Frostfalll:Frostfall 3 公式ページの和訳(2016/12/23 - 3.4.1対応)
ついにFrostfall 3がリリースされましたね。Cheskoさんの公式ページにとても詳しい解説がありますが全部英語なので(英語とModの)勉強がてら翻訳してみました。
Mod作者・公式ページ管理者のCheskoさんには承諾をいただいています。
大変すばらしいModをシェアしてくださったCheskoさんにこの場を借りてお礼申し上げます。
訳文中の用語については拙作のCampfire 日本語版 Campfire - Complete Camping System - Japanese at Skyrim Nexus - mods and community 、Sifka Venatorさん公開のFrostfall 日本語版 Frostfall - HCS Japanese Translation at Skyrim Nexus - mods and community、Frostfall - Hypothermia Camping Survival - Skyrim MODデーターベース 有志訳の用語に準拠しています。Sifka Venator様および有志翻訳者様にこの場を借りて御礼申し上げます。
※一部Frostfall日本語版の用語と不一致の箇所があります。
※公式ページの訂正が追いついていないようで、最近の機能追加や仕様変更が反映されていない部分があります。変更履歴を参照しつつ読み替え・補完してください。(気付いた範囲で補足しておきました)
Mod情報
Chesko氏公式サイト:http://skyrimsurvival.com/home/frostfall/
Chesko氏のTwitter:https://twitter.com/CheskoTES
Skyrim版:Frostfall - Hypothermia Camping Survival by Checko
ダウンロードサイト:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/
Skyrim Mod データベース:http://skyrim.2game.info/detail.php?id=11163
Skyrim版:Frostfall - HCS Japanese Translation by Sifka Venator(日本語版)
ダウンロードサイト:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17947
Skyrim Mod データベース:http://skyrim.2game.info/detail.php?id=17947
Skyrim SE版:Frostfall - Hypothermia Camping Survival by Checko
ダウンロードサイト:http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/671
Skyrim Mod データベース:http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=671
目次 - Frostfall | Skyrim Survivalの和訳
- Mod情報
- 目次 - Frostfall | Skyrim Survivalの和訳
- HOME:Frostfall | Skyrim Survival
- 作者からのメッセージ:A Message from Chesko | Skyrim Survival
- クイックスタート・ガイド:Quickstart Guide (PC) | Skyrim Survival
- 今までプレイしたことがある人向けのFrostfall 3入門:Frostfall 3 Primer for Current and Former Players | Skyrim Survival
- 遊び方:How To Play | Skyrim Survival
- Endurance(忍耐)スキル:Endurance Skill | Skyrim Survival
- 呪文:Spells | Skyrim Survival
- コントローラーのサポート:Controller Support | Skyrim Survival
- 互換性(プレイヤー向け):Compatibility (Players) | Skyrim Survival
- 互換性(Mod制作者向け):Compatibility (Modders) | Skyrim Survival
- よくある質問:FAQ | Skyrim Survival
- 1分以内にFrostfallについて全部教えて。さあ。
- Frostfallは難しい?筋金入りのハードコアサバイバリストのためだけのModなの?
- Frostfall 3について
- SkyUI 4.1用のアドオンを作ってくれない?
- 新しい能力システムは、今使っている能力オーバーホールと互換性がある?
- SkyRe/PerMaのSurvivalism FrostfallプラグインとFrostfall 3を一緒に使う方法は?
- Frostfall 3.0と他のModの互換性のため、手持ちのFrostfallパッチを使う必要はある?
- Frostfall一般について
- ~と互換性はある?
- 公式DLCすべてと互換性がある?
- 毛皮の鎧は暖かい?
- たいまつで温まれる?スープやシチューはどうなの?
- ノルドには寒さに対する独自のボーナスがあるの?
- カジートには寒さに対する独自のボーナスがあるの?
- タイムスケールの設定値が重要な意味を持つの?
- 吸血鬼(Dawnguardを含む)をサポートしている?ウェアウルフはどう?ウェアウルフの毛皮は暖かい?
- 炎のマントや炎の呪文は暖かい?氷の呪文はExposure(体温低下)を上昇させる?
- どうやったら気絶したり死なずに冷水の中を長く泳げるの?
- 矢筒がマントや背嚢にひどくクリッピング(貫通)するんだけど、どうすればいい?
- このModはTES5Editでクリーニングされている?
- 発汗/過熱の仕組みを追加できない?
- Blaze of Eventideの馬に乗ったときのボーナスを追加できない?
- 霊体化でExposure(体温低下)を停止させ、傷つくことなく凍てつく水の中を泳げるようにできない?
- トラブルシュート:Troubleshooting | Skyrim Survival
- 既知の問題 - 調査中
- 一般的な問題
- テントにコリジョン(衝突判定)がない。通り抜けられる
- 自分の鎧によって温もりと被覆度が適用されない(または間違った値が適用される)
- Papyrusログに次のエラーが出力される:Native static function PushInt could find no matching static function on linked type PapyrusUtil. Function will not be bound.
- 「Rescure(救助される)」を有効にして体温低下で倒れた時、何もない空っぽの空間に転送されスタックした
- Mod Organizerでのゲームプレイ時、新しいファイルが「overwrite」ディレクトリに出現します。これは重要なものですか?
- Hunterbornと一緒にFrostfall 3を使うとCTDする。HunterbornとFrostfall 3を一緒に使うには?
- SkyRe/PerMaのSurvivalism FrostfallプラグインとFrostfall 3を一緒に使うには?
- Frostfall 3にアップデートしたが既にスカイリムにある焚き火を灯したり消したりできない
- 私の使っている防具/マント/フードにWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が設定されていない
- Frostfall 3でReal Shelterが機能しない
- Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリに表示されない
- パッチャープログラムを使うとFrostfallが見つからない状況になる
- 互換パッチを使うとMod管理ツールにマスターファイル(Chesko_Frostfall.esp)がないと言われる。互換パッチはもはや動作しない
- Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)は表示されるが温度計が表示されない
- 雑貨商人がキャンプ道具を一切販売しないようだ
- ウェブサイトの説明どおりウィンターホールド大学で特定の呪文が購入できない
- 星空を見上げたが何も起こらない
- コントローラ使用時に火のそばで手を温めるアニメーションが始まると動けなくなる
- サバイバルスキルのパワーが消えた
- 火のそばにいても手を温めるアニメーションが再生されないようだ
- Frostfallをインストールすると天気が変わらない/いやな天気になる/「晴天の空」シャウトが期待通り動かない
- Frostfallをアンインストールしてもキャラクターにマイナス効果が掛かっている
- 英語版以外のSkyrimを使っているがSkyUI設定メニューの翻訳がひどい
- Forstfallの翻訳版を使って問題が発生した
- Script DragonとFrostfallを一緒に使うとバグが発生した
- Skyrimの海賊版/Steam不要パッチを使っているが、Frostfallでバグが発生した
- アンインストール:Uninstall | Skyrim Survival
- Frostfall 変更履歴:Frostfall Change Log · chesko256/Campfire Wiki · GitHub
- リリース日決定方針:Release Date | Skyrim Survival
- 日本語訳の更新履歴
HOME:Frostfall | Skyrim Survival
クラシックSkyrim用/Skyrim SE用のFrostfall 3.3.1が利用可能です! ここ Frostfall Change Log · chesko256/Campfire Wiki · GitHub をクリックすれば完全なパッチノートが見られます。
FrostfallはThe Elder Scrolls V: Skyrimのための寒冷地ゲームプレイのイマージョンModです。
Frostfallの主要な3つの構成要素は、低体温症・冷水内での生存・キャンプです。
このModの主な目的は、退屈さを最低限に抑えながら、深いレベルでスカイリムへの没入感を加えることです。イマージョンModは決して楽しみの邪魔になるべきではありません。
Frostfallは、プレイヤーの位置、天候、時刻、着用している衣服などを追跡するための洗練されたシステムを備えており、シームレスかつ没入的な方法でプレイヤーの状態を判断します。Campfireと組み合わせることで、生産可能なたいまつを含む多種多様なキャンプ道具を備えることもできます。
カスタマイズ性が高く、Real Shelter、Climates of Tamriel、Wet and Cold、マント、食料、タイムスケール、ライティング、ウェアウルフ、吸血鬼Modなど、他のほとんどのModと高い互換性があります。
作者からのメッセージ:A Message from Chesko | Skyrim Survival
作者からのメッセージ
さて、Frostfallの再構築に着手してから約1年経ち、Frostfall 3が利用可能になりました。
当初2012年12月にFrostfallをリリースしたとき、私はこれがゲーム体験にとってこれほど重要になるとは思いもしませんでした。これは私が予測しなかった方向にゲームプレイを形作りました。情熱的で、有能で、協力的なファンやプレイヤーを前にして私はいつも謙虚な気持ちになります。このバージョンをFrostfallの新旧のプレイヤー、そしてすべての冒険者達に捧げます。
最初に掲げた目標のうち変わっていないものの1つは、イマージョンModが決して楽しみの邪魔になってはならないということです。それはゲームの基準を強化・上昇させなければならず、例えばダンジョンを調査したりドラゴンを倒したりしているときには視野から離れることがより重要です。そして、今までにもまして、Frostfallがずっとゲームの一部であったと感じられなければなりません。
あなたがFrostfall 2.6のプレイヤーなら、変更点の情報がFrostfall 3入門ページにありますのでそちらを読んでください。Frostfall 3とCampfireによって可能となった、合理化された仕組みと新しい相互作用をお楽しみください。
あなたが初めてFrostfallを体験するプレイヤーであれば、楽しみに直面すると思います。ようこそ!知るべきことのほとんどはゲーム内でとても明確に提供されます。このウェブサイトを見るのをやめてゲームを始めるのもいいでしょう。もしゲームパッドサポートや互換性について疑問があれば、自由にこれらのページを読んでください。
Frostfallや、私のMod制作の努力をサポートし続けてくれたあなた達に感謝します。私が開発するのはあなた達がいるためです。スカイリムのサバイバルゲームの次章を楽しんでくれることを願っています。
フロスティであれ
- チェスコ
クイックスタート・ガイド:Quickstart Guide (PC) | Skyrim Survival
始める前に
Frostfall3.xをインストールする前に、次の手順を実行したことを確認してください。
- セーブデータをバックアップします。念のためです。
- SKSE 1.7.3以上をインストールします。ここ Skyrim Script Extender (SKSE) からダウンロードするか、Steamワークショップ Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam からインストールできます。(SKSEは必須です)
- SkyUI 4.1以上をインストールします(SkyUIは必須です)。
- SkyUI 4.1 - Modの基本要件を満たしています。FrostfallのSkyUIアドオンは動作しません。
- SkyUI 4.1 と SkyUI Away - Modの基本要件を満たしています。FrostfallのSkyUIアドオンは動作しません。
- SkyUI 5.1 - Frostfall 3の全機能が動作します。この構成をお勧めします。
- SkyUI 5.1 と SkyUI Away - Modの基本要件を満たしています。FrostfallのSkyUIアドオンは動作しません。
- Modをダウンロードしたら、FrostfallのBSAファイルを解凍しないでください。BSAファイルを解凍してLooseファイルにすると、今後のアップグレード時に問題が起こりやすくなります。Looseファイルは常にBSAファイルより優先してロードされるので、(今後のアップデートでBSAファイルを置き換えても)最新のファイルがロードされず、modの特定機能が動かなくなるかもしれません。あなたがmod制作者で意味をよく理解している場合のみLooseファイルに解凍してください。警告はしました。mod制作者でない限りmodを解凍する意味はありません。
- (mod管理ツールを使わず)手動でmodをインストールする方法は保証されていません。mod制作者でない限りmodを手動でインストールする意味はありません。まだNexus Mod ManagerやMod Organizerを使っていないなら導入する良い機会でしょう。
訳注:BSAファイルの解凍について
ユーザの導入ミスや不適切なインストールによる問い合わせを減らしたいという意味合いも込めてこの警告をしているのだと思いますが、modのロードの仕組みを理解しているならばBSA解凍すなわち悪という訳でありません。modを日本語化する上ではBSAファイルの解凍と日本語化は欠かせませんから。日本語化のためにBSAファイルを解凍する場合、以下の点に留意しましょう。
- Mod管理ツール、できれば仮想フォルダの扱えるMod Organizerを使う
- 必要最低限のファイルを解凍する
- BSAより解凍したファイルの方が優先されることを念頭に置く
- modのバージョンアップの際、特に指示がない場合は前バージョンのファイルを削除する
Frostfall 3のインストール
あなたの状況に一番近い項目を選んでください。
