Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:ドラゴンの修繕職人 - Qwinnのインタビュー (2019/02/08)

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2019/02/08のNexus Modsニュース Patcher of Dragons - Qwinn(ドラゴンの修繕職人 - Qwinnのインタビュー)の和訳です。聞き手はPickysaurus。


ドラゴンの修繕職人 - Qwinnのインタビュー
元記事:Patcher of Dragons - Qwinn
投稿者:Pickysaurus (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/02/08(UTC)

目次

  • はじめに
  • お時間をいただきありがとうございます。毎回恒例ですが、まずは自己紹介をお願いします。
  • 今プレイしているゲームは?
  • 9年前にNexus Modsと出会ったきっかけを覚えていますか?
  • あなたがMODをアップロードし始めたのは最近のことですが、モッダーからMOD制作者に変わったきっかけは?
  • あなたの人気MODのひとつ“Qwinn's Ultimate DAO Fixpack”が最近PCゲーマーに取り上げられました。Dragon Age: Originsのためにこうした巨大パッチを制作した経緯を教えてください。
  • あなたの作品で最も有名なものにQUASIPC (Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium)があります。これはSkyrim Special Edition用の巨大パッチ集ですが、これだけの数のパッチをどうやって最新に保っているのですか?
  • モッディングに使うツールは?
  • MODを制作しようとしている人たちにに何かヒントやコツはありますか?
  • コミュニティ内で称賛するモッダーは誰ですか?
  • 最後にNexus Modsコミュニティに伝えたいことはありますか?
  • 最後に
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【Rigmor作者の近況】リーグモルの声優への質問募集について (2019/01/25)

Skyrim用MOD、Rigmor of Cyrodiilの作者Rigmor(Jim)氏のFacebook投稿の翻訳です。転載/翻訳許可は頂いています。今後は随時Facebook投稿を翻訳して、続編の制作進行状況を見守っていくつもりです。
今回はリーグモルの声優であるジェス/マギーへの質問募集の話題です。


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リーグモルの声優への質問募集について
元記事:Q&A with the voice of Rigmor
元記事の投稿日:2019年1月25日(金曜日)

リーグモルファンのみなさん、こんにちは。

みんなが制作中の作品の「最新情報」を待っているのは承知だが、それまで少し楽しい時間を過ごせそうだ。リーグモルの声優であるジェス/マギーがみんなからの質問を聞きたがっている。このFacebookを読んでいるファンからの質問に、彼女が自ら答えてくれるそうだ。
デジタル/マルチメディアWebプロデューサーでもあるジェスは、しばらく前から声優業も務めているが、リーグモル役は最も長く最大のプロジェクトだ。彼女は悲鳴を上げたり、叫んだり、泣いたり、詩を朗読したり、誓いを立てたりしながら文字通り何千もの台詞を吹き替えて、僕の途方もないプロジェクトをずっと支援し続けてくれている。なんと素晴らしいことだろう?

ジェスとの出会いは2014年(正確には2013年の終わり)までさかのぼる。TES Allianceフォーラムの声優ページで彼女を見つけたのがきっかけだった。僕にはリーグモルに求めるものがあって、誰でもいいわけではなくそのものズバリの人を探していた。みんなも同意してくれると思うが、まさに正しい選択だった。

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ジェス/マギー

というわけで、このFacebook記事のコメントに質問を投稿してほしい。彼女がTESブログを始めたきっかけから声優の演技に関することやリーグモルに関することまで、何でも聞いて構わない。質問が溜まったら彼女が動画にして投稿してくれるそうだ。

これは2000以上の「いいね」を付けてくれたFacebookにいるファンへの感謝の気持ちだ。みんながいなければリーグモルの旅は終わらなかっただろうし、これは僕たちみんなの旅でもあると思っている。

それではよろしく。

ジム



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@RigmorCyrodiil

Rigmorシリーズ
Rigmor of Bruma (日本語版) Rigmor of Bruma SE (日本語版)
Rigmor of Cyrodiil (日本語版) Rigmor of Cyrodiil SE (日本語版)


Rigmorの関連記事はこちら

Nexus Modsニュース和訳:髪を受け継ぐ者 - Kaliliesのインタビュー (2019/01/25)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/News/13926_tile_1547815117.png

2019/01/25のNexus Modsニュース The Heir of Hair - Kalilies(髪を受け継ぐ者 - Kaliliesのインタビュー)の和訳です。聞き手はBigBizkit。


