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Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:新しいコミュニケーションマネージャーPickysaurusとBigBizkitの紹介 (2018/6/21)

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2018/6/21のNexus Modsニュース Introducing our new Community Managers: Pickysaurus and BigBizkit(新しいコミュニケーションマネージャーPickysaurusとBigBizkitの紹介)の和訳です。

新しいコミュニケーションマネージャーPickysaurusとBigBizkitの紹介

元記事: Introducing our new Community Managers: Pickysaurus and BigBizkit
投稿者:TerrorFox1234 (コミュニティ開発&広報担当)
投稿日:2018/6/21 (UTC)


今年の2月、オフィス移転施策の一環としてコミュニティマネージャーの募集和訳)を行った。新しいコミュニティマネージャー2名が新しい役割に慣れたので、二人を紹介するいいタイミングだろうと考えた。

それでは新メンバーのStefan (BigBizkit)とMike (Pickysaurus)を紹介しよう。
仕事に関する質問をする前に、まずは彼らのすべての始まりについて聞いていこう。

Terrorfox1234: モッディング界隈に入ったきっかけは? 始めたくなった理由は?

BigBizkit: これまでプレイしたゲームのほとんどでモッディングしてきた。初めてモッディングしたゲームで覚えているのはコマンド&コンカーで、怪しげな「アドオン」ブートレグCDを手に取ったのがきっかけだった。このCDにはゲーム中のユニット変更や独自ミッション作成といった、あらゆるサードパーティー製プログラムが入っていた。

The Elder Scrolls III: Morrowindを手に入れたとき(今でも大好きなゲームの一つだ)、モッディングのしやすさがすごく気に入った。他のMOD、アイデア、モッディングコミュニティの他のメンバーを見ることは、僕にとっていつもインスピレーションの源となる。Nexus ModsでMODを公開するまで、長い間自分と親しい友人のためにクエストMOD・ゲームプレイMODなどあらゆるMODを作成してきた。そして2015年、ここNexus ModsでPirates of SkyrimSkooming Skyrimを公開した。

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それから約1年後にMOD制作者チームに加わり、Unreal Engineを使った独自ゲームの開発に着手した。そこでTerrorfox1234と出会ってNexus Modsの仕事の話をしたとき、いつかNexusチームに加わる機会が訪れるはずだと考えた。驚いたことに、Nexusチームがエクセターのオフィスに移転することになり、自分の情熱を職業に変えるチャンスが訪れた。イギリスでの滞在経験はなかったが、旅の経験は豊富だったので、このチャンスをつかんでエクセターで生活したい考えた。

Pickysaurus: 僕の場合、長年折に触れてモッディングに手を出してきた。Garry's Modをあれこれいじり始め、スターゲイトがテーマのパックを追加した。それからコマンド&コンカー: ジェネラルズでSWR ProductionsのRise of the Redsに関わったが、コンテンツ制作をするにはスキルが足りなかったので、代わりにフォーラムのコミュニティモデレーターになった。

それから数年間はモッディングから離れ、自分の勉強とキャリアに集中していたが、初めてのゲーミングPCを組み立ててSkyrimを再購入したとき(Xbox 360版は持っていた)、モッディングに戻ることになった。Steamワークショップをあれこれ見た後、「もっといいMODを手に入れないと!」と考え、自分のグーグル検索能力を駆使してNexus Modsにたどり着いた。Creation Engineのモッディングについて何も知らなかったが、IcecreamassassinLegacy of the Dragonbornを見つけて彼に刺激され、自分のパッチの作成を指南してもらった。これがきっかけでMODに直接関与することになり、Skyrim Special Edition版の再構築にまで関与することになった。こうして古参となっていったわけだ。

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Terrorfox1234: ゲームに一つだけMODを入れるとしたら何を入れる?