ニューゲームで開始する。Frostfall 3をインストールしたい。
- Mod管理ツール(Nexus Mod Manager、Mod Organizer、Wrye Bashなど)を使って Campgire 最新版 をダウンロード、インストールします。
- Mod管理ツールを使ってSkyrim Nexusから Frostfall 3.x をダウンロード、インストールします。
- (オプション)SkyUI 5.1以上を使っている場合、Mod管理ツールを使ってSkyrim NexusからFrostfall SkyUI Add-Onをダウンロード、インストールします。これはほぼシームレスなゲームプレイ体験を提供するものです。
(mod管理ツールを使わず)手動でmodをインストールしたり、bsaファイルを解凍してSkyrimフォルダに直接インストールする方法は保証されていません。mod制作者でない限りmodを手動でインストールまたはmodを解凍する意味はありません。
既存のセーブデータに新しいFrostfall 3をインストールしたい。CampfireやFrostfallは使っていない。
- Mod管理ツール(Nexus Mod Manager、Mod Organizer、Wrye Bashなど)を使って Campgire 最新版 をダウンロード、インストールします。
- Mod管理ツールを使ってSkyrim Nexusから Frostfall 3.x をダウンロード、インストールします。
- (オプション)SkyUI 5.1以上を使っている場合、Mod管理ツールを使ってSkyrim NexusからFrostfall SkyUI Add-Onをダウンロード、インストールします。これはほぼシームレスなゲームプレイ体験を提供するものです。
(mod管理ツールを使わず)手動でmodをインストールしたり、bsaファイルを解凍してSkyrimフォルダに直接インストールする方法は保証されていません。mod制作者でない限りmodを手動でインストールまたはmodを解凍する意味はありません。
Campfireを使っている。Frostfall 3をインストールしたい。
Frostfall 3.xはニューゲームでなくてもインストールできます。
- Mod管理ツール(Nexus Mod Manager、Mod Organizer、Wrye Bashなど)を使って Campgire 最新版 をダウンロード、インストールします。
- Mod管理ツールを使ってSkyrim Nexusから Frostfall 3.x をダウンロード、インストールします。
- (オプション)SkyUI 5.1以上を使っている場合、Mod管理ツールを使ってSkyrim NexusからFrostfall SkyUI Add-Onをダウンロード、インストールします。これはほぼシームレスなゲームプレイ体験を提供するものです。
(mod管理ツールを使わず)手動でmodをインストールしたり、bsaファイルを解凍してSkyrimフォルダに直接インストールする方法は保証されていません。mod制作者でない限りmodを手動でインストールまたはmodを解凍する意味はありません。
既存のセーブデータでFrostfall 2.6を使っている。Frostfall 3をインストールしたい。
Frostfall 3.xをインストールするためにニューゲームを開始する必要はありません。しかしゲーム環境は人それぞれです。重大な問題が発生した場合、ニューゲームが必要になる場合があります。そうなった場合、Mod管理ツールを使ってFrostfall 2.6をアンインストールした後、上記のFrostfall 3.x新規インストール手順に従ってください。
まずはFrostfall 2.6を適切にアンインストールすることから始めましょう。
適切にFrostfallをアンインストールすることはとても重要です。さもなければプレイヤーに対して永続的で回復不能なペナルティが残る場合があります。
- セーブデータをバックアップします。必ず行ってください。
- ゲームを開始します。
- 召喚シェルターの宝箱に何かを入れている場合、呪文を使ってアイテムを取り出します。さもないとアイテムがロストします。
- 屋内セルに移動します。
- すべてのメニューを閉じた状態で、実時間で30秒待機します。もしプレイヤーに「Frostbitten(霜やけ)」効果が付いている場合、それが切れるのを待ちます。
- Frostfallを停止します:
- SkyUI 4.1以上を使っている場合:Mod設定メニューから「Overview(概要)」ページを開きます。そして「Frostfall is: Enabled (「Frostfall」の全機能:オン)」をクリックします。確認メッセージを承諾します。すると表示が「Frostfall is: Disabled (「Frostfall」の全機能:オフ)」になります。
- SkyUIを使っていない場合:シャウトキーZを押して「Survival Settings(「Frostfall」の設定)」パワーを使います。「Configure(詳細設定)」メニューに移動し、「Activate/Shutdown(起動/停止)」が表示されるまで「more...(次へ)」を選択します。「Shut Down Frostfall(「Frostfall」を停止する)」を選択します。
- すべてのメニューを閉じ、メニューシステムの外で(訳注:メニューが閉じていてプレイヤーが移動できる状態で)再び実時間で30秒待機します。
- 新しいスロットに新規セーブします。クイックセーブではなく「本物の」セーブをしてください。
- ゲームを終了します。
- Mod管理ツールを使ってFrostfall 2.6をアンインストールします。
- ゲームを起動し、先ほど作成したセーブデータをロードします。
- プレイヤーのすべてのスキルがデフォルト値に設定されていることを確認します。そうでない場合、スキルに影響を与える他のModがインストールされていないか確認してください。すべてが問題なさそうであれば、Frostfall 2.6は正しく停止され、アンインストールされています。
- 再びゲームをセーブします。(訳注:新規セーブ推奨)
- ゲームを終了します。
次にCampfireとFrostfallをインストールします。
- Mod管理ツール(Nexus Mod Manager、Mod Organizer、Wrye Bashなど)を使って Campgire 最新版 をダウンロード、インストールします。
- Mod管理ツールを使ってSkyrim Nexusから Frostfall 3.x をダウンロード、インストールします。
- (オプション)SkyUI 5.1以上を使っている場合、Mod管理ツールを使ってSkyrim NexusからFrostfall SkyUI Add-Onをダウンロード、インストールします。これはほぼシームレスなゲームプレイ体験を提供するものです。
(mod管理ツールを使わず)手動でmodをインストールしたり、bsaファイルを解凍してSkyrimフォルダに直接インストールする方法は保証されていません。mod制作者でない限りmodを手動でインストールまたはmodを解凍する意味はありません。
ロードオーダー
一般に、Frostfall.espのロードオーダーをできる限り上(前・先)に配置してください。
特に、宿屋や酒場に修正を加えるModよりも先にFrostfallがロードされるようにしてください。JK's Skyrim (by Jkrojmal and Teabag86)のようなModが該当します。
これは、Exposure(体温低下)が最大になったとき、FrostfallのRescue(救出)システムがプレイヤーキャラクターを適切な場所に搬送することを確実にします。
Frostfallの開始
Frostfallはゲームにとても多くの変更を加えますが、プレイヤーがそれを使いたくなるまで有効になりません。
Frostfallを起動するにはいくつかの方法があります:
- 星空を見上げます。(一人称視点で)星空を8秒間見つめるとModが起動されます。午後7時から午前7時に星空を見上げてください。
- SkyUIのMod設定メニューから「Overview(概要)」ページを開きます。「Frostfall is: Disabled (「Frostfall」の全機能:オフ)」をクリックします。Modが起動されます。
Frostfallの起動が完了したら、長きに渡り所在が不明だった本「スカイリム・サバイバルガイド」の写本の見つけ方についてのメッセージが表示されます。(この本は雰囲気作りのためのものですが、役に立つヒントがいくつか書かれています!) 本を見つけたらFrostfallが始まります。
次はどうすれば?
Frostfallが開始したら、ゲームの中に飛び込んでもいいですし(たくさんのチュートリアルメッセージ、ロード画面、MCMのヘルプがあります)、より多くのことを学ぶためにほかのページを見るのもよいでしょう。Frostfallの主要な仕組みの基本事項を読むには「How To Play(遊び方)」ページを開いてください。
頑張って下さい!
今までプレイしたことがある人向けのFrostfall 3入門:Frostfall 3 Primer for Current and Former Players | Skyrim Survival
最初に、あなたがこれまでFrostfall 2.6をプレイしたことがあったなら... お帰りなさい! Frostfall 3を試そうと考えてくれててとても嬉しいです。
Frostfall 3はより簡単に、楽しく、そして臨場感溢れるように作りなおされました。もちろん、これは多くの変更があったことを意味します。
このページにあるのは2.xから3までに行われた重要な変更点の一覧です。下記の機能のいくつかは、Frostfall 3の新たな基盤となるスタンドアロンのキャンピングMod、Campfire の一部です。
システム
必要要件:Frostfall 3の動作にはSKSE 1.7.3以上、SkyUI 4.1以上およびCampfireが必要です。これらがあることを確認してください!
Frostfallは今までより遥かに、とても速く動作します。これまでFrostfallの実行に問題があったなら、新しいバージョンでより良い結果が得られるはずです。これは他のModよりも実行速度への影響は強くないはずです。
原則として、Frostfall 3.xで古いバージョンのFrostfallのためのパッチを使用しないでください!!! Modの作者がFrostfall 3.0以上のものであると明言しない限りは。ゲームの起動時にクラッシュするかもしれませんから!
新しい事柄
- オプションのFrostfall SkyUI Add-Onを使うと、あらゆる部位の装備で提供されるWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を見ることができます。
- 体温システムは体温低下の限界を含めるように再作成されました。今では雨があなたを寒がらせたり凍えさせたりするかもしれませんが、殺すことはありません。ペイル地方や山中は依然として致命的です。限界は体温ゲージの細く白いインジケーターとして示されます。
- プレイの最後まで進歩を得られるように独立した能力システムが新たに導入されました。これについてはCampfireのスキルシステムとEndurance(忍耐)スキルのページを参照してください。
- テントを燃やして壊すことができます。
- CampfireとFrostfallのすべての設定はプロファイルにセーブされるようになりました。これはファイルに保存され、セーブ・ロード・キャラクター変更・ニューゲームにかかわらず永続的に利用できます。一度設定した内容をどこでも使うことができます。ゲームを起動すると設定が自動的にロードされます。CampfireとFrostfallではプロファイルのスロットがそれぞれ10個用意されています。
- 新しい能力「Survival Skill: Instincts(サバイバルスキル: 本能)」は生き物や重要アイテムを見つける役に立ちます。
変更された事柄
- 「Rescue(救出)」はExposure(体温低下)が最大になったときのデフォルトになりました。どういう結末になるかは分かりません。誰かに拾われて近くの宿まで引きずっていかれるかもしれませんし、スカイリム全体のどこかに運ばれるかもしれません。この機能はFrostfallの初期のバージョンで導入されました。私の経験では、体温低下でただ死ぬよりもずっと楽しくて刺激です。まだ体温低下が最大になったときに死にたいなら、設定を有効にしてください。
- 焚き火をおこす方法が大幅に変更されました。焚き火の作成ページを参照してください。
- Exposure Protection(保温力)とExposure Resistance(防寒)は1つの属性、Warmth(温もり)に統合されました。
- 新しい属性、Coverage(被覆率)は、どれくらい早く雨に濡れるかを決定します。
- マントはExposure Resistance(防寒)とRain protection(防水)を提供する代わりに、Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)を提供します。他の装備も同様です。
- 水に濡れると炎に対する耐久力は増しますが、雷撃ダメージに弱くなります。
- 炎の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで軽減します。また、プレイヤーを完全に乾燥させます。
- 氷の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで増加します。
削除された事柄
- Dense Stone(手ごろな平石)は削除されました。木の材料を使ってStone Arrow(石の矢)やHatchets(石斧)を作ることができます。
- Inspect Equipment(装備点検、旧訳チェック・イクイプメント)は削除されました。MCMの新しい「Armor and Clothing(防具&衣服)」ページが、装備の温もりと被覆度を変更する新しい方法として役立ちます。(訳注:3.3.でInspect Equipmentパワーが復活しました)
- Woodcutter's Axe(手製の石斧)は壊れなくなりました。
- 「高速移動に斧が必要」なオプションは削除されました。
- SkyRe Wayfarer Frostfallプラグインで提供されていた能力はFrostfall 3のEndurance(忍耐)の能力ツリーに内蔵されました。Frostfall 3ではSkyRe Wayfarer Frostfallプラグインを使わないでください。SkyRe本体との互換性は維持されています。
- 酷いExposure(体温低下)状態では薪を集めることはできないでしょう。
- 吸血鬼のExposure(体温低下)の免疫がなくなりました。吸血鬼にはFrostbite(霜やけ)の免疫があり、+100のパッシブなWarmth(温もり)ボーナスが得られます。
- 吸血鬼にはExposure(体温低下)から免れない代わりに+100の温もりボーナスを得られる「Supernatural(強い)」設定が新たに用意されました。従来の「immune(免疫)」動作のために「Immortal(無敵)」を選択することもできます。
- プリセット(Lite/Classic/Hardcore)は削除されました。デフォルトの設定は幅広いプレイヤーに受け入れられる必要があるからです。まだすべてを好みの設定にすることができます。プロファイルにプレイヤーの好みの設定をシームレスに保存できます。
- 「Survival Skill: Harvest Wood(サバイバルスキル: 薪集め)」を使って薪を集めることはできません。同様の機能を持つbranches(木の枝)やdeadwood(枯れ木)を集めることができます。薪は薪割り台を使ってのみ入手できます。(訳注:Campfire日本語版の訳「サバイバルスキル: 薪集め」は不適切でしたね。VMADのスクリプトプロパティに訳文があるため、訳文修正した場合Modのクリーンインストールが必要となるので簡単には直せないですが、タイミングを見て訂正します)
より完全な変更点一覧については、Campfireの変更一覧(和訳)とFrsotfallの変更一覧(和訳)を参照してください。
これらの変更が、よりやりがいのある合理的なゲーム体験につながることを願っています。楽しんでください!
