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Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:The Sunday Discussion - Caliente - Author of "Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-"

和訳

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/620/images/3-0-1480842954.png

2016/12/4のNexus Modsニュース The Sunday Discussion - Caliente - Author of "Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-" の和訳です。

日曜インタビュー - Caliente(カリエンテ) - "Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-"の作者

元記事:The Sunday Discussion - Caliente - Author of "Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-"
投稿者:BlindJudge
投稿日:2016/12/4 8:29:20

目次

  • 日曜インタビュー - Caliente(カリエンテ) - "Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-"の作者
    • 前書き
    • 最初に、あなたとお話しできる機会を与えてくれて感謝します。本当に感謝します。まずはあなた自身について少しお話いただけませんか?
    • モッディングに関する話題に移る前に、あなたのゲーム歴について少し教えていただけますか?
    • お気に入りのゲーム、あるいは大切な思い出のあるゲームがありますか? その理由は何ですか?
    • 他に趣味はありますか? モッディングをしていないときは何をしていますか?
    • 答えは大体分かっていますが、ハンドル名「Caliente」の由来を教えていただけますか?
    • ジェイ・サントスという名のミュージシャンがあなたの名前と同じ曲「Caliente」を制作したことはご存知ですか? どう思いますか? :D
    • 初めてモッディングに惹かれたのは? 以前から経験はありましたか?
    • モッディングの向上には常に新しいスキルの習得が必要です。このための最良のリソースは何でしょうか?
    • MODのある側面で立ち往生した場合に相談できる人はいますか?
    • 比較や学習のために他のMOD製作者をチェックすることはありますか?
    • MOD製作者の多くに感心すると言いましたが、尊敬したり刺激を受けるMOD製作者はいますか?
    • MOD製作者チームにいたことは? もしあれば作業の分割方法とお互いのコミュニケーション方法は?
    • あなたのMODで一番多くダウンロードされたのはSkyrim用のCBBEですが、MODに関する最初の着想は何でしたか?
    • MOD開発時の重要な設計上の決定事項は何ですか?
    • このMODがこれほど人気になると思っていましたか?
    • Skyrim用のCBBEをFallout 4に移植するのはどれくらい難しいですか?
    • Bodyslideも大成功を収め、一般ユーザーがBlender等を使わずに体型を作成して衣装を移植できるようになりました。MOD制作のきっかけと開発上難しかった点を教えてください。
    • 開発時に互換性について配慮していますか?
    • ユーザーの批判をどう受け取りますか? 有用ですか? イライラさせられますか?
    • ゲーム内で裸の体を表現するというアイデアが気に入らない人に憎まれることはありますか?
    • Skyrim Special Editionに特化したMODや既存MODの移植の計画はありますか?
    • 以前の趣味はアートだと言いましたね。どういったものが? 刺激を与え続けてくれる特定のスタイル・アーティスト・作品はありますか?
    • ソフトウェア開発者/MOD製作者として作業に必要不可欠なツール/ソフトウェアは何ですか?
    • モッディングを始めたいユーザーにアドバイスできることはありますか?
    • 今日はチャットの時間を取っていただいてありがとうございました。
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The Witcher 3 Mod:Friendly HUDの解説(2016/12/4-v12.5の情報追記)

The Witcher 3 Mod The Witcher 3

f:id:thinkingskeever:20160609195736j:plain

The Witcher 3用のMOD Friendly HUD(Wasteland Ghost氏作)の解説ページです。

公開目的は次のとおりです。

  • 本体添付の日本語化ファイルの修正版の配布
  • 単なる紹介ではなく、機能をなるべく網羅して解説すること
    メニュー項目名を見ただけでは判断しにくい機能も多くあります。
    スクリプトを読んでできる限り網羅したつもりですが、まだ漏れがあると思います。
  • 日本語環境特有の問題点の解決方法や、便利な使い方についてもあわせて紹介する

なお、MOD作者のwghost81さんには許可を取っています。

素晴らしく便利なMODを公開してくださり、翻訳の許可をくださったwghost81さんにこの場を借りて御礼申し上げます。
To Wasteland Ghost, Thank you so much for sharing awesome mod!

お知らせ(2016/12/6 23:00更新):

  • v12.0より、リアルタイム瞑想機能は独立した新しいFriendly Meditationに、戦闘中の所持品操作禁止機能はPreparation Modに移管されました。
  • v12.3にて、未訳だった項目がすべて日本語化されました。日本語版のREADME.txt/README.pdfも同梱されています。PDFにはインストール手順や機能についてかなり詳しく書かれていて参考になります。
    日本語化修正パッチ配布フォルダ(DropBox共有) に変更履歴の和訳をアップしておきました。
  • v12.4/12.5は日本語に対応済です。
    日本語化修正パッチ配布フォルダ(DropBox共有) に変更履歴の和訳をアップしておきました。
  • Friendly Meditation 1.3/1.4は日本語に対応していません。日本語化修正パッチ配布フォルダ(DropBox共有) に日本語化ファイル・変更履歴和訳・README和訳・PDFガイド和訳をアップしておきましたのでご活用ください。


なお、本解説ページについては時間を取って改訂予定です。しばらくは本体に添付の日本語READMEを併せて参照してください。

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関連連記事:

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Nexus Modsニュース和訳:Staff picks (2016/11/30)

和訳

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/1059/7018713-1480509312.png

2016/11/30のNexus Modsニュース Staff picks の和訳です。

スタッフのおすすめ

元記事:Staff picks
投稿者:BlindJudge
投稿日:2016/11/30 2:49:53

前書き

Nexus Modsで見つかる素晴らしい作品にスポットライトを当てる連載企画、「スタッフのおすすめ」が戻ってきた。紹介するMODは古いものや新しいもの、人気のものやそうでないもの、真面目なものお馬鹿なもの、何でもありだ!