BigBizkit: SkyTweekのようなMODならどんなゲームにもぴったりだろう。これは「100 in 1(なんでも入り)」のMODで、様々なゲーム設定を変更して好きなようにゲーム体験をカスタマイズできるものだ。ゲーム開発側が豊富なオプションを用意してくれるのはありがたいが、設定が難しいし、どのゲームでも用意されているわけじゃない。だから自分の好きなようにゲーム設定を変えたいなら、SkyTweakのようなMODがとても便利だ。

Pickysaurus: これは難しい質問だね。ゲームの種類によるだろう。少し手前味噌になるかもしれけど、僕の関与してきたLegacy of the Dragonbornの博物館の仕組み(訳注:プレイヤーが収集したアイテムを展示できる)にいつも魅力を感じる。ゲーム中で見つけた素敵な品を展示できる場所は、プレイヤーホームMODの大半に欠けているものだ。だから、オープンワールドRPGならこういったMODになるだろう。通常、僕は新しいコンテンツや仕組みを追加してゲームを「新鮮に」するMODを好む。

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Terrorfox1234: 今は何をモッディングしている? 試してみたいゲームはある?

BigBizkit: 今はちょくちょくPirates of Skyrimをアップデートしつつ、Skyrim Special Editionへの移植作業をしている。他にまだリリースできないSkyrim用のMODがかなりあるけれど、まずは移植が終わってからだね。
他のゲームに関してだけど、僕はDark Soulsのモッディングコミュニティの状況が大好きなんだ。HotPocketRemixItem RandomizerのようなMODは新鮮な体験をするのに役立つが、最近同作者がThe Scorched Contractといった素晴らしいゲームプレイ改変MODを制作し、Dark Soulsのモッディングの限界に挑戦している。一つのゲームだというのに1000回も別のゲームを楽しめるんだからね。自分でもDark Soulsのモッディングに入り込んで、自分に何ができるのか試したくて仕方がないよ。

Pickysaurus: 最近では自分のMOD制作からもっと大きなプロジェクトへの貢献にシフトしている。今はBeyond Skyrim: Cyrodiil (Beyond Skyrim: Brumaの続編) とOdyssey of the Dragonborn (Legacy of the Dragonbornの続編) に取り組んでいる。それにLegacy of the Dragonborn SSEのアップデート計画もあるし、まだ計画段階の小さなMODもある。同意しない人もいると思うけれど、僕はCreation Engingeが大好きだから、Bethesdaゲームのモッディングにこだわりがちだ。簡単な作業ではないけれど、正しい使い方を学びさえすれば、PapyrusとCreation Kitはとても強力なものになる。The Elder Scrolls VIでもSkyrimと同様のモッディングがサポートされるのを楽しみにしている。

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Terrorfox1234: コミュニティマネージャーの仕事やモッディングで忙しくないとき、何をして過ごしてる?

BigBizkit: オフィスで同じ興味を持つ同僚は少ないが、自由な時間にはワールドカップを観戦してドイツを応援している。スポーツ全般が大好きで、自分でもトレーニングして体型を維持している。最近イギリスに引っ越した僕にとって、新しい発見がたくさんある(笑えるくらい変な食べ物とか)。デヴォン州は美しい地域で、二つの海岸線が近いので、見どころがたくさんあるようだ。そのうち訪れたいと思ってる。他には、新しい言語を学んで様々な文化を探るのが大好きなので、勉強中のポルトガル語に磨きをかけて、ブラジルへの旅という長期的な目標に向かって準備を進めている。

Pickysaurus: 今のところはあまりない。仕事のためにエクセターへ引っ越したばかりだから、ここでの生活に慣れようとしている。自由な時間には、RAFの支援するUK youth organisationのAir Training Corpsでボランティアをするのが好きだ。若い頃にATCで7年間過ごしたから、他の人たちにも素晴らしい体験をしてもらうのが楽しいんだ。新しい町に来たお決まりの観光客として、エクセターにあるアトラクションを探し回っているところだ。