遊び方:How To Play | Skyrim Survival
Exposure(体温低下)
FrostFallには、環境におけるプレイヤーの現在の状況を表す、Exposure(体温低下)の概念が導入されています。プレイヤーが寒気に晒されるにつれ、Exposure(体温低下)が上昇します。
プレイヤーのWarmth(温もり)が増加すると、Exposure(体温低下)の上昇は緩やかになります。衣服、鎧、能力、その他のアイテムでWarmth(温もり)を増やすことができます。
Exposure(体温低下)が増加すると、プレイヤーはペナルティを受け始めます。Exposure(体温低下)が最大になると意識を失い、どこか別の場所(恐らくとても遠い場所)で目覚めることになります。
Exposure(体温低下)は、吹雪、風雨、夜などの寒い環境ではるかに早く上昇します。
二つ目の属性としてWetness(水濡れ)があり、プレイヤーが乾燥しているか、雨や水泳により濡れているかを示します。Wetness(水濡れ)の度合いが高いと、Exposure(体温低下)がより急速に上昇します。
Coverage(被覆率)を増やすと、雨により濡れる速度を低下させます。Coverage(被覆率)は悪天候のとき以外にもCoverage(被覆率)を減らすのに役立ちます。
水に濡れるということには、雷撃に弱くなる犠牲を犯して炎に対する耐性を増やし、Vapor Blast(瞬間乾燥)呪文が使えるようになるという利点もあります。
Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)は、画面上にメーターで表示されます。また、「Survival Skill: Weathersense(サバイバルスキル: ウェザーセンス)」を使って、いつでもExposure(体温低下)とWetness(水濡れ)を見ることもできます。プレイヤーの状況が大きく変化したことは、メッセージとビジュアル/サウンドで知ることができます。
Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)の詳細と効果についてはExposure(体温低下)のページを参照してください。
暖かく乾いたままでいるということ
湖に落ちたり吹雪に遭遇することは、準備ができていない者にとって死の運命を意味します。しかし、少しの準備、臨機応変さと経験により、このような困難を簡単に乗り越えることができます。それは暖かいまま、乾いたままでいるということに尽きます。あなたに出来るいくつかのことがあります。
- すべてのスロットに衣服や鎧を装備します。衣服や鎧はWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の度合いを増やし、Exposure(体温低下)を軽減します。頭、体、手、足のスロットに何かを装備してください。
- たいまつを使い、スープとシチューを食べます。Warmth(温もり)に少しボーナスが得られます。
- 氷の耐性。Warmth(温もり)に対するボーナスが得られます。(つまり、ノルドは他の種族と比べて僅かに高いWarmth(温もり)度合いでゲームを開始できることを意味します。)
- Endurance(忍耐)能力。どのような焚き火からでもアクセスでき、Endurance(忍耐)能力はあらゆる状況で生き残るための能力を強化できます。詳細についてはEndurance(忍耐)スキルのページを参照してください。
- 空から目を離さないこと。雨はプレイヤーを濡らし、Exposure(体温低下)の速度を大きく増加させます。吹雪ともなると迅速で致命的です。
体を温め乾かすには、火をおこす(あるいは火を見つける)か、屋内に入ります。多くの家や宿屋には暖炉があります。ただ火の前に立てば、Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)はすぐに低下します。
Exposure(体温低下)は室内では増加しません。ですから、吹雪の間、近くの洞窟に入ってやり過ごすのは、多くの場合賢明な行動です。
Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)
Frostfallはプレイヤーに対して2つの新しい属性を導入します。
- Warmth(温もり):どれくらい長期間、寒さに耐えることができるかの尺度。毛皮のようないくつかの防具は高いWarmth(温もり)を持っています。スープを飲んだりたいまつを持つことで一時的なボーナスを得ることができます。Warmth(温もり)の度合いを上げる方法は他にもあります。
- Coverage(被覆率):雨の中でどれくらい早く濡れるか、悪天候の中でどれくらいExposure(体温低下)に絶えられるかの尺度。革のようないくつかの防具は高いCoverage(被覆率)を持っています。盾でも同様にCoverage(被覆率)の小さなボーナスを得られます。
プレイヤーのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計は、インベントリ画面の下部に表示されます(SkyUI 5.0以上とオプションのメニューアドオンを使うとき)。
身につけた装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)は、アイテムの説明欄に明確に表示されます。
インベントリのアイテムの説明欄にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が表示されるまでに数秒かかります。これは正常な動作であり、バグではありません。
Endurance(忍耐)スキル:Endurance Skill | Skyrim Survival
Frostfallは、Campfireのスキルシステムを使ってEndurance(忍耐)スキルツリーを提供します。これは寒冷地でのサバイバルを中心としたスキルツリーです。スキルポイントは厳しい状況の中を旅して時間を過ごすことによって得られます。
焚き火をおこして「スキル」を選択し、「次のスキル」「前のスキル」と名付けられたホタルの一つを選ぶことで、Endurance(忍耐)スキルツリーを操作できます。
Endurance(忍耐)
自然の力に耐える能力。寒く濡れた状況でも長く生存でき、身に着けた装備をよりよく活用できます。能力を得るには雨の中や寒冷地で寒い気候を旅します。新たな能力の取得には過酷な条件下で少し長く過ごす必要があります。
能力 | ランク | 説明 | 必要能力 |
---|---|---|---|
Adaptation(適応力) | 5 | Warmth(温もり)の度合いが20/40/60/80/100増加する。 | |
Frost Ward(厳寒防御) | 2 | 氷呪文によるExposure(体温低下)の増加が25%/50%減少する。 | Adaptation(適応力) |
Well Insulated(十分な遮断) | 1 | 頭、体、手、足すべてのスロットに鎧や衣服を装備すると、身に着けたすべての装備のWarmth(温もり)が25%増加する。 | Frost Ward(厳寒防御) |
Glacial Swimmer(氷河の泳ぎ手) | 2 | 凍てつくの水の中を50%/100%長く泳ぐことができ、スタミナを消費しない。 | Adaptation(適応力) |
Windbreaker(風避け) | 1 | 頭、体、手、足すべてのスロットに鎧や衣服を装備すると、身に着けたすべての装備のCoverage(被覆率)が25%増加する。 | Glacial Swimmer(氷河の泳ぎ手) |
Inner Fire(内なる炎) | 1 | 1日1回ひざまずき、どんな天候の中でもExposure(体温低下)が60(凍えている)以上になるのを防ぐ瞑想状態に入る。移動したり攻撃を受けると効果が取り消される。 | Well Insulated(十分な遮断) または Windbreaker(風避け) |
注意
- 火の近く、テントの中、内なる炎を使う、屋根の下で時間を費やしても、Endurance(忍耐)能力が向上することはありません。
- より多くのExposure(体温低下)を受けても、Endurance(忍耐)能力がより早く向上することはありません。
- SkyUIのMCMメニューを開いてAdvanced(詳細設定) > Endurance Skill(忍耐能力) > Respec Perks(能力の振りなおし)を選べば、いつでも能力ポイントを振りなおすことができます。
- クリーンセーブをしたりFrostfallをアンインストールすると、取得した能力ポイントは失われます。取り戻すにはSkyUIのMCMメニューを開いてAdvanced(詳細設定) > Endurance Skill(忍耐能力) > Restore Perk Progress(能力を取り戻す)を選んでください。
呪文:Spells | Skyrim Survival
Frostfallでは、Skyrim中の魔術師達が厳しい状況に対応するのに役立つ多彩な呪文が提供されます。呪文の多くはゲームの基本的な呪文の同等品と近いものであり、馴染み深く使うことができるはずです。
より詳細な情報については以下のどれかをクリックします。(訳注:各呪文の詳細ページは未訳です)
変性術
名前 | スキルレベル | 呪文書の価格 | 基本消費マジカ | 説明と効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|
Foxskin(キツネの毛皮) | 25(見習い) | 105 | 188 | 術者のWarmth(温もり)が10ポイント、300秒間増加する。 ●キツネの防御:10ポイント/300秒間 ●魔術師の鎧能力の威力が20ポイント(ランク1)/25ポイント(ランク2)/30ポイント(ランク3)増加する。 |
●パインウォッチの南、雪帷の聖域の北、眠りの木の野営地の南東にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:カルセルモ/ファリオン/ファレンガー/マデナ/シビル・ステントール/トルフディル/死せる者ウーンファース/ウィランドリア |
Wolfskin(オオカミの毛皮) | 50(見習い) | 356 | 241 | 術者のWarmth(温もり)が20ポイント、300秒間増加する。 ●オオカミの防御:20ポイント/300秒間 ●魔術師の鎧能力の威力が40ポイント(ランク1)/50ポイント(ランク2)/60ポイント(ランク3)増加する。 |
●ウルフスカル洞窟とサウスフリンジ聖域で見つけられます。 ●NPCから購入可能:トルフディル/ウィランドリア |
Bearskin(クマの毛皮) | 75(熟練者) | 670 | 318 | 術者のWarmth(温もり)が30ポイント、300秒間増加する。 ●クマの防御:30ポイント/300秒間 ●魔術師の鎧能力の威力が60ポイント(ランク1)/75ポイント(ランク2)/90ポイント(ランク3)増加する。 |
●NPCから購入可能:トルフディル |
Transmute Wood(木の変質) | 75(熟練者) | 640 | 380 | 所持している木の枝を枯れ木に、枯れ木を薪に変質させる。 ●木の変質:5ポイント/1秒間 |
●アンソール山に向かって西に伸びる道のマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:トルフディル |
召喚術
名前 | スキルレベル | 呪文書の価格 | 基本消費マジカ | 説明と効果 | 入手方法 |
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Bound Cloak, Lesser(マント召喚) | 25(見習い) | 131 | 176 | 150秒の間、魔法のマントを召喚する。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)をそれぞれ10得られる。脱ぐと消失する。 ●マント召喚:150秒間 |
●錬金術師の小屋、またはエバーグリーンの森の南西にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:カルセルモ/ファリオン/ファレンガー/マデナ/ネラカー/フィニス・ゲストール/シビル・ステントール/死せる者ウーンファース/ウィランドリア/タルヴァス・ファスリョン(Dragonborn) |
Bound Cloak, Greater(立派なマント召喚) | 50(精鋭) | 324 | 268 | 150秒の間、魔法のマントを召喚する。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)をそれぞれ25得られる。脱ぐと消失する。 ●立派なマント召喚:150秒間 |
●ステンダールの灯の西にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:カルセルモ/ファリオン/フィニス・ゲストール/タルヴァス・ファスリョン(Dragonborn) |
Conjure Shelter, Lesser(シェルター召喚) | 75(熟練者) | 710 | 353 | 風雨を避けられる簡素なシェルターを24時間召喚する。 ●簡素なシェルター召喚:24時間 |
●アンガルブンデ、またはモーサルの南東にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:フィニス・ゲストール/タルヴァス・ファスリョン(Dragonborn) |
Conjure Shelter, Greater(立派なシェルター召喚) | 100(達人) | 1290 | 985 | 風雨を避けられる立派なシェルターを24時間召喚する。 ●立派なシェルター召喚:24時間 |
●NPCから購入可能:フィニス・ゲストール(召喚術(儀式の呪文)クエスト完了後) |
破壊術
名前 | スキルレベル | 呪文書の価格 | 基本消費マジカ | 説明と効果 | 入手方法 |
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Vapor Blast(瞬間乾燥) | 50(精鋭) | 350 | 186 | 術者を乾かし、最大50ポイントの炎ダメージを与える蒸気爆発を起こす。術者が乾燥しているときには効果がない。 ●瞬間乾燥:50ポイント ●自分に対して詠唱:両手 ●効果範囲:65フィート(20メートル) ●ずぶ濡れのとき:50ポイントのダメージ/濡れているとき:30ポイントのダメージ/湿っているとき:20ポイントのダメージ |
●サンダーストーン渓谷内とボルダーフォール洞窟の東にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:エンシル/ファラルダ/ファレンガー/マデナ/死せる者ウーンファース/タルヴァス・ファスリョン(Dragonborn) |
幻惑術
名前 | スキルレベル | 呪文書の価格 | 基本消費マジカ | 説明と効果 | 入手方法 |
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Soothe(鎮静) | 0(素人) | 52 | 45 | Exposure(体温低下)が10ポイント、30秒間減少する。効果が切れると再び上昇する。 ●鎮静:10ポイント/30秒間 |
●ステンダールの灯の東、イスグラモルの墓の北西、ドラゴン・ブリッジの東、ナルズルブールの北にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:カルセルモ/ドレビス・ネロレン/ファリオン/ファレンガー/マデナ/ネラカー/リバーウッド・トレーダー/シビル・ステントール/死せる者ウーンファース/ウィランドリア |
Bask(早春の陽光) | 0(見習い) | 86 | 148 | Exposure(体温低下)が20ポイント、30秒間減少する。効果が切れると再び上昇する。 ●早春の陽光:20ポイント/30秒間 |
●ウィンターホールド大学の東と笛鳴き坑道の北にあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:カルセルモ/ドレビス・ネロレン/ファリオン/ファレンガー/マデナ/シビル・ステントール/死せる者ウーンファース/ウィランドリア |
Revel(初夏の陽光) | 50(精鋭) | 320 | 236 | Exposure(体温低下)が30ポイント、30秒間減少する。効果が切れると再び上昇する。 ●初夏の陽光:30ポイント/30秒間 |
●NPCから購入可能:ドレビス・ネロレン/シビル・ステントール |
回復術
名前 | スキルレベル | 呪文書の価格 | 基本消費マジカ | 説明と効果 | 入手方法 |
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Kindle(ちいさな炎) | 50(精鋭) | 322 | 214 | 術者の持つ薪を1本消費してExposure(体温低下)を20ポイント回復する。 ●ちいさな炎:20ポイント |
●最後の見張り場所、またはサイトレス・ピットの近くにあるマークされていない場所で見つけられます。 ●NPCから購入可能:コレット・マレンス |
コントローラーのサポート:Controller Support | Skyrim Survival
フォースフィードバック
PCにXBOX 360 / XBOX Oneのコントローラーや、スカイリムのサポートするコントローラーが接続されているPCでは、Frostfallの持ついくつかのフォースフィードバック機能を使えます。
- プレイヤーが「Freezing(凍えている)」状態になると、コントローラーが穏やかに振動します。
- プレイヤーが「Freezing to Death(このままだと凍死する!)」状態になると、コントローラーが激しく振動します。
- 凍てつく水の中を泳ぐとき、コントローラーはプレイヤーの鼓動に合わせて脈打ちます。プレイヤーが最終的に極寒の水で倒れるまで、鼓動は徐々に遅くなり、弱々しくなります。
フォースフィードバックはSkyUIのMCMオプションで有効にできます。デフォルトは有効です。
パワー
Frostfallは新しいパワー「Survival Skill: Weathersense(ウェザーセンス)」を追加します。パワーは呪文メニュー(のパワー)で選択し、シャウトボタン(デフォルトは右バンパーボタン)を押して使用します。
互換性(プレイヤー向け):Compatibility (Players) | Skyrim Survival
互換パッチ
- Hunterborn Campfire Patch (CampfireとFrostfall 3の両方の互換性を確保)
- Requiem Patch Central
ロードオーダー
一般に、Frostfall.espのロードオーダーをできる限り上(前・先)に配置してください。
特に、宿屋や酒場に修正を加えるModよりも先にFrostfallがロードされるようにしてください。JK's Skyrim (by Jkrojmal and Teabag86)のようなModが該当します。
これは、Exposure(体温低下)が最大になったとき、FrostfallのRescue(救出)システムがプレイヤーキャラクターを適切な場所に搬送することを確実にします。
Campfire
FrostfallがCampfireが必要であることに注意してください。Campfireには独自の互換性ページが用意されています。このページにお探しの互換性・併用情報がない場合、Campfireが提供するキャンプに関連しているかもしれないので、こちらのページも参照してください。
拡張サポートにより互換性のあるModとDLC
Mod名 | Version | サポート内容 |
---|---|---|
Dawnguard | 最終版 | すべての鎧に適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。忘れられた谷、ドーンガード砦、ヴォルキハル城に、地域に応じた適切な気温を与えます。吸血鬼の王のためのサポートが追加されました。 |
Hearthfire | 最終版 | すべての食べ物と飲み物が正しく認識されます。 |
Dragonborn | 最終版 | すべての鎧に適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。ソルスセイムに、地域に応じた適切な気温を与えます。アポクリファではオブリビオンの領域と同様にExposure(体温低下)は一時停止します。すべての食べ物と飲み物が正しく認識されます。飛行生物に騎乗すると高速移動が自動的に再有効化されます。黒の書の近くでは高速移動が自動的に再有効化されます。 |
Wet and Cold | 2.02 | マント、フード、手袋に適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Cloaks of Skyrim | 1.2 | マントに適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Winter is Coming Cloaks | 2.3 | マントとフードに適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Immersive Armors | 8.0 | すべての鎧に適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Warzones 2015 | 2015.2 | Frostfall 3.1で既定の互換性が確保されます。 |
Fur Hoods HD | 1.5B | すべてのフードに適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Aesir Armor | 1.6.2 | すべての鎧に適切な既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てます。 |
Climates of Tamriel | 5.0 | すべての天候を認識し、適切な気温を与えます。 |
ScenicCarriages | 1.2B | 馬車の中または近くにいるときExposure(体温低下)は一時停止し、載っている間にFreezing to Death(このままだと凍死する!)状態になるのを防ぎます。 |
Wyrmstooth | 1.16 | 地域に応じた適切な気温を与えます。 |
DarkenD | 1.1 | 地域に応じた適切な気温を与えます。 |
Tales of Lycanthropy | 1.5 | ウェアウルフのシステムを認識します。 |
Belua Sanguinare Revisited | 1.3.9.3 / 1.4 beta 3 | 吸血鬼のシステムを認識します。 |
Summerset Isle | 1.35 | 互換性のため、設定に関係なくサマーセット島内での高速移動が許可されます。 |
互換性のあるMod
これらのModは特別なサポートがなくても動作することを明確にするため、ここに記載されています。重要事項については注意欄を参照してください。
原則的に、Frostfall 3.0以上で動作すると明記されていない限り、他のMod制作者によって提供されるFrostfall互換パッチを使用しないでください。さもないとゲーム起動時にクラッシュするかもしれません!
