Thinking Skeever

Skyrim/The Witcher 3 Modについてのあれこれ。FoModの作り方、Mod導入時のトラブル事例などのニッチな話を書いていきます。a.k.a. BowmoreLover@nexusmods

Nexus Modsニュース和訳:新MODマネージャーの名称決定とTanninによるQ&A (2017/5/10)

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2017/5/10のNexus Modsニュース We have a name! And a Q&A session with Tannin regarding the new mod manager.(新MODマネージャーの名称決定とTanninによるQ&A)の和訳です。

新MODマネージャーの名称決定とTanninによるQ&A

元記事:We have a name! And a Q&A session with Tannin regarding the new mod manager.
投稿者:Dark0ne (サイトオーナー)
投稿日:2017/5/11 0:52:51

新しいMODマネージャーへの取り組みについて話してからしばらく経過した。「最近あった」出来事について簡単にまとめると、Nexus Modsのためのまったく新しいMODマネージャーの仕事の指揮を取ってもらうため、2016年8月にMod Organizerの作者として著名なTanninを連れて来た(※)。それ以来、彼は元NMMプログラマーの2名と一緒に作業している。

※訳注:当時の記事はこちら→ (2016/10/13) Nexus Mod Managerの大きな変化とNMM開発の新しいリーダーTannin42の紹介について

Tanninの任務は一見単純だ。出来る限り多くのゲームのモッディングを扱うことができ、SkyrimFalloutといったゲーム用のMODマネージャーに期待される高度な機能すべてを含みつつ、初心者にとっても簡単に使えるNexus ModsのためのMODマネージャーを作ることだ。表面上は簡単に見えるが、実際にやるとなると簡単じゃない!

方法や時期の決定はすべてTanninに一任した。Tanninはフルタイムの仕事の合間に偉大なソフトウェア(MO)を作ることができたし、やり方を理解している。だから僕が口出しする必要は全くないと思ったからだ。それに、彼がMODマネージャーのために下した決断に僕が口出しする資格はほとんどない。だからTanninがプロジェクトリーダーで、僕はUI関連の意見を言ってTanninと議論するだけだ。彼ならやり遂げてくれるはずだ!

新MODマネージャーの詳細について現時点で話せることは少ない(多くのことを話す準備が出来ていないので口をつぐんでいるだけだ。疑問に答えたり宣伝をするよりも作業を優先しているからね!)。クローズドアルファ版に向けて作業を進めている中で、今話せることについてちょっとだけ質疑応答しよう。

今話せることは、新MODマネージャーの名称について(今週!)合意が取れたということだ。時間がかかった理由の一つは、僕が名前について一定の基準を求めたことだ。興味を引き、今日的な意味を持ち、「ブランド化」可能な単語が欲しかった。変に思われるかもしれないが、僕はMODに特化した名前を望んでいなかった。このソフトウェアが2年後、5年後、それに10年後に何になるかなんて誰にも分