickysaurus。

スターデューの先輩 - PathosChildのインタビュー
元記事:The Stardew Senpai - PathosChild
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/7/26 (UTC)

目次

  • はじめに
  • 時間を割いてくれてありがとう。まずは軽く自己紹介をお願いします。
  • スターデュー・バレーのモッディングコミュニティの基礎となるThe Stardew Modding API (SMAPI)の簡単な説明と、保守することになった経緯を教えてください。
  • どうしてスターデュー・バレーに魅せられたのですか? 一番楽しめるモッディングは何ですか?
  • あなたの作ってくれた拡張機能のおかげで、Vortexでスターデュー・バレーのMODの直接ダウンロードと管理がサポートできました。スターデュー・バレーのプレイヤー用のMOD管理ツールとして、Vortexはどうですか?
  • Lookup Anything、Automate、Chests Anywhereといった一連のお便利MODも提供されていますね。こうした様々なプロジェクトに取り組んだきっかけは?
  • モッディングで忙しくないときは何をして楽しみますか?
  • ゲームに関してですが、想い出に残るゲームはありますか? 今プレイしているゲームは?
  • モッディングの話題に戻りますが、スターデュー・バレー以外のゲームのMODを作ったことは? もしなければ試してみたいですか?
  • 自分の開発したツールが何十万人もの人々に利用される気分はどうですか?
  • Nexus Modsに、あなたが特に楽しんでいるMODの作者はいますか?
  • 最近Nexus Modsではドネーションポイントシステムと、分配金補てんのためのPatreonを始めました。MOD制作者としてのあなたの考えは?
  • あなた自身、計画、詳細のプロジェクトについてコミュニティに知らせておきたいことはありますか?
  • 最後に
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