Mod名 | 注意 |
---|---|
Skyrim Redone | 互換性あり。オプションのプラグイン SkyRe Survivalism を使わないでください。その機能はFrostfall 3.xの能力システムに内蔵されています。 |
Perkus Maximus | 互換性あり。オプションのプラグイン PerMa Survivalism を使わないでください。その機能はFrostfall 3.xの能力システムに内蔵されています。 |
Ordinator - Perks of Skyrim | 互換性あり。 |
Requiem | 互換性あり。RequiemのMod設定メニューで「Handle Death like in Vanilla」を設定しないと救助の仕組みが正しく動作しません。Frostfall 3との互換パッチについては上記のRequiem Patch Centralを使ってください。 |
Dual Sheath Redux | 互換性あり。Frostfall用パッチを使わないでください。代わりにCampfireパッチを使ってください(利用できるなら)。 |
Realistic Needs and Diseases | 互換性あり。 |
iNeed | 互換性あり。 |
Imp's More Complex Needs | 互換性あり。 |
Bandoliers - Bags and Pouches | 互換性あり。 |
Get Snowy | 互換性あり。 |
Sneak Tools | 互換性あり。 |
カスタムフォロワーMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
パークMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
ゲーム難易度オーバーホールMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
飢え/渇き/睡眠Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
タイムスケールMod | この種のModは互換性があるはずです。FrostfallはExposure(体温低下)の計算にゲーム時間ではなく実時間を使います。 |
ライティング/天候Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
新しい土地Mod | ゲームの天候を使用する新しい土地のModは暗黙のうちにサポートされます。独自の天候を持つワールドスペースについては下記の天候の互換性を参照してください。あなたのModのワールドスペースに複数の天候タイプがあり積雪地帯が1つ以上ある場合、拡張サポートのため私に連絡してください。 |
プレイヤーの家ModMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
騎乗Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
アニメーションMod | 一般的に、IdleWarmHandsStandingとIdleWarmHandsCrouchedを編集しない限りこの種のModと互換性があるはずです。例外的にAnimations 1.15 (by Genebriss)とはまったく互換性がなく、Campfireのすべてキャンプ装備の応答が壊れる原因となります。 |
武器追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
鎧/服追加 | Modにより追加された装備には既定のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が割り当てられます。これらの値はもうすぐリリースされるFrostfall 3.1のMod設定メニューでいつでも変更でき、変更内容はプロファイル保存されるようになります。装備がサポートされるためには頭・体・足・ヘッドギアの標準的なスロットを使っており、適切な関連キーワードが設定されている必要があります(下記の鎧の互換性を参照してください)。スロット46を使うマントがサポートされます。盾はすべてサポートされるはずです。 |
戦闘/隠密プレイMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
ギルド/派閥Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
髪/顔/体型Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
アイテム/オブジェクト追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
ロード画面 | この種のModは互換性があるはずです。 |
魔法/呪文 | この種のModは互換性があるはずです。 |
町/村追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
バグ修正Mod(USLEEP,USKP等) | この種のModは互換性があるはずです。 |
音響/効果音/音楽Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
ダンジョン追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
環境グラフィック/追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
店/店舗/宿屋/酒場追加Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
NPC追加/修正Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
種族/クラス/星座の追加/修正Mod | この種のModは互換性があるはずです。 |
テクスチャMod | この種のModは互換性があるはずです。 |
ウェアウルフ/吸血鬼Mod | ウェアウルフ/吸血鬼Modについては、原則的にゲームに既存の標準的なウェアウルフ/吸血鬼を使うものがサポートされます。あなたのウェアウルフ/吸血鬼オーバーホールModが全く新しいグローバル/スクリプト/クエストを使っているなら、上記の拡張サポート一覧に明記されていない場合、拡張サポートが必要かもしれません。この場合は私に連絡してください。 |
非互換性と予測できない動作
Mod名 | 非互換性 |
---|---|
Frostfall 2.6以前 | まったく互換性がありません。Frostfall 2.6以前(Chesko_Frostfall.esp)とFrostfall 3(Frostfall.esp)を一緒にロードしないでください。そうした場合、ゲーム内で警告が表示され先に進みません。 |
SKSE 1.7.2以前 | SKSE 1.7.3以上が必須です。アップグレードするまでゲーム内で警告が表示され先に進みません。 |
W.A.T.E.R. Get Wet - Water FX Plug-in | W.A.T.E.R.のプレイヤーに水の雫を表示するプラグインは使うべきではありません。Frostfallにはプレイヤーが濡れたときのシェーダーが既に含まれています。Frostfallのものよりこちらのエフェクトが好みであれば、必ず設定でFrostfallのプレイヤーが濡れたときのシェーダーをオフにしてください。しかし、その水の雫はFrostfallの水濡れの仕組みにマッチしません。 |
Hypothermia (Nitor氏) | このModはFrostfallと同じ仕組みを追加するModであり、使用すべきではありません。 |
Dynamic Fires (Woodbyte氏) | このModはFrostfallと同じ機能を追加するModであり、使用すべきではありません。 |
ScriptDragon | これはSkyrimのCreation Kitに先立ちカスタムスクリプトを実行するとても危険で、古く、サポートされない、不安定な基盤です。使わないでください。 |
Frostfallによって修正されるもの・Frostfallに含まれるもの
ゲームの基本のフォームをうっかり編集しないよう、細心の注意を払いました。Frostfallの非互換性負荷はとても小さいです。
フォーム
Frostfallによって以下のフォームが修正されています。
Idle Animations:
IdleWarmHandsStanding (000E8642)
IdleWarmHandsCrouched (000E8643)
この編集が必要な理由:
Frostfallが認識した熱源の近くでアニメーションを再生するため、この編集が必要でした。
ファイル
Frostfallは特別なファイルを含んでいません。
互換性(Mod制作者向け):Compatibility (Modders) | Skyrim Survival
Frostfall開発キットに含まれるFrostUtilは、プレイヤーや周りの状況を収集したりプレイヤーのExposure(体温低下)やWetness(水濡れ)を設定/取得したりする、Frostfall自身が使っているのと同じ関数ライブラリです。FrostUtilを使うことで、Frostfallをマスターファイル指定することなく、Frostfallと高いレベルでの互換性を確保することができます。詳細についてはFrostfall開発キットのページを参照してください。
防具に温もりと被覆度を追加する
Frostfallとの依存関係を必要とせず、あなたの防具でFrostfall用の温もりと被覆度を提供することができます。
必要なツールはCreation KitとTES5Editだけです。特別なコードやFrostfall Dev Kitは必要ありません。
完全なチュートリアルについてはArmor Compatibilityページを参照してください。
注入フォーム(Campfire)
迅速かつ容易にプレイヤー向けの目に見えない熱源を作成するために、Campfireはmodに含めることができる2つの注入レコードを定義しています。
TES5Editを使ってXMarker Staticを複製し、あなたのプラグイン中のFormIDを以下に示す値と一致するように変更します。それをあなたの環境に配置するだけでFrostfallによって認識されます。
これらの熱源は「non-fire(燃えていない)」熱源と扱われプレイヤーを暖めますが、近くに置いた料理鍋での料理を許可せず、プレイヤーは手を温めるアニメーションをしません。
FormID | 種類 | Editor ID | 説明 |
---|---|---|---|
01CC0E09 | Static (XMarkerの複製を使う) | CampfireHeatsourceOverrideNormal | 目に見えない配置可能な熱源。無条件にプレイヤーを「快適に」暖める。450 unitの範囲を持つ。 |
01CC0E0A | Static (XMarkerの複製を使う) | CampfireHeatsourceOverrideWarm | 目に見えない配置可能な熱源。無条件にプレイヤーを「暖かく」暖める。450 unitの範囲を持つ。 |
注入フォーム(Frostfall)
Frostfallには以下のフォームが注入されています。あなたのModにそれを追加して条件関数などで使うことができます。TES5Editを使って以下に示すFormIDをあなたのフォームに設定してください。
以下のGlobal変数に設定された値によってゲームの動作が変わることはありません。これらはFrostfallのゲームプレイのための「本物の広域変数」の読み取り専用コピーです。値を設定しても、本物の値の変更に伴い上書きされます。
本当にスクリプトからExposure(体温低下)やWetness(水濡れ)といった値を設定したい場合、FrostUtilを使ってください。これを使えば変更が適切な経路を通ってUI(メーターなど)に意図どおりに反映されることが保証されます。
FormID | 種類 | Editor ID | 説明 |
---|---|---|---|
01CC0E01 | Global変数 | FrostfallAttributeCoverageReadOnly | ゲーム内で表示されるプレイヤーの今のCoverage(被覆率)の合計値 |
01CC0E02 | Global変数 | FrostfallAttributeWarmthReadOnly | ゲーム内で表示されるプレイヤーの今のWarmth(温もり)の合計値 |
01CC0E03 | Global変数 | FrostfallAttributeExposureReadOnly | プレイヤーの今のExposure(体温低下)値。範囲は0(低下なし)から120(最大)まで。ゲーム内で表示される値(「+20」から100の範囲)と異なる点に注意してください。 |
01CC0E04 | Global変数 | FrostfallAttributeWetnessReadOnly | プレイヤーの今のWetness(水濡れ)値。範囲は0から750まで。ゲーム内で表示される値(0%から100%)と異なる点に注意してください。 |
01CC0E05 | Global変数 | FrostfallWetLevelReadOnly | プレイヤーの今の「Wetness(水濡れ)レベル」。 0=Completely Dry(水が乾いた) 乾いている 1=Damp(水で湿っている) 2=Wet(水濡れ) 3=Drenched(ずぶ濡れだ) |
01CC0E06 | Global変数 | FrostfallExposureLevelReadOnly | プレイヤーの今の「Exposure(体温低下)レベル」。 -1=Completely Warm(身体の芯まで温かい) 0=Warm(温かい) 1=Comfortable(快適だ) 2=Chilly(冷えている) 3=Very Cold() 4=Freezing(とても冷えている) 5=Freezing to Death(このままだと凍死する!) |
01CC0E07 | Global変数 | FrostfallCurrentTemperatureReadOnly | 現在の気温。おおよそ摂氏相当。 10は温暖でExposure(体温低下)が変化しない状態です。 10より大きいとプレイヤーがゆっくりと温まります。 10より小さいとプレイヤーのExposure(体温低下)が上昇します。大体 -25(吹雪)から20(ファルクリースの明るい晴れた日)の範囲です。 |
01CC0E08 | キーワード | FrostfallWarmFoodDrinkKeyword | キーワードを(魔法エフェクトではなく)食べ物オブジェクトに付けてください。Frostfallによって、Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)のボーナスを付与する食べ物/飲み物として扱われます。 |
よくある質問:FAQ | Skyrim Survival
1分以内にFrostfallについて全部教えて。さあ。
Frostfallを開始するには、夜空を見上げるかSkyUIのMCMメニューを開きます。
Frostfallは体力やスタミナのような、Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)の属性を追加します。値が低いほど良いです。濡れているとより早くExposure(体温低下)が増加します。
Exposure(体温低下)の増加速度を軽減するにはWarmth Rate(保温力)とCoverage(被覆率)を大きくする必要があります。Warmth(温もり)はすべての状況でExposure(体温低下)を軽減します。Coverage(被覆率)は雨の中で長く乾燥状態を保ち、悪天候でのExposure(体温低下)を軽減します。身に着けるほぼすべての装備がWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を与えてくれます。他にもあります。
「Very cold(とても冷えている)」状態になったら火に近寄ってください。「Survival Skill: Build Campfire(サバイバルスキル: 焚き火)」を使って自分で火をおこすこともできます。
悪天候ではExposure(体温低下)の増加が速く(ときにはとても速く)なります。
Frostfallが気に入らない場合、適切な方法でアンインストールしてください。さもないとあなたのキャラクターが永続的にダメージを受けることになります。
Frostfallは難しい?筋金入りのハードコアサバイバリストのためだけのModなの?
