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Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:サイトデザインの調査とフィードバックグループについて (2019/04/16)

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2019/04/16のNexus Modsニュース Site Design Survey and Feedback Group(サイトデザインの調査とフィードバックグループについて)の和訳です。


サイトデザインの調査とフィードバックグループについて
元記事:Site Design Survey and Feedback Group
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/04/16(UTC)


Nexus Modsウェブサイトのデザインについてどう思うだろうか? 2017年に現在のデザインを公開して以来(和訳)、僕たちはコミュニティから寄せられた意見を聞いてきた。Nexus ModsオフィスのUI/UXデザイナーの職が埋まり、デザイナーがサイトのレイアウトや見た目の調査と改善方法の検討を進めてきた。

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僕たちはユーザーの流れとサイト内の移動に重点を置き、少し時間をかけてウェブサイトの統計情報を確認してみた。だが、有用ではあるものの情報が多すぎた。このため、サイトのユーザー体験の本当の指標を得るため、Nexus Modsについての意見を聞く場を設けることにした。

初回はNexus Modsのホームページ、操作、MODページに焦点を当て、現在のサイトの利用体験についてどう考えているのか測定する非常に短い調査から始めることにする。



調査フォームはこちら: Nexus Mods - User feedback(Googleフォーム)

調査期間は2019年4月15日から2019年4月26日までだ。回答はなるべく建設的にお願いしたい。正直な回答は大歓迎だが、何か気に入らない点があるなら、どうすれば良くなるのか知りたいからね。


質問の最後に、調査の完了後に実施されるデザインフォーカスグループについての説明がある。僕たちはコミュニティから寄せられた回答に基づいて、サイトの幅広い利用者層から、特定の機能や機能性について集中的に議論するユーザーを厳選するつもりだ。

僕たちとしては、新規ユーザー、(前回の再デザインを経験した)ベテランユーザー、MOD制作者、イメージ/動画共有ユーザー、投稿やフォーラムで他人との交流を好むユーザーなど、幅広い層からの意見を集めたいと考えている。

だがこれで終わりではない。将来的には、サイトのさまざまな部分についてさらに意見を求めたり、フォーカスグループに追加のユーザーを招待する可能性がある。最終的にはデザイナーのクリエイティブな視線をサイトやVortexのより幅広い領域に向けるつもりだ。これから数ヶ月の間、本件に関する新着情報に注意するように。

調査への参加に感謝する。

以上


→ その他のNexus Modsニュース和訳はこちら

Nexus Modsニュース和訳:スクリーンショット・コミュニティイベント - 結果発表 (2019/4/12)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/14001_tile_1554988685.jpg

2019/04/12のNexus Modsニュース Screenshot Community Event: The Final Presentationスクリーンショット・コミュニティイベント - 結果発表)の和訳です。


スクリーンショット・コミュニティイベント - 結果発表
元記事:Screenshot Community Event: Thank you for participating!
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/04/12(UTC)

目次

  • はじめに
  • 審査員賞
  • コミュニティ賞
  • 賞品の当選者
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Nexus Modsニュース和訳:スクリーンショット・コミュニティイベント - 参加への御礼 (2019/04/06)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/13996_tile_1554460153.jpg

2019/04/06のNexus Modsニュース Screenshot Community Event: Thank you for participating!スクリーンショット・コミュニティイベント - 参加への御礼)の和訳です。


スクリーンショット・コミュニティイベント - 参加への御礼
元記事:Screenshot Community Event: Thank you for participating!
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/04/06(UTC)

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Nexus Modsニュース和訳:冒険を形作る - Haem Projectsのインタビュー (2019/3/29)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/13991_tile_1553862462.jpg

2019/03/29のNexus Modsニュース Carving adventures - Haem Projects(冒険を形作る - Haem Projectsのインタビュー)の和訳です。聞き手はPickysaurus。


冒険を形作る - Haem Projectsのインタビュー
元記事:Carving adventures - Haem Projects
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/03/29(UTC)

目次

  • はじめに
  • お話に応じていただいてありがとうございます。まずはあなた方のことについて少し話してくれますか?
  • 2018年3月にリリースされたProject AHOはスカイリムのモッディングシーンに旋風を巻き起こし、最初の週だけでSkyrim版/Skyrim SE版が2万回ダウンロードされました。このMODが出来た経緯を教えてください。
  • 最近Carved Binkをリリースされましたね。そこにはカットされた石(Faceted Stones)に関するクエストがあり、多数の興味深い人物や縦方向のプレイ体験といった仕組みが用意されています。このMODの背景と制作の経緯を教えてください。
  • MODプロジェクトの作業はすべてお二人で? 他にもチームメンバーがいますか?
  • この規模のMODを制作する上で特に難しい点は?
  • 駆け出しのモッダーにお勧めするツール、ヒント、コツはありますか?
  • Carved Binkのリリースと共に次のプロジェクト“Dyngir - A Las story”が発表されました。これまでのMODのどれとも違うようですが、どういったものですか?
  • プロジェクトでデザインする際の発想の源は?
  • 他のゲームのモッディングを考えたことは?
  • スカイリムのエンジンを使わず完全なゲームを作りたいと願っていますか? もしそうなら、どういう理由でどのエンジンを使いますか?
  • コミュニティがあなた方の作品を支援するには?
  • 読者に何か一言お願いします。
  • 最後に
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