髪を受け継ぐ者 - Kaliliesのインタビュー
元記事:The Heir of Hair - Kalilies
投稿者:BigBizkit (コミュニティマネージャー)
投稿日:2019/01/25 (UTC)

目次

  • はじめに
  • インタビューを受けていただいて感謝します。あなたの作品に馴染みにない方のために、少しだけ自己紹介をお願いできますか?
  • KS HairdosはSkyrimSkyrim SEに725種類もの髪型を追加する素晴らしいMODです。Stealthicと一緒にバラエティに富んだ髪型をスカイリムに追加する作品を作ることにしたきっかけは?
  • KS Hairdosは何年もかけて進化してきましたが、モッディングに対する姿勢に何らかの変化はありましたか?
  • モッディングを始めた敬意を教えてください。そもそもMODを作成して共有しようと思った理由は?
  • 自分の作ったMODが何百万人ものユーザーのゲームに不可欠なものとなった気分はどうですか?
  • 何百種類もあるKS Hairdosの髪型のうち、今の自分の髪型に一番近いのはどれですか?
  • 一番お気に入りのMOD、あるいは特に感動したMODは何ですか?
  • 今後習得したいモッディング関連のスキルはありますか?
  • 今はプレイしているゲームはありますか? コミュニティにお勧めできるゲームはありますか?
  • ゲーミングとモッディング以外にどんな趣味がありますか?
  • モッディングを始めたい人にアドバイスするとしたら?
  • 最後にコミュニティに一言お願いします。
  • 最後に
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xEditのインストール方法とコマンド引数について(2019/03/01追記)

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xEditとは、SkyrimFallout 4といったベゼスダのTES/Falloutシリーズのモッディングで大変役に立つ、MOD制作者/利用者必携の編集ツールです。
Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout3, Fallout New Vegas, Fallout4 に対応していて、それぞれTES4Edit, TES5Edit, SSEEdit, FO3Edit, FNVEdit, FO4Editと呼ばれています。ツール名称の先頭を端折って xEdit と総称されています。

最近xEditのインストールに関するトラブルをちらほら聞きますので、前提知識や小ネタをはさみつつ、xEditのインストール方法とコマンド引数を説明してみようと思います。

★2019/01/24: 最近リリースされたバージョン4.xでは多言語対応に大幅な改善がされ、日本語対応の方法に若干変更がありますので追記しました。
★2019/01/24: 先日Nexus Modsに作者のElminsterAUのインタビュー記事が掲載されました。
 和訳はこちら→ レコードにかける情熱 - ElminsterAUのインタビュー

※記載内容はxEditのソースコードと実機検証に基づいています。
※SEEdit-3da194b (released this on 23 Nov 2017) および TES5Edit-xedit-4.0.1 (released this Dec 22, 2018) で検証しました。
※Enderal用のxEditも存在するらしいですが、使ったことがないので記載範囲外とします(きっと似た仕組みのはず)

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目次

  • ツールの入手先
    • GitHubで公開されているファイルについて
  • インストール方法
    • インストール方法(1): プログラム用のフォルダにコピーする
    • インストール方法(2): ゲームのインストールフォルダにコピーする
    • インストールのヒント
  • xEditのコマンド引数(~バージョン3.x)
  • xEditのコマンド引数(バージョン4.x~)
  • xEditの起動方法
    • Windowsのショートカットを使う方法
    • Mod Organizer/Mod Organizer 2を使う場合
  • 日本語対応について
    • バージョン3.xの場合
    • バージョン4.xの場合
  • xEditのスクリプトについて
  • その他の小ネタ
    • 設定ファイルの場所
  • xEditの詳細動作(ご参考)
    • 処理対象のゲームの決定方法
    • ゲームのデータフォルダの決定方法
    • ファイルの関連付けの詳細動作
  • トラブルシュート
    • 起動エラー 「Fatal: Could not determine my documents folder」
    • 起動エラー 「Fatal: Could not open registry key: \SOFTWARE\Bethesda Softworks...」 または 「Fatal: Could not determine ゲーム名 installation path, no "Installed Path" registry key」
    • 起動エラー 「Fatal: Could not find plugin list」
    • 起動エラー「Fatal: Could not find ini」
    • 文字が小さすぎる(フォントの変更方法)
  • 改訂履歴
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