そんなことはありません。Frostfallは没入的なゲームプレイのためのModです。多くの設定ができます。ただ雰囲気を加えるためだけの設定をするプレイヤーもいれば、さらに挑戦的な設定をするプレイヤーもいます。あなたの好きなように設定できます。このModはゲームの本筋を邪魔しない程度に設計されていて、あなたのゲームプレイを横取りするようなことはしません。
Frostfall 3について
SkyUI 4.1用のアドオンを作ってくれない?
最善は尽くしますが、今のところお約束できません。
新しい能力システムは、今使っている能力オーバーホールと互換性がある?
もちろん、確実に。それは完全に独立しています。
SkyRe/PerMaのSurvivalism FrostfallプラグインとFrostfall 3を一緒に使う方法は?
SkyRe/PerMaのSurvivalism FrostfallプラグインとFrostfall 3は一緒に使えません。
Frostfall 3のEndurance(忍耐)スキルツリーには、これら以前のプラグインに含まれていたSkyRe/PerMaと直接関係しないすべての機能が含まれています。
SkyReとPerMaはFrostfall 3と完全な互換性があります。このオプションプラグインは不要です。
Frostfall 3.0と他のModの互換性のため、手持ちのFrostfallパッチを使う必要はある?
だめです!Frostfall 3.0と、古いFrostfall 2.6のパッチを一緒に使わないでください。もしそうすればゲーム起動時にクラッシュします。Frostfall 3.0以上用と明記されたパッチだけを使ってください。
Frostfall一般について
~と互換性はある?
ええ、恐らく。互換性のページを見てください。
公式DLCすべてと互換性がある?
もちろん。
毛皮の鎧は暖かい?
そうです。毛皮やオークのような装備は高いWarmth(温もり)を持っています。
たいまつで温まれる?スープやシチューはどうなの?
たいまつ、スープ、シチューはWarmth(温もり)ボーナスを少し付与し、Exposure(体温低下)の速度を遅くします。
ノルドには寒さに対する独自のボーナスがあるの?
冷気耐性によりWarmth(温もり)ボーナスを少し得られます。
ノルドはいくらか冷気耐性を持っているので、ゲーム開始時にWarmth(温もり)ボーナスを持って始められます。他の種族は付呪された装備でこの差を補うことができます。
カジートには寒さに対する独自のボーナスがあるの?
いいえ。いくつかの伝承上の理由により、カジートはその毛皮にかかわらずボーナスを得られない可能性があります。しかし最大の理由はゲームバランスの観点からです。ある種族に他の種族より有利な条件を与えるのは間違っていると考えました。私はスカイリムのうたい文句である「be who you want, do what you want(なりたい者であれ、やりたいことをやれ)」に忠実でありたいです。
タイムスケールの設定値が重要な意味を持つの?
いいえ。Exposure(体温低下)の速度はゲームのタイムスケールとは無関係です。
炎のマントや炎の呪文は暖かい?氷の呪文はExposure(体温低下)を上昇させる?
炎の呪文を受けると限界まで温まります。氷の呪文を受けるとExposure(体温低下)が限界まで上昇します。他の呪文「ちいさな炎」も体を直接温めます。
どうやったら気絶したり死なずに冷水の中を長く泳げるの?
「Survival Skill: Create Item(サバイバルスキル: 道具作成)」を使ってSnowberry Extract(スノーベリーのエキス)をいくつか作ります。これはあなたの身に危険が起こるまでの時間を延長します。この機能が気に入らないなら、SkyUIのMCMメニューから「Frigid Water Is Dangerous(凍てつく水は危険)」のチェックを外してください。
矢筒がマントや背嚢にひどくクリッピング(貫通)するんだけど、どうすればいい?
私の別のMod Belt-Fastened Quiversを試してみてください。完全に解決しませんが役立ちます。XPMSのスケルトンを使っている場合、インストール時にBelt-Fastened Quivers(ベルトに留めた矢筒)オプションが選べます。
このModはTES5Editでクリーニングされている?
はい。残っている編集内容はすべて意図的なものです。このModをクリーニングしないでください。
発汗/過熱の仕組みを追加できない?
それは非没入的な行動を増長することになると思いますし、一般的に見て面白い追加ではありません。
Blaze of Eventideの馬に乗ったときのボーナスを追加できない?
いいえ。ゲームバランスを取る方法がありませんので。
霊体化でExposure(体温低下)を停止させ、傷つくことなく凍てつく水の中を泳げるようにできない?
霊体化の効果があまりにも長く、再使用までの時間が短すぎるのでゲームバランスが取れないと判断しました。
トラブルシュート:Troubleshooting | Skyrim Survival
既知の問題 - 調査中
- 装備MODのロード順が129以上の場合、MODの鎧がFrostfallによって正しく認識されません。この問題は修正中です。(訳注:3.2で修正された)
- モニタ解像度が4:3のとき、下部に表示するWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の値が不適切となります。(訳注:3.2で修正された)
- 特に数多くの鍛造レシピを追加するmod(Immersive Armorsなど)を使っている場合、SkyUI 5.1アドオンを使って鍛造メニューを開くとゲームがクラッシュすることがあります。
- CTDに関するバグを報告する前にCrash Fixes バージョン11以上を試してください。Crash Fixesにより問題が解決する場合があります。また、MODが最新であること、ロード順がMOD作者の推奨通りであることを確認してください。
一般的な問題
テントにコリジョン(衝突判定)がない。通り抜けられる
自分の鎧によって温もりと被覆度が適用されない(または間違った値が適用される)
- プラグイン Frostfall.esp が鎧追加MODより前に(ロード順の上に)ロードされていることを確認します。
- SKSEを使っているPCユーザーの場合:ロード順中の他MODがPapyrusUtil 3.2以上を使っているかどうか確認してください。そうでない場合:
- MODをアップデートする
- Frostfall中のPapyrusUtilがゲームで使用されるようにするため、Frostfallの順番(プラグインではなくMODファイルの配置順、MOの場合左の一覧の順序)を下に配置します。
- PapyrusUtilを別MODとしてインストールしてロード順の最後に配置します。
Papyrusログに次のエラーが出力される:Native static function PushInt could find no matching static function on linked type PapyrusUtil. Function will not be bound.
- ロード順(プラグインではなくMODファイルの順序、、MOの場合左の一覧の順序)でFrostfallの後にPapyrusUtilを使う別のMODが配置されていて古いバージョンのPapyrusUtilが使われているため、重要な機能が動作していないようです。上記を参照してください。
「Rescure(救助される)」を有効にして体温低下で倒れた時、何もない空っぽの空間に転送されスタックした
- プラグイン Frostfall.esp が宿屋に変更を加えるMODより前に(ロード順の上に)ロードされていることを確認します。
- Requiemを使っている場合、救助システムを正常動作させるためにRequiemのMCMで「Handle Death like in Vanilla(死をバニラと同様に扱う)」を選択します。
Mod Organizerでのゲームプレイ時、新しいファイルが「overwrite」ディレクトリに出現します。これは重要なものですか?
Hunterbornと一緒にFrostfall 3を使うとCTDする。HunterbornとFrostfall 3を一緒に使うには?
- Hunterbornインストール時にFrostfall互換パッチを選択しないでください。既にインストール済みの場合、ロードオーダーから互換パッチの選択を解除します。
- Hunterborn Campfire Patchをダウンロードしてください。これはCampfireとHunterbornより後にロードするようにしてください。
SkyRe/PerMaのSurvivalism FrostfallプラグインとFrostfall 3を一緒に使うには?
SkyRe/PerMaのFrostfallプラグインは使えません。Wayfarer Perk Treeの能力はFrostfall 3の新しい能力として含まれています。
Frostfall 3の忍耐スキルツリー(作成した焚き火からアクセス可能)にはこのプラグインの機能すべてが含まれており、SkyReと直接関係なくなりました(訳注:SkyRe/PerMaがなくても動作する)。
SkyReとPerMaはFrostfall 3と完全な互換性があります。
Frostfall 3にアップデートしたが既にスカイリムにある焚き火を灯したり消したりできない
- この機能はFrostfall 3の将来のバージョンで復活します。
私の使っている防具/マント/フードにWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が設定されていない
- FrostfallのMCMから「Armor & Clothing(防具&衣服)」を開き「Set Protection(保護の設定)」を選択します。次に装備に一致すると思われる説明を選択するか、手動で値を設定します。
Frostfall 3でReal Shelterが機能しない
- Real ShelterがCampfireをサポートする必要があり、サポートされれば作業を再開できます。Real Shelterの開発引継ぎ許可を得たので、手が開いたらすぐに着手するつもりです。
Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリに表示されない
- SkyUI 5.1以降を使っているか確認してください。
- Frostfall 3のSkyUI 5.1アドオンがインストールされているか確認してください。
- Mod Organizerの左のリストでアドオンがSkyUIより下にあるか確認してください(アドオンのファイルを優先する必要があります)。
パッチャープログラムを使うとFrostfallが見つからない状況になる
- 古いパッチャーはChesko_Frostfall.esp(Frostfall 2.6以前用)を探します。Frostfall 3のプラグイン名はFrostfall.espです。Frostfallの古いパッチはFrostfall 3で動作しないので意図的にこうしました。
- これはFrostfall 3が本質的に新しいmodであるためです。このため新しいパッチャーの開発が必要です。
- 必要に応じてパッチャーの作者にFrostfall 3とCampfireに対応したアップデートをするよう依頼してください。Frostfallの作者は本件について取り纏めません。
- Frostfall 3のプラグイン名をChesko_Frostfall.espにリネームしないでください。これはmodを破壊します。パッチユティリティのFrostfall機能の使用を打ち切るか、パッチユティリティのアップデートを待つのが唯一の解決策です。
互換パッチを使うとMod管理ツールにマスターファイル(Chesko_Frostfall.esp)がないと言われる。互換パッチはもはや動作しない
- 古いパッチはChesko_Frostfall.esp(Frostfall 2.6以前用)を探します。Frostfall 3のプラグイン名はFrostfall.espです。Frostfallの古いパッチはFrostfall 3で動作しないので意図的にこうしました。
- これはFrostfall 3が本質的に新しいmodであるためです。このため新しいパッチの開発が必要です。
- 必要に応じて互換パッチの作者にFrostfall 3とCampfireに対応したアップデートをするよう依頼してください。Frostfallの作者は本件について取り纏めません。
- Frostfall 3のプラグイン名をChesko_Frostfall.espにリネームしないでください。これはmodを破壊します。互換パッチの使用を打ち切るか、互換パッチのアップデートを待つのが唯一の解決策です。
Exposure(体温低下)とWetness(水濡れ)は表示されるが温度計が表示されない
- FrostfallのMCMから「ゲージ」を開いてレイアウトのプロセットを選択します。
- 16:9,16:10,4:3以外の縦横比を使っている場合、ゲージをどこに配置すべきかFrostfallに分からないことがあります。この場合、各ゲージの「詳細設定を表示」を選択して自分で位置を設定してください。
雑貨商人がキャンプ道具を一切販売しないようだ
- ゲーム内時間で48時間経過させてください。彼らが売ることになっていれば販売されるはずです(訳注:販売アイテムはランダムなので)。
ウェブサイトの説明どおりウィンターホールド大学で特定の呪文が購入できない
- ゲーム内時間で48時間経過させてください。彼らが売ることになっていれば販売されるはずです(訳注:販売アイテムはランダムなので)。
- 前提のスキルレベルに達しているか確認してください。大学の魔術師には特定の呪文の販売条件があります(販売対象の呪文すべてに適用されます)。
星空を見上げたが何も起こらない
- 代わりにSkyUIのMod設定メニューからmodを開始してください。
コントローラ使用時に火のそばで手を温めるアニメーションが始まると動けなくなる
- 手を温めるアニメーションを中断するには抜刀、攻撃、またはジャンプボタンを押す必要があります。今のSKSEはジョイスティック入力を検知できません。キーボードを使っている場合は移動キーを押すだけでいいです。
サバイバルスキルのパワーが消えた
- SkyUIのMod設定メニューでパワーのホットキーを設定したからです。ホットキーを設定するとパワーは魔法メニューから削除されます。代わりにホットキーを使ってください。何らかの理由でパワーを取り戻したい場合、Mod設定メニューのホットキーで「デフォルト」を押します。すぐにパワーが戻ってくるはずです。
火のそばにいても手を温めるアニメーションが再生されないようだ
- 次の点を確認してください。
- 寒い状態か(Exposure(体温低下)20以上)