Terrorfox1234: 二人のことが分かったところで仕事の話に入ろう。Nexus Modsチームへの参加を望んだ理由と今ここにいる理由を教えてほしい。

BigBizkit: この仕事を選んだ理由は、自分のやりたいことと仕事を結び付けたかったからだ。10年以上前にNexus Modsのアカウントを取得して以来、ずっとサイトの一員だった。何年にもわたってMODをダウンロードしたり、コメントしたり、独自の作品を制作してリリースしたりしてきた。モッディングが趣味であることとNexus Modsがその中心的な場所であることから、このサイトが僕の生活の中で大きな位置を占めるようになった。Nexus Modsが各地のチームを統合して一ヶ所に集約することから生まれたチャンスを掴んでから、ここイギリスで素晴らしい経験をさせてもらっている。オフィスの雰囲気はとても前向きでオープンだ。誰もが励まされ、問題に対する意見を言うことができ、自分の担当分野に取り組むだけではなく、他のこと、たとえばWeb開発の問題について関わることができる。

Pickysaurus: Nexus Modsに来る前は技術サポートと修理の業界で働いていた。職業的な行き詰まりに直面し、自分がはまり込んだところから引っ張り出してくれる新しく刺激的な何かを探していた。暇な時間の大半をNexus Modsのコミュニティで過ごしていたので、コミュニティマネージャーの募集を見たとき、自分にとって理想の仕事だと思った。ずっと昔からオンラインコミュニティに参加していたわけではないが、スタッフはとても素晴らしく(特にSirSalami!)、何かお返しをしたいと思っていた。前の仕事と新しい職場の文化は大きく異なる。とても前向きに働ける環境だし、みんなと直接対話して、自分やユーザーの突き当たった問題を解決できるのがとても楽しい。

Terrorfox1234: Nexus Modsで何をするのか少し教えてくれない?

BigBizkit: 残りの半分はPickyに答えてもらうことにして、大まかに言えば、コミュニティとNexus Modsチーム間のいわば直通電話としての役割を果たす。利用者、モッダー、制作者、ファンの代表者として、それぞれのニーズに対応していくつもりだ。

Pickysaurus: それと、新たなモッディングコミュニティがNexus Modsに拠点を持てるよう目を光らせていく。FacebookTwitterページを通じて、ユーザーの制作した最新の面白いMODを紹介していくつもりだ。

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Terrorfox1234: 一般的な仕事以外に取り組んでいるものはある? 近い将来面白い計画はある?

BigBizkit: PatreonでMOD制作者のためのドネーション基金を立ち上げたばかりだ。素晴らしく簡潔な概要説明動画も用意した(Gopherに感謝)。近い将来という話なら、6月のスペシャルプレゼントを見逃さないように。

Pickysaurus: BlindJudgeが去ったことで放置気味だった、MOD制作者やプロジェクトに関する特別記事を復活させたい。既にビッグネームがラインナップされている。でも聞いてみたい制作者やプロジェクトのリクエストがあればPM経由で提案してほしい。検討させてもらうからね!

Terrorfox1234: 時間を割いてくれてありがとう! 最後に、コミュニティに対して何か言いたいことは?

BigBizkit: Nexus Modsコミュニティの存在を支える全ての人々に感謝する。その熱意、意欲、創造性のすべてが、コミュニティの精神と僕たちの発展に貢献してきた。Pickyと一緒に、これからの発展に全力を尽くしていくつもりだ。コミュニティの将来の発展ための中心的な役割を果たすことができて本当に嬉しい。この刺激的な新たな人生と、みんなと一緒に旅できることをとても楽しみにしている。

Pickysaurus: おいおいBigBizkit、オスカーの受賞スピーチを聞かされるとはね… 僕たちはサイトの「警察」ではないし、みんなへの共感を持ちあわせている。もし疑問や質問があるなら、サイトのPMまたはDiscordを使ってどちらかにメッセージを送ってほしい。みんなのことを知るのを楽しみにしている。

Terrorfox1234: ありがとう! Nexus Modsでの活躍を祈っている。


以上


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