Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Mods: Vortexヘルプセンターの和訳 (2018/10/20)

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Nexus Modsの新しいMODマネージャー、Vortexのヘルプセンター(https://help.nexusmods.com/category/46-vortex)の和訳です。

Vortexをざっと使ってみた感想:

  • プラグインのロードオーダー
    • ロードオーダーが自由に変更できないのは若干不便ですが、MO+LOOTで運用してもLOOTを実行すると意図しない順序にソートされますし、結局それを抑止するために依存関係のルールを定義することになります。Vortexでは比較的簡単にルールを定義できるので、これまでLOOTを使っていたのであればむしろ使いやすくなるかもしれません(LOOTなんぞ使わんという方なら話は別)。
    • 例外的に「このプラグインだけは最後にロードしたい」という場面があります。競合を避けるために必ず最後にロードするよう指示のあるMODや、テスト用に一時導入する場合などがこれに該当します。これはVortexの「グループルール」を定義すれば実現できそうです。
  • MODのインストール順(MOの左の一覧に対応)
    • MOの利用者にとって一番違和感のある部分です。
    • MOならカテゴリ毎に並べ替えたり、ダミーのセパレーターフォルダを作って分かりやすく整理したり、フォルダを追加してちょっとした置き換えやパッチを配置したりといったことができますが、恐らくVortexではできません。プラグイン一覧と違ってグループルールはなく、あくまでもMOD間の依存関係だけで並べ替えます。
    • 日本語でプレイする場合、英語版MOD本体の後に日本語版パッチを導入するケースが良くありますが、これもいちいち依存関係を定義する必要があるので面倒です。
    • Highlight列に好きなアイコンを表示・ソートできます。セパレタ設置できない問題もこれで多少はしのげるかも。
    • ファイル単位の競合が解決できるのは便利。複数のテクスチャリプレーサーを併用する場合、このオブジェクトはこっち、このオブジェクトはあっちといった具合に好きなテクスチャをチョイスできます(当然ファイル構造に関する知識が必要です)。
  • その他
    • ダイアログでEnterを押してもOKボタンが押せないなど、操作性が若干不便。
    • 依存関係グラフしゅごい。
    • SKSE/F4SEのようなゲームフォルダ直下に配置するユティリティもインストールできる → ツールの設定: スクリプトエクステンダ
    • Web開発に慣れていれば比較的簡単に拡張機能が開発できるようです(要Electron/Node/React/Typescript/Javascriptの知識)。モッダーの制作する拡張機能次第では化けるかも。
    • これまでNMMを使っていたのであれば移行を考えるしかないですが、MO2が使いこなせるならMO2でよさそうです。
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Nexus Modsニュース和訳:注目のプロジェクト: Beyond Skyrim - Cyrodiil (2018/10/19)

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2018/10/19のNexus Modsニュース Project Spotlight: Beyond Skyrim - Cyrodiil(注目のプロジェクト: Beyond Skyrim - Cyrodiil)の和訳です。聞き手はBigBizkit。

注目のプロジェクト: Beyond Skyrim - Cyrodiil
元記事:Project Spotlight: Beyond Skyrim - Cyrodiil
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2018/10/19 (UTC)

目次

  • はじめに
  • モッディング愛好家の大半はBeyond Skyrimについて知っていると思いますが、まだ知らない人のためにBeyond Skyrimとは何か、Beyond Skyrim: Cyrodiilがどういう位置づけなのか説明していただけますか?
  • 雪に覆われた山脈から皇帝の玉座、そしてゴールドコーストまで、シロディールは非常に多様性のある土地です。シロディール版における最も優れた側面、環境、場所は何でしょうか?
  • シロディールはThe Elder Scrolls IV: Oblivionのメインストーリーが繰り広げられた舞台ですが、オブリビオンをプレイした人にとって200年後のシロディールを訪れるのはどんな感じでしょうか?
  • シロディールは帝国の中心地ですが、スカイリムの伝承を考えると第四紀におけるその力は衰えています。このことはデザイン的判断にどう影響しましたか? ネタバレなしで、ストーリーについて少し教えていただけますか?
  • Beyond Skyrim: Cyrodiilではどのような新しい派閥と交流できますか? Skyrimの派閥との違いは?
  • 混成チームという特性を考えれば、一貫性があって納得のいく対話体験を維持するのは困難ですが、この課題にどう対処しましたか?
  • 音楽チームにお聞きします。オブリビオンのサントラは僕を含む多くの人々に深い影響を与えましたが、新曲は期待できそうですか?
  • クリフ・レーサーからホーカーまで、野生動物はエルダースクロ―ルシリーズのゲーム設定に重要な役割を果たしてきました。オブリビオンでおなじみの植物や動物を導入する予定はありますか? 驚きはありそうですか?
  • 最適化について懸案はありますか? 気が早い話ですが、システム要件の狙いは定めましたか?
  • こうしたボランティアが無数にいる巨大プロジェクトでは管理が特に大変ですが、どのように開発を運営しているのでしょうか?
  • 開発期間を通じて学んだ最も貴重な教訓は何ですか?
  • まだプロジェクトに参加できますか? もし可能ならどうするのが一番でしょうか?
  • 最後に
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Nexus Modsニュース和訳:フロントエンドデザイナー/開発者の人材募集 (2018/10/18)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/13826_tile_1539861589.jpg

2018/10/18のNexus Modsニュース We're Hiring: Front End Designer/Developer Position(フロントエンドデザイナー/開発者の人材募集)の和訳です。

フロントエンドデザイナー/開発者の人材募集

元記事:We're Hiring: Front End Designer/Developer Position
投稿者:Dark0ne(サイトオーナー)
投稿日:2018/10/18 (UTC)

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