- 火や熱源の近くにいるか。温もりを感じる以上に近づかないとアニメーションしない場合があります
- 泳いだり、ジャンプしたり、移動していないか
- 5秒ほど待つ必要があります
- 騎乗していないこと(馬、ドラゴンなど)
- 武器/呪文を構えていないこと
- 3人称表示であること
- NPCと会話中でないこと
- 座る、横になる、生産など、他のアニメーション中でないこと
- たいまつを装備していないこと(盾は問題なし)
以上、すべての条件を満たしていればアニメーションされるはずです。
Frostfallをインストールすると天気が変わらない/いやな天気になる/「晴天の空」シャウトが期待通り動かない
- Frostfallは天候/気象パターン/天候周期/シャウトを変更しません。あなたの問題は他の原因によるものか、もしくは単なる知覚の問題です。
Frostfallをアンインストールしてもキャラクターにマイナス効果が掛かっている
- Frostfallを正しい手順でアンインストールしないとこの現象となります。最後に使ったバージョンのFrostfallを再インストールし、アンインストール方法のページに記載された手順に従ってください。
- アンインストール手順に従うことはあなたの責務です。作者はもっと簡単に削除できるようにmodを作ることはできません。
- 一般的な注意点として、Skyrimでは任意のmodの削除をサポートするよう設計されていないことを理解してください。このため、意図しない動作となる場合があります。
- アンインストール手順は一般的なゲーム/mod環境からmodを削除する要件を満たすよう、作者によりテストされています。あなたの環境は作者と異なります。従って、削除したあと異なる状況となる場合があります。
英語版以外のSkyrimを使っているがSkyUI設定メニューの翻訳がひどい
- 英語が母国語でない方にもmodをプレイして楽しんでもらえるよう、利便性と親切のために機械翻訳したものを提供しています。自国語でのサポートを受けるため、自国語に翻訳されたバージョンを探して(または作成して)ください。
Forstfallの翻訳版を使って問題が発生した
Script DragonとFrostfallを一緒に使うとバグが発生した
アンインストール:Uninstall | Skyrim Survival
Frostfallのアンインストールは以下の手順に従ってください。さもないとキャラクターとセーブデータに永続的な損傷が発生することがあります。
- アンインストール手順に従うことはあなたの責務です。作者はもっと簡単に削除できるようにmodを作ることはできません。
- 一般的な注意点として、Skyrimでは任意のmodの削除をサポートするよう設計されていないことを理解してください。このため、意図しない動作となる場合があります。
- アンインストール手順は一般的なゲーム/mod環境からmodを削除する要件を満たすよう、作者によりテストされています。あなたの環境は作者と異なります。従って、削除した後に異なる状況となる場合があります。
- セーブデータをバックアップします。Xbox Oneを使っている場合、新しいセーブとしてもう一度セーブします。必ず行ってください。
- ゲームを開始します。
- 召喚シェルターの宝箱に何かを入れている場合、呪文を使ってアイテムを取り出します。さもないとアイテムがロストします。
- 屋内セルに移動します。
- すべてのメニューを閉じた状態で、実時間で30秒待機します。もしプレイヤーに「Frostbitten(霜やけ)」効果が付いている場合、それが切れるのを待ちます。
- Frostfallの無効化
- すべてのメニューを閉じた状態で、実時間で30秒待機します。
- ゲームをセーブします(訳注:新規セーブ推奨)。
- Mod管理ツールまたはゲーム内のModsメニューを使ってFrostfallを無効にするかアンインストールします。
- 他にFrostfall.espが前提のModがあればこれも無効にします。これをせずにゲームを起動すると、ベゼスダのロゴ表示直後にCTDします。
- ゲームを開始します。
- 先ほどセーブしたデータをロードします。コンテンツが利用できなくなった(Frostfall.esp)旨の警告メッセージが表示されますが、ロードを続行します。
- ロードが終わったら魔法メニューからプレイヤーの効果を確認します。プレイヤーに悪い効果が付与されている場合、他のModによるものでないか確認してください。
- もう一度ゲームをセーブします(訳注:新規セーブ推奨)。
- ゲームを終了します。
以上です。これでFrostfallが正しくアンインストールされます。
Frostfall 変更履歴:Frostfall Change Log · chesko256/Campfire Wiki · GitHub
F R O S T F A L L
低体温症・冷水・キャンプサバイバルMod
The Elder Scrolls V: Skyrim用
作者: Checko
連絡先: フォーラム - Chesko
E-mail - chesko.tesmod@gmail.com
この変更履歴は主に後世のためのものです。このModは開発期間中に多くの進化をしてきました。私が何度も何度も考えを変える様子を見て楽しむ場合にのみ読んでください。
Frostfall 3.4.1
※公式な変更履歴には書かれていませんが、NexusのSticky Postにあった内容を転記しました。
※:旧バージョン3.3.1から単純に上書きインストールしてアップデート可能とのこと。恐らくもう少し前のバージョンからでも大丈夫です。
バグ修正
- 3.4の緊急修正。3.3.1からアップデートした時、周囲の温度が正しく認識できなくなる問題を修正しました。
Frostfall 3.4
※:旧バージョン3.3.1から単純に上書きインストールしてアップデート可能とのこと。恐らくもう少し前のバージョンからでも大丈夫です。
機能追加
- (Special Edition) 会話中に体温低下が停止するようになりました。「Options: Forstfall (オプション: Frostfall)」から設定できます。(これは歴史的にSKSE限定の機能でした)。
- 世界のノドは致命的な寒さではなくなりました。
- 主要体温システムの性能を向上しました。
- その他全般の安定性と性能を向上しました。
変更点
- Vampiric Thirstのような特定の吸血鬼MODとの互換性を向上しました。
バグ修正
- プレイヤーの体温低下が60%より大きくならない問題を修正しました。
- 急な斜面を走るとコントローラーが振動する場合がある問題を修正しました。
- 吸血鬼の設定をImmortal(無敵)にしても凍てつく水に耐えられない問題を修正しました。
- シェルター召喚の暖炉が正しく機能しない問題を修正しました。
- ダメージを受けた時のイベント数を大幅に削減しました。戦闘時のゲームの安定性が向上するはずです。
- 体温低下が80%を超えた時にPapyrusログにエラーが繰り返し出力される問題を修正しました。
Frostfall 3.3.1
機能追加
- FrostfallのSkyrimのクラシック版とSpecial Edition版の初めての統合リリース
- マント召喚の呪文と入手可能な呪文の書・巻物を復活させました。
- (Special Edition/代替モード) 標準でのImmersive Armors互換性を追加しました。
- (Special Edition/代替モード) アイテムを装備すると数字の横に保護の「等級」を表示します(例:「良い温かさ(140)とそこそこの被覆度(54)を提供する」)。これは様々な装備セットの比較に役立ちます。
- (Special Edition/代替モード) Inspect Equipment(装備点検、旧訳チェック・イクイプメント)のパワーを追加しました。
- このパワーを使って装備による保護をカスタマイズしたり、現在の装備の保護を確認することができます。
- MOD制作者が装備にデフォルトでFrostfall保護を提供するための注入キーワードを追加しました。詳細はこのページを参照してください。
- Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)のチュートリアルを追加しました。
- 火のそばのシェルターの重要性に関するチュートリアルを追加しました。
変更点
- より標準的なXMLによるFOMODインストーラーを使うことにしたので、PC版からC#インストーラーを削除しました。
- 忍耐のスキル上昇が25%増加しました。
- 世界中の野営地に見られるほとんどの「丸太の」焚き火はより多くの熱を出します。
- 「布の」マントは温もり20と被覆度20を与えます(元はそれぞれ12)。
- Frostfallが追加する独自のパワーから「サバイバルスキル:」プレフィクスを削除しました。
バグ修正
- 「メインメニューに戻る」を選択するとクラッシュしてデスクトップ/XBOXのホーム画面に戻る問題を修正しました。
- 寒い環境で待機したり寒い場所へ(高速移動や馬車などで)移動したときにプレイヤーが死んだり無力化するバグを修正しました。
- 3.3リリース時に間違って無効にした召喚シェルターの呪文書を再度有効化しました。
- (Special Edition/代替モード) ゲーム内でFrostfallを無効にして再度有効にした後、装備が正しく検出されなくなる問題を修正しました。
- (Special Edition/代替モード) オプションからのフルスクリーンエフェクトの無効化:現在実行中の既存のフルスクリーンエフェクトも削除するようにしました。
- (Special Edition/代替モード) 装備が提供する保護量に関する数々のバグを修正しました。
- (Special Edition/代替モード) システムによる新たに装備した衣服の検出速度を大幅に向上しました。
- (Special Edition/代替モード) Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計メッセージの精度を向上しました。
- (Special Edition/代替モード) Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計メッセージの表示頻度を減らしました。
- POISnowy02の暖炉が熱源として機能していなかったバグを修正しました。
- (Special Edition/代替モード) リバーウッドの屋外でフローシェーダーが正しく適用されていなかったバグを修正しました。
- (Special Edition/代替モード) 冷気耐性が温もりに正しく影響していなかった問題を修正しました。
- ITMエラーをいくつか修正しました。
- 間違ってテスト(「Starting End to End Clothing Tests」メッセージが表示される)が始まらないように、FrostfallのテストスイートをFrostfallプラグインの外に移動しました。
Frostfall 3.3 SE
- 現在対策中のメッシュ問題により召喚マントは一時的に使用不可となります。
- (装備の温もりと被覆度を変更するための)Inspect Equipment(装備点検、旧訳チェック・イクイプメント)能力の提供にはもう少し時間が必要です。
- ホットキーや設定プロファイルといったSkyUI MCM関連の機能は使用不可です。
- 他の機能についてはオリジナルのSkyrim版と全く同じです。楽しんでください!
Frostfall 3.2.1
アップグレード方法
- 旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。
- Papyrusが有効の場合、特定のエラーがログに出力されます。これらのエラーは一度しか出力されず、無視しても問題ありません。
機能追加と変更点
3.2リリース以降のフィードバックによりいくつかの変更が行われました。
- 全般的な変更
- 止まっているときだけ温まるようになりました。これはウィンドヘルムやホワイトランのように小さな熱源がたくさんある町を走っているときに体温ゲージが飛び跳ねるのを防ぎます。
- ウィンドヘルム内の体温低下上限を「Freezing(凍えている)」に変更し、内側での致死性を軽減しました。
- Dev Kitユーザーへ:熱源マーカーの「オーバーライド」が水泳中でも機能するようになり、凍てつく水の中のプレイヤーが昏倒するのを防ぎます。
- 手をかざすアニメーション
- Frostfall 3.1.1以前にあった自動で手をかざすアニメーションが復活しました。
- MCMで手をかざすアニメーションの自動、プロンプト、オフを選択できるようになりました。デフォルトは自動です。
- アニメーションの再生または再生プロンプト表示のため、熱源の方向に向く必要があります。これにより偶発的なアニメーションの頻度を大幅に減らすことができます。(「大きな」熱源の方向に向く必要はありません)
- 隠密キーで手を温める機能を削除しました。
- フェードインするチュートリアルプロンプト「CTRLキーを押して手を温める…」を削除しました。
- プロンプトモード使用して近くの熱源の方を向いているとき、「使う」ボタンを押して手を温める旨のプロンプトが画面に表示されます。プロンプトモードで熱源の方に向くのをやめるとプロンプトは消えます。
- アニメーション開始から終了させるのがずっと速くなります。
- 体温ゲージ
- 「温かい」範囲に入ると、ゲージのフレームが赤く光って温かいことを示します。「涼しく」なるにつれて(ゲージが)満タンになる前に通常の灰色に戻ります。
- SkyUI 5.1アドオン
- 全言語用のSkyUIの基本翻訳ファイル置き換えを追加しました(訳注:skyui_言語名.txtのこと)。英語以外のユーザにおいてインベントリ画面下部の$(変数名)が表示されなくなります。インストールする場合、これらのファイルをFrostfallの翻訳で上書きする必要があります。
- Frostfall SkyUI MCM
- 全言語用のSkyUI MCM翻訳ファイルを含むようにしましたが、すべて英語です。英語以外のユーザにおいてMCMのコントロールに$(変数名)が表示されなくなります。インストールする場合、これらのファイルをFrostfallの翻訳で上書きする必要があります。
- インストーラー
- Campfireがインストールされないと報告される問題を修正しました。
- 問題のあるフォントを削除しました。
- インストールパスの問題を修正しました。
- 一部のユーザーでインストーラーが起動しない原因となっていたので背景グラフィックを削除しました。代わりにASCIIアートに置き換えました。
Frostfall 3.2
重要:Frostfall 3.2とSkyUI 5.1アドオンが両方同じインストーラに入っていることに注意してください。もう別々にダウンロードする必要はありません!