忘れないでほしいのは同じような機能を持つのMODが他にもサイト上にあるかもしれないことだ。だから目を凝らし、これが僕達の個人的なおすすめであることを理解してほしい。うまくいけば、君は知らなくて他の人が知っている何かを発見し、お互いがこれまでに見つけたものを学びあえるかもしれない ;)

僕達はおすすめMODを聞くのが大好きだ。これまでに試したことのないものを発見し夢中になるのは素晴らしいことだ。何かアイデアがあれば記事の末尾にあるアドレスまでメールを送ってほしい。今後の記事に掲載するつもりだ。

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Nexus Modsニュース和訳:The Sunday discussion - Duncan Harris, screenshot artist and owner of DeadEndThrills.comの和訳

Nexus Modsニュース和訳:The Sunday discussion - Duncan Harris, screenshot artist and owner of DeadEndThrills.comの和訳

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/1059/7018713-1480242940.png

2016/11/27のNexus Modsニュース The Sunday discussion - Duncan Harris, screenshot artist and owner of DeadEndThrills.com の和訳です。

日曜インタビュー - ダンカン・ハリス、 スクリーンショットアーティストでDeadEndThrills.comのオーナー

元記事:The Sunday discussion - Duncan Harris, screenshot artist and owner of DeadEndThrills.com
投稿者:BlindJudge
投稿日:2016/11/27 19:28:02

目次

  • 日曜インタビュー - ダンカン・ハリス、 スクリーンショットアーティストでDeadEndThrills.comのオーナー
    • 前書き
    • あなたのサイトであなたの名前を見つけるのは事実上不可能で、どの画像にもウォーターマークがありません。匿名性を高く評価しているようですが、あなた自身のことや名前を表記しない理由について少し教えていただけますか?
    • あなたが手掛けたタイトルをいくつか明かすことはできますか?
    • ずっとゲームと一緒に育ったのですか? ゲーム機とコンピューターのどちらですか?
    • DeadEndThrillsという名前のきっかけは?
    • あなたは写真家ではないと言いますが、黄金比率や三分割法といった構図理論の例が見られます。これまでに構図の訓練や研究をしましたか?
    • スクリーンショットを撮り始めたゲームは? どのように仕事に変化しましたか?
    • 業界でのあなたの地位は強固ですか? 他のスクリーンショットアーティストを知っていますか? 師として尊敬できるアーティストはいますか?
    • あなたの仕事は開発サイクルのどの時点から始まりますか? リリース前のタイトルを頻繁に扱いますか?
    • 開発元からゲームのビルドを受け取ったら、撮影するためにどのような手順を踏みますか? 手短かなものから着手しますか?
    • モッディングのように、あなたの探すショットを得るためのツールが必要だと思います。そのために開発元はどのようなサポートを提供しますか?
    • 撮影したスクリーンショットの中には(ストリートファイターシリーズ等の)高速なゲームのものがありますが、ブレのないピクセルが見える画像です。どうやったのですか?
    • あなたは8K以上の解像度でスクリーンショットを撮影できると言いましたね。ガチガチのコンピューター設定が必要ですか? どうやって作るのですか?
    • オーバーウォッチのリリースで、開発元はカメラの位置は限定されるもののプレイヤーが8Kのスクリーンショットを撮影できるようにしました。開発元がどのようなツールを実装するのを見てみたいですか?
    • Nvidiaが最近リリースした新しいスクリーンショット技術 Ansel についてどう思いますか?
    • あなたの画像には同情と悲しみ(トゥームレイダーシリーズ)、サスペンスとホラー(エイリアンアイソレーションシリーズ)、畏怖(スカイリムシリーズ)といった強い感情を呼び起こすものがあります。見る人にどのような感情的反応を引き起こそうとしていますか?
    • 私のお気に入りのショットは「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」シリーズの「Rooftop Paradise alt」です(普通の「Rooftop Paradise」も好きですが)。好きなショットや誇りに思えるショットはありますか?
    • 否定的な反応やコメントを受け取ることはありますか? どのように対処していますか?
    • 普段の楽しみでゲームをプレイするときでも、この場所がキャプチャに適していると考えて止まったりしますか? それとも「仕事の考えをオフにする」ことはできますか?
    • あなたがプレイするゲームジャンルのお気に入りと言えば? キャプチャするゲームジャンルのお気に入りは?
    • 終始一貫して真に美しいゲームに出会ったことはありますか? どの瞬間も素晴らしい場面を作り出せると思うものが?
    • これから登場するゲームで手に入れるのが本当に楽しみなものはありますか?
    • 私達にはとても活動的で情熱的なスクリーンショットコミュニティがあります。これを仕事として追及する方法について助言するとすれば何でしょうか?
    • 最後ですが、あなたの仕事を見るのは喜びでした。これを読んだコミュニティメンバーはwww.deadendthrills.comをチェックしてください。本当に美しいですから!
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