Nexus Modsニュース和訳:モッダーからプロのレベルデザイナーに - ダン・テイラーのインタビュー (2019/3/25) 追記あり
2019/03/25のNexus Modsニュース From Modder to Professional Level Designer - Interview and AMA(モッダーからプロのレベルデザイナーに - ダン・テイラーのインタビュー)の和訳です。聞き手はBigBizkit。
2019/03/27 : Nexus記事のコメントでの質疑応答を追記しました。
モッダーからプロのレベルデザイナーに - ダン・テイラーのインタビュー
元記事:From Modder to Professional Level Designer - Interview and AMA
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/03/25(UTC)
目次
- はじめに
- BigBizkit: 本日はありがとうございます。まずは自己紹介と経歴、それにどんなことをしているのか少し教えていただけますか?
- 「レベルデザイナー」とは何か、レベルデザインの必要性、開発チームの他の部分とどう結びつくのかについて、あなたの意見を聞かせていただけますか?
- Game Developers Conference 2013の講演 Ten Principles for Good Level Design (良いレベルデザインのための10の原則)は、今やYouTubeにおける「レベルデザイン」動画の一番人気です。この原則は時代を超越したものでしょうか? それとも「良いレベルデザイン」に対するあなたの認識は進化しましたか?
- 10の原則を見ると、#5の「良いデザインとは驚き」が際立っています。恐らく良い/楽しい驚きのことでしょうが、ゲームあるいはレベルにおいて、まさにレベルデザインで「驚き」を表現できることを示したゲームは何でしょうか?
- 10の原則はどれも正当で合理的です。ところで、この原則に従わないにもかかわらず、それでもなお楽しいゲームやレベルの例はありますか? その理由は何でしょうか?(例がない場合、あり得ると思いますか?)
- あなたがMorrwind、Fallout New Vegas、SkyrimのMOD制作者から出発したと聞いて、このコミュニティのみんなも嬉しく思うでしょう。あなたの作るMODの傾向とその理由は?
- 最初にモッディングに触れた理由は? どうやってMODの作り方を学びましたか? 生計のためのゲームに取り組みたいと気付いたきっかけは?
- どうしてモッダーからゲーム開発者に? きっかけは何ですか?
- モッディング経験は仕事に役立ちましたか? 逆に、モッダーとして身に着けた悪い習慣を「忘れる」必要はありましたか?
- 業界におけるレベルデザインにおいてどれくらいの裁量が与えられますか? チーム作業の必要性によって、あなたのアプローチにどういった影響があるでしょうか?
- 好きなことをやるだけのモッダーから、もっと体系的にレベルデザインに取り組むことへの変化はどうでしたか? そもで学んだ最も非直感的かつ困難な気づきとは?
- 以前の会話の中で、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーではリードレベルデザイナーとして積極的にコミュニティから優秀なモッダーを探し出し、ジュニアレベルデザイナーに採用したと聞きました。具体的にはモッダーにどういった資質を求めましたか? 特にモッダーの作品のどういった点に注意を払いましたか?
- ゲーム開発に関わりたいコミュニティ―のモッダーにアドバイスはありますか? 若い頃に知っておきたかったモッディング、レベルデザイン、業界に関する知識は何ですか?
- ゲーム業界に対して特に感謝していることは? 業界の発展についての懸念はありますか?
- 現在はThunderbox Entertainmentで、デスクトップからタブレットまで最高のボードゲームを提供するために経験豊富な開発者の小さなチームを指揮されています。そこでの仕事について少し教えていただけますか?
- Nexus Modsコミュニティに言っておきたいことはありますか?
- 最後に
- 追記:フォーラムでの質疑応答
Nexus Modsニュース和訳:スクリーンショット・コミュニティイベント開催 - 3つの賞品を勝ち取れ! (2019/3/22)
2019/03/22のNexus Modsニュース Screenshot Community Event: Win one of three prizes!(スクリーンショット・コミュニティイベント開催 - 3つの賞品を勝ち取れ!)の和訳です。
スクリーンショット・コミュニティイベント開催 - 3つの賞品を勝ち取れ!
元記事:Screenshot Community Event: Win one of three prizes!
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/03/22(UTC)
【Rigmor作者の近況】2019年3月前半の投稿まとめ (2019/3/20)
Skyrim用MOD、Rigmor of Cyrodiilの作者Rigmor(Jim)氏のFacebook投稿の翻訳です(転載/翻訳許可済み)。
今回は2019年3月前半の小さな投稿をまとめてみました。
ジェスのQ&A (2019年3月1日 金曜日)
素敵なリーグモルファンのみんなへ、リーグモルの声優ジェス/マギーによるQ&Aセッションだ。僕たちを代表してみんなからの質問に答えてくれたジェスに感謝したい。ぜひこの素晴らしい動画を楽しんでもらいたい。
よければこのFacebookページや彼女のYouTubeチャンネルにコメントしてほしい。ジェス自身はコメントしないかもしれないが、みんなのコメントに感謝するはずだから。リーグモルを支援してくれてありがとう。本当に刺激になるよ。
ジェスのQ&A (2019年3月4日 月曜日)
見逃した人のためにジェスのQ&A動画の再投稿だ。Facebookは僕のページのノートを絞り込んでるみたいだし、みんながノートの表示を「広げる」ことはできない。動画の視聴者がちょうど1,000名に達したところだから、ちょっと実験してみよう。
Rigmor of Bruma Voice Actor Q&A - YouTube
(※先の動画と同じ)
2019年3月12日 火曜日
マーティン・“スカー”・バーガー (Martin "Skar" Berger)によるイカした「ドラゴンボーン」メタルカバーをフューチャーした、Rigmor of Cyrodiilのエンディングクレジット。動画の説明文に感謝の言葉があるので読んでほしい。それと“Skar Productions”のチェックを忘れずに。みんなが大好きなゲームの素晴らしいメタルカバーがある。
www.youtube.com
(訳注:作者のJimは大のメタルファン)
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