アップグレード方法
- 旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。
- Papyrusが有効の場合、特定のエラーがログに出力されます。これらのエラーは一度しか出力されず、無視しても問題ありません。
機能追加と変更点
- 新体温低下システム:新しい体温低下システムが導入されました。これはFrostfall 1.0からある中核の体温低下の仕組みに対する初めての大きなオーバーオールです。うまくいけばFrostfallの仕組みをより分かりやすく、より遊びやすくで自由度を広げ、南の地域における雨や水濡れをもっと面白いものにします。
- 体温低下の限度を設けました。ほとんどの状況で体温低下が無制限に増加するのではなく(保温力を変化させるだけではなく)、今では目標値があります。体温低下はこの目標値に向かって増減します。
- 限度に達すると、何か変化するまで体温低下はそのレベルにとどまります。周囲の環境との平衡点に達していますので。これは雨の目標値が「冷たい」場合、最終的には肌寒くなりますが、それ以上のペナルティーを受ける危険はないことを意味します。
- 体温ゲージは体温低下の制限を白い線で表示し、目標が変化すると上下にシフトします。これはBloodborneの「rally indicator(反発インジケーター)」にインスパイアされました。
- 周囲の温度、天候、時刻、および水濡れは体温低下の限界を増加させる可能性があります。
- 衣類、火の近くにいることやシェルター利用等の効果により、体温低下の限界を下げることができます。
- 衣類による被覆は、(風・雨・雪を遮断することによって)厳しい天候の厳しさを緩和させ、雨の中で濡れる速さを遅くします。このため、Coverage(被覆率)は悪天候下の体温低下制限に大きな影響を与えます。
- ペイルのような地域はとでも寒いので、衣類の温もりや被覆率に関係なく体温低下の上限は最大となります。依然、この地域で生き残るにはキャンプや焚き火が必要です。
- モーサルやマルカルスのような地域は日中とても寒いですが、夜や悪天候では致命的な寒さになるかもしれません。依然、この地域では環境のたくらみによって倒れる可能性があります。--ファルクリースやリフトのような地域は大抵の場合、依然温かいままです。雨や泳いだ後は換装するまでとても寒くなることがあります。通常、雪に覆われた山を冒険しない限り、これらの地域で倒れることはありません。
- 前バージョンのFrostfallと同様、Warmth(温もり)は体温低下を下げ、Coverage(被覆率)は深刻な天候下での保温力を低下させます。
- 前バージョンのFrostfallと同様、火のそばのシェルターにいない限り、きわめて寒い状況下で完全に温まることはできません。体温低下の減少量は対象によって変化します。
- UIの改善
- (SkyUI 5.1アドオン) アイテムの説明欄に表示されるWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の読み込みに数秒かかることはなくなりました。今は即時に表示されます!
- (SkyUI 5.1アドオン) インベントリ画面の下部に表示されるプレイヤーのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計に、装備(鎧など)を装備したときのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の変化が表示されるようになりました。また、縦横比4:3のモニターでも正しく表示されるようになりました。
- ウェザーセンスの状態メッセージを改善しました。数値を含まない簡素な説明テキストを重視するようにしました。例「寒くて湿っている」「空気は冷たく、肌寒い」。数値はオンにできます。
- あなたが温かく/寒くなりつつある場合、周囲温度の説明や体温低下の限界についても表示します。例「あたりは冷たく致命的だ。寒さを感じている (最大:100%)」
- 火の近くで温まったりして体温低下の限界に達すると、限界が何であるかを示す兆候が示されます。(例:シェルターがないなど)。
- 手をかざすアニメーション
- 火のそばに立って剣を収めて隠密ボタンを押すと手を温めることができます。終了するにはもう一度隠密ボタンを押します。キーボードとゲームパッドのどちらでも動作します。
- 新しい状況依存ヘルプメッセージによってこの変更が通知されます。
- アニメーションは自動再生されなくなりました。
- プレイヤーがアニメーションを制御できるようになったため、一部のユーザーで発生していたアニメーションが再生されない問題や頻繁に再生され途切れる問題が解決するはずです。
- 性能改善
- 装備チェックの高速化:Frostfallが行う最も複雑な事の一つは、装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の計算です。Frostfallはこれを今までよりずっと高速に実行します。
- 全般的な性能改善:特定の行動や装備時の性能を最適化しました。
- その他の変更
- バニラのイントロシーケンスからニューゲームを開始した場合、レイロフやハドヴァルと共にヘルゲン砦を出るまでFrostfallのクエストが開始されません。
- 体温低下が高い場合、移動速度はすぐに減少します。
- プレイヤーに対する氷の魔法とのバランスをより取るだめ、戦闘中には体温低下が高い場合の移動速度ペナルティは適用されません。
- ユニークな名前を付けるため、起動時にスクリプトを使って毛皮の鎧のバリエーションの名前を変更するようにしました(これは新しい防具検出システムの正しい動作に必要です)。スクリプトで名前を変更するため他のMODによる変更と競合しません。名前の変更には翻訳との互換性があります(FrostfallStrigsクエストのスクリプトプロパティを見てください)。
- 気温が十分に低い場合、テントに座ったり寝たりしてもCampfireの設定に関係なく特定の装備を外さなくなります。
- Frostfall: Console EditionやSKSE/SKYUIが不要なPCの「代替モード」のための基礎作業を開始しました。
- ImmuneParalysisキーワードを利用するMODとの互換性が向上しました。
- 機械翻訳を削除しました。第三者による翻訳はこれまで通りサポートされますが、すぐに使える機械翻訳は繰り返される苦情のため提供しません。
バグ修正
- 対象MODのロード順が129以上のとき、MODによって追加された装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が正しく計算されないバグを修正しました。
- プレイヤーが吸血鬼/アンデッドかどうか、ウェアウルフ/吸血鬼の王に変身中かどうかのチェック制度が向上しました。
- 装備をフルセット間で入れ替える場合、Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の合計通知(SkyUIアドオン未使用時)が正しい情報を表示しない問題を修正しました。
- 世界に既設の大きな毛皮のテントが温かいシェルターとして扱っていなかった問題を修正しました。
- Frostfallが複数のクエストジャーナル項目を生成いうる問題を修正しました。
- バニラのイントロシーケンスからニューゲームを開始した場合、「星空を見上げる」開始方法が動作しなくなるバグを修正しました。
- MOD製作者へ:CampfireHeatsourceOverrideNormalマーカーとCampfireHeatsourceOverrideWarmマーカーがhttp://skyrimsurvival.com/home/frostfall/compatibility-modders/で説明された意図どおり動作するようになりました。
- ソリチュード灯台が熱源として認識されないバグを修正しました。
Frostfall 3.1.1
アップグレード方法
- 旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。
バグ修正
- 特定の屋内セルに入ったとき、プレイヤーが水に濡れる問題を修正しました。
Frostfall 3.1
アップグレード方法
- 旧バージョンをアンインストールして新バージョンをインストールし、ゲームデータをロードしてください。
- Papyrusログに出力される次のエラーは想定内です:http://pastebin.com/W6CmVNvG
機能追加と変更点
- Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)のカスタマイズ
- MCMの防具&衣服ページから、MODで追加されたものを含む装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がカスタマイズできます。
- MODで追加されたスカーフや毛皮の襟など、これまで効果のなかった装備にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てられます。
- 単一の鎧によって覆われた追加の部位を追加できます。
- MCMの鎧の項目から「Extra Parts... (追加の部位)」を選択して「This equipment also has a cloak.(マント付の装備)」のようなオプションを選ぶことができます。
- あらかじめマント等が付いていて、複数部位を覆ったり部位が分離不可能な鎧、例えばImmersive Armorsの聖騎士の防具セットで便利です。
- 防具&衣服ページには追加の部位独自の項目が表示されます。追加の部位に対してあたかも別の装備であるかのようにWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を割り当てられます。
- 鎧に対する個別設定はすべてプロファイルに同期され永続化されますので、セーブデータをまたがって利用できます。
- 身に着けたすべての装備に種別があります。Frostfallは身に着けた装備の体、頭、手、足、マントをカウントして保護値の合計とします。種別がアクセサリのアイテムすべてが保護値の合計にカウントされます。
- ゲージの完全カスタマイズ:画面上のすべてのゲージの位置・大きさ・不透明度・色などを調整できます。
- 天気の良い日中には3倍速く乾きます。
- 泳がずに水中を歩いたときに水に濡れるようになります。足元の水深が濡れ具合を決定します。水に濡れるのは水深がひざ丈以上の場合だけです。
- 馬に乗って泳いでも水に濡れるようになります。
- 吸血鬼モードの設定「無敵」が復活しました。設定「強い」と同様、Warmth(温もり)ボーナス+100としもやけに対する耐性を得ることができ、体温低下が最大になっても屈することはありません。ただし、低体温レベルに応じた通常のペナルティをすべて受けます。
- Frostfall起動処理にプロファイルの読み書きテストを追加しました。プロファイル設定の保存を阻害するWindowsのファイルアクセス許可の問題がある場合、Frostfallは警告を表示します。
バグ修正
- 標高の高い雪山(例えばブリーク・フォール墓地)を冒険して標高の低い場所に戻ったとき、気温が低く「スタック」する可能性のある問題を修正しました。
- マントに保護評定が付かないなど、装備の分類と検出に関する多くの問題を修正しました。
- 装備やマントMODをバッシュド・パッチやマージプラグインでマージ場合、Frostfallは正しく装備を検出する方法がないことを覚えておいてください。
- まだ問題が発生する場合やMODをマージする場合、MCMの防具&衣服ページを使って装備に適切な値を設定してください。
- Frostfallが装備中の部位をまとめて処理する方法がはるかに正確になりました。SKYUIのグループ機能を使ってもWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)の計算ミスが発生することないはずです。
- 凍てつく水でプレイヤーのスタミナが減少する代わりに回復する問題を修正しました。
- Wet and Coldを使っているとき、いくつかの状況でプレイヤーが雨に濡れない問題を修正しました。
- プレイヤーが吸血鬼のとき、プレイヤーの表情がしかめ面に固定される問題を修正しました。
- バニラのオープニングシーンの馬車の中でFrostfallを開始できないようにしました。
Frostfall 3.0.3
機能追加と変更点
- FrostUtilに20の新しいAPI関数を追加しました。詳細についてはFrostfall開発キットの変更履歴を参照してください。
バグ修正
- 「Disable Waiting while Outdoors(屋外待機無効)」が有効のとき、召喚シェルターで眠れなかった問題を修正しました。
- 救出システムでのunbound propertyエラーを修正しました。
Frostfall 3.0.2
機能追加と変更点
- Campfire 1.7が前提となりました。
- PapyrusUtil 3.2の改善によりFrostfall 3は5秒以内に起動するようになりました。
- Conjured Shelter, Lesser(召喚シェルター)とConjured Shelter, Greater(立派な召喚シェルター)がFrostfallに戻ってきました。今のCampfireの全機能が一貫して機能します。
- 召喚シェルターは24時間後に消滅します(Frostfall 2.6では12時間でした)。
- 忍耐スキルの習得速度を大幅に減らしました。
バグ修正
- Complete Crafting Overhaulとスタンドアロンのマントプラグイン(Cloaks of Skyrim、Winter is Comingなど) を一緒に使うと、スタンドアロンのマントに対してWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が反映されないバグを修正しました。
- 救出されて別の場所で目覚めるとき、一時的にフォロワーにしたことのあるNPCが一緒にいる可能性のあるバグを修正しました。
- 「救出」を選択して馬の上で凍死しそうになったとき、プレイヤーが動けなくなる可能性のあるバグを修正しました。
- 召喚マントが解呪できる可能性のあるバグを修正しました。
- Exposure(体温低下)が最大になったときに「Nothing(何もしない)」が選択されているとき、Exposure(体温低下)がちょうど100になるとプレイヤーのデバフが解除される可能性のあるバグを修正しました。
- Requiemと一緒にFrostfall 3を使うとき、特定の条件でプレイヤーに渦巻きエフェクトがつく問題を修正しました。
- 高速移動で寒冷地に到着したとき、プレイヤーが「凍えている」状態となるバグを修正しました。
- 馬車で寒冷地に到着したとき、プレイヤーが「凍えている」状態となるバグを修正しました。
- 高速移動後にプレイヤーのExposure(体温低下)とWetness(水濡れ)が適切に減らないバグを修正しました。
- ソルスセイム行の船に乗ったとき、プレイヤーのExposure(体温低下)が増加し続けるバグを修正しました。
- 「You can't seem to get any warmer(身体の芯から温かい)」「Your shelter prevents you from getting colder(シェルターが寒さから守ってくれる)」メッセージが想定より頻繁に表示されるバグを修正しました。
- 「Always On(常にオン)」の設定を使用したとき、温度計が動かなくなるバグを修正しました。
- 温度計の色が定期的になくなりうるバグを修正しました。色は一定になりました。メーターの範囲が現在唯一の判断材料です。
- 特定のスケルトンを倒すとプレイヤーに対して「ちいさな炎」の呪文書が無限に追加されるバグを修正しました。
- ベースのゲーム(バニラ)や他のmodによる全画面エフェクトがFrostfallによりキャンセルされていたバグを修正しました。
Frostfall 3.0.1
変更点
- Campfire 1.5.2が必要になりました。
- PapyrusUtilのファイルを削除しました。Campfireに含まれており、Frostfallに同梱する必要はありません。
- (SkyUIアドオン) Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)を持たないアイテムを表示したとき、アイテムの説明欄の値に"--"を表示するようにしました。
- SkyUIアドオンをインストールしていない状態でWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を持たないアイテムを装備したとき、通知メッセージの値に"N/A"を表示するようにしました。
- アルコールや冬晴の陽光の呪文の効果が切れたときに表示される新しいメッセージ「The feeling of warmth from your drink/spell has worn off. (飲み物/呪文による温もりが徐々になくなってきた」を追加しました。突然Exposure(体温低下)が上がり始めた理由を明らかにするためです。
- MCM設定「1st Person Player Anims Allowed(1人プレイヤー寝るのアニメーション可)」を削除しました。熱源の近くにいるとき、移動できなくなったり他の場所にテレポートできない状態になるエラーの原因でした。
- MCMで高速移動無効/屋外での待機無効を有効にしたときの注意書き「This setting make take up to 5 seconds to take effect (この設定が有効になるまで最大5秒かかります)」を追加しました。
バグ修正
- 溶鉱炉が熱源に登録されました。
- 巨人の野営地の焚き火が熱源に登録されました。
- 熱源の近くにいるとき、時々きプレイヤーが別の場所にテレポートすることがあるバグを修正しました。
- Frostfallが有効になっているとき、吸血鬼の渇きの吸血能力が機能しないバグを修正しました。
- キツネの毛皮、オオカミの毛皮、クマの毛皮に関連してプレイヤーに間違った詠唱能力が適用されるバグを修正しました。適切な能力が使われず、ゲーム内で「素人」と表示されていました。
- 一部の設定が正しくユーザーのプロファイルに保存されないバグを修正しました。
- MCMの「通知とインターフェイス」ページで「Condition Changes(条件の変更)」と「Weather Transitions(天気トランジション)」を選んでも、何も表示されないバグを修正しました。
- 不足していたSnowberry Extract(スノーベリーのエキス)のテクスチャファイルを追加しました。
- 衣服システムにおけるPapyrusログのエラーを修正しました。
- Exposure(体温低下)がMCMを表示する妨げとなる軽微なエラーを修正しました。
Frostfall 3.0
アップグレードとインストールの手順についてはクイックスタート・ガイドを参照してください。
機能
- 性能 - 性能が大幅に強化されました。
- UI機能 - 装備の保護値がメニューのアイテムの説明欄に表示できるようになりました。以下のUIの変更点を参照してください。
- Endurance(忍耐)能力ツリー - 寒冷気候での生存に関する新しい独立した能力ツリーです。能力ポイントは寒い環境または悪天候の中を旅して時間を過ごすことによって得られます。火の近く、テントの中、屋根の下で時間を費やしても、Endurance(忍耐)能力が向上することはありません(費やした時間に基づきます。より多くの体温を失っても能力が速く成長することはありません)。おこした焚き火からスキルを選択して能力ツリーに移動します。
- プロファイル - FrostfallのMod設定を自動的にプロファイルに保存できます。これはファイルに保存され、セーブ・ロード・キャラクター変更・ニューゲームにかかわらず永続的に利用できます。有効にするとすべての設定(変更した装備の保護値を含む)は現在のプロファイルに自動的に保存されます。最後に使ったプロファイルは、ゲームをロードしたりニューゲームしたときにいつでもロードされ、設定にかかる時間を減らしゲームプレイにより多くの時間を費やすことができるようになります。切替可能なスロットが10個あり、名前を変えることができます。
- この機能は無効化できます。
- プロファイルを改名するにはSkyUI 5.1以上が必要です。SkyUI 4.1はサポートされていますが、プロファイルの改名はできません。
- 合理化された仕組み - Frostfallの動作方法は今ではとても簡単です。体温低下や雨からの保護はWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)ですべて表現されるようになりました。変更点を参照してください。
- 互換性 - 最新バージョンのImmersive Armors、Wet and Cold、Climates of Tamrielなどと互換性があります。
変更点
Frostfall 2.6からFrostfall 3.0/Campfire 1.xとの間には大幅な変更があります。重要な変更点に絞った一覧についてはForstfall 3 入門を参照してください。
Frostfallのキャンプ機能はすべてCampfireに移動しました。キャンプシステムの変更点は以下の一覧に含まれていません。なお、焚き火のおこし方がFrostfall 2.6から大幅に変わりました。新しいキャンプシステムの詳細についてはCampfireのドキュメントを参照してください。
システム:
- Frostfallの動作にはCampfire、SKSE 1.7.3以上、SkyUI 4.1以上が必要になりました。
- ほぼすべてのFrostfallのスクリプトは、性能を心がけて最初から書き直されました。
- Frostfallのアーキテクチャは、システムの多くの部分が同時実行できるように完全に再設計されています。これは、今まで数秒かかっていたExposure(体温低下)のメインスクリプトは0.1秒で実行されることを意味します。
- 上記の一環として、エラーメッセージ「your script system is running too slowly (スクリプトシステムが極端に遅くなった)」は完全に削除されました。
ゲームプレイ:
- Exposure Protection(保温力)の呼び方はWarmth(温もり)になりました。
- Exposure Resistance(防寒)は削除されました。たいまつやスープのようにExposure Resistance(防寒)が付与されたものの多くには、代わりにWarmth(温もり)が付与されます。
- Exposure(体温低下)計算の一部であったもののExposure Protection(保温力)とExposure Resistance(防寒)のどちらも与えなかった氷耐性については、Warmth(温もり)に少しボーナスを与えるようになりました。このボーナスは有効な効果メニューに表示されます。
- 新しい属性、Coverage(被覆率)が身に着けられるすべての装備に追加されました。Coverage(被覆率)はどれくらい早く雨に濡れるか、悪天候/厳しい天候の中でのExposure(体温低下)の度合いを決定します。効果的に風の冷たさを遮断することにより、悪天候時の体温をより正常なレベルまで上昇させることができます。
- 頭、体、手、足のスロットに身につけられるすべての装備にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)が付与されます(例外:サークレット、宝飾品など)。
- マントにはもう「rain resistance(防水性)」は付与されず、他の装備と同様にWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)だけが付与されます。すべての装備にはいくらかのCoverage(被覆率)が付与されているので、装備の組み合わせによっては雨から保護するためにマントを装備する必要性が大幅に縮小されます。
- 盾にはCoverage(被覆率)が少し付与されます。
- 「Inspect Equipment(チェック・イクイプメント)」は削除されました。次のバージョン(Frostfall 3.1)でMod設定メニューから各装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を変えられるようになります。
- 水に濡れると炎に対する耐久力は増しますが、雷撃ダメージに弱くなります。
- 炎の呪文を受けるとプレイヤーを乾燥させます。
- 炎の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで軽減します。
- 氷の呪文を受けると、現在のExposure(体温低下)を限界まで増加します。
- Frostfall 2.6でレベルアップ時に追加のExposure Resistance(防寒)を得られたAdaptation(適応力)は削除されました。今ではEndurance(忍耐)の能力ツリーにAdaptation(適応力)能力があり、取得ランクごとに追加のWarmth(温もり)が得られます。
- SkyReのオプションプラグインで追加されていたSkyRe Wayfarer能力は、すべてFrostfall 3.0のEndurance(忍耐)の能力ツリーに内蔵されました。Frostfall 3.0ではFrostfall Wayfarerプラグインを使わないでください。
- Exposure(体温低下)が「Freezing(凍えている)」に達したとき、または頭、体、手、足のメインスロットに何も装備しない状態で低温地域にいるとき、まれにFrostbite(霜やけ)になるようになりました。Frostbite(霜やけ)が治るには実時間で数分かかり、火のそばにいても治すことができません。ペナルティに応じて、上記4箇所のどこか(またはすべて)がFrostbite(霜やけ)になることがあります(例:Frostbite(Feet) (霜やけ(足))は、隠密と移動速度にペナルティを受けます)。
- 吸血鬼のExposure(体温低下)の免疫がなくなりました。標準では吸血鬼にはFrostbite(霜やけ)の免疫があり、+100のパッシブなWarmth(温もり)ボーナスが得られます。
- Campfireにより新しい方法で火をおこすようになったことにより、木こりの斧の耐久性は削除されました。
- 屋内でExposure(体温低下)がゆっくりと減少するようになりました。これは回復手段を持たないプレイヤーが寒い場所で立ち往生するのを防ぎます。
- Exposure(体温低下)が高い状態で木材を探せなくなりました。
- 「Will to Survive(生き残る意思)」の、フォロワーと共に旅をする恩恵は削除されました。
- 「Transmute Wood(木の変質)」は、術者が持っているbranches(木の枝)をdeadwood(枯れ木)に、deadwood(枯れ木)を薪に変換するようになりました。
- 「Kindle(ちいさな炎)」は、天候条件に関係なく、等しく良好に働きます。
設定:
- 多くの設定がCampfireの設定システムに移動されました。詳細はCampfireを参照してください。
- プリセット(Lite/Classic/Hardcore)は削除されました。Modはまだすべてを好みの設定にすることができ、プロファイルを使ってはるかに簡単に設定を保存できます。
- 1つの設定「At Max Exposure: (体温低下最大時:)」で、「Rescue(救出)」「Death(死亡)」「Nothing(何もしない)」が選択できるようになりました。これは「Max Exposure is Lethal(体温低下最大は致死的)」、「Rescue(救出)」「Rescue percentage (救出確率)」を合理化します。デフォルト設定は「Rescue(救出)」です。
- W.E.A.Rシステムはオプション機能ではなくなりました。その後継(Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)システム)はFrostfallの新しく唯一の防具システムです。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)が各装備に明確に伝達されるので、独立した単純なシステムは不必要だと感じました。
- 「Vampire Immunity to Exposure(吸血症の利点)」は削除されました。それは「Treat Vampires Like Mortals (吸血鬼を定命のように扱う)」に置き換えられ、有効にすることで吸血鬼を他の一般種族と同様(Warmth(温もり)ボーナスとFrostbite(霜やけ)の免疫なし)に扱うことができます。
- Frostfall 3.0でFrostfall 2.6のような吸血鬼のExposure(体温低下)の免疫が必要なら、吸血鬼になったときにExposure(体温低下)システムを無効にしてください。
- 「Axe Required to Fast Travel(高速移動に斧が必要)」は削除されました。単純に高速移動を有効/無効にできます。
- MCMから装備のWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)を設定できます。これは「Inspect Equipment(チェック・イクイプメント)」能力を置き換えます。Warmth(温もり)とCoverage(被覆率)の設定内容はプロファイルにセーブされます。
UI:
- SkyUI 5.0以上でメニューアドオンを使うと、防具アイテムのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリ画面のアイテム説明欄に表示されます。
- SkyUI 5.0以上でメニューアドオンを使うと、プレイヤーのWarmth(温もり)とCoverage(被覆率)がインベントリ画面の下部に表示されます。
- Wetness meter(水濡れメーター)はExposure(体温低下)メーターの下の小さなサブメーターになりました。
- ウェザーセンス表示は武器充填メーターと似たデザインになりました。メーターは低い(とても寒い)から高い(とても暖かい)の範囲で、色が変化しながら変動します。これにより、広範囲にわたって現在の温度を明確に伝え、色弱のプレイヤーの使いやすさを向上させます。
- Mod設定メニューに新しい「System(システム)」ページが追加されました。Frostfallのシステムのすべての状態を表示し、Papyrusのデバッグログ出力量を調整することができます。
- Status(ステータス)画面は削除されました。重要なデータはゲーム内またはMod設定メニューで提供されます。
- Ranks画面は削除されました。
バグ修正
- 「Freezing(凍えている)」と「Freezing to Death(このままだと凍死する!)」状態のときの移動ペナルティが即時に、より頻繁に発動するようになります。
- Wyrmstoothにおいてプレイヤーの位置が誤って計算されていた問題を修正しました。
- Requiemを使っているとき、プレイヤーまたはプレイヤーにとても近いフォロワーに旋回のビジュアルエフェクトがかかっている可能性のある問題を修正しました。
- 召喚したマントはインベントリから装備解除できるようになりました。これによりインベントリから効果を取り除いたり、効果の説明メモとすることができます。
リリース日決定方針:Release Date | Skyrim Survival
訳注:本方針はChesko氏の他のModにも適用されます。
「次のMod/次の更新はいつ来るんだい? リリース日は決まっているのかい?」
いいえ。
以下の理由により、あなたに教えたくありません。
- 正直なところ、私にも分かりません。
- うまく動かなかったものを捨ててやり直すといった、これまでにない作業を頻繁に行っています。
- あなたを失望させたくありません。
- 架空の日付に責任を負いたくありません。それに、Mod制作という趣味で日付を守るために(より重要な)実生活を犠牲にしたくありません。
ご理解のほど、よろしくお願いします。
日本語訳の更新履歴
- 2015/11/28 16:00 : 3.0.1リリースに伴う改定に対応。追記箇所は以下のとおり。
クイックスタートガイド/ロードオーダー
互換性(プレイヤー向け)/ロードオーダー、Campfire
互換性(Mod制作者向け)
- 2015/11/25 02:30 : 呪文ページの和訳追加(呪文詳細ページは未訳)
- 2015/11/24 21:00 : 3.0.1の変更履歴の和訳追加
- 2015/11/19 02:30 : 誤字訂正。リリース日決定方針の和訳追加
- 2015/11/15 02:40 : 変更履歴の追加翻訳
- 2015/11/14 20:00 : 一通りの翻訳完了
- 2016/02/29 03:00 : 3.0.2リリースにともなう追加翻訳
- 2016/03/04 03:10 : Frostfall 日本語版の情報を追記、その他細かい記載ミスを修正
- 2016/03/05 15:00 : 3.0.3リリース、公式ページ改訂にともなう追加翻訳
- 2016/06/28 18:30 : 3.1リリースに伴う追加翻訳(変更履歴のみ)
- 2016/06/28 23:30 : 3.1.1リリースに伴う追加翻訳(変更履歴のみ)
- 2016/11/21 02:30 : 3.3.1リリースに伴う改訂
- 2016/11/23 01:30 : 3.4リリースに伴う変更履歴の追記。その他の変更はありません
- 2016/11/23 02:00 : 3.4.1の変更履歴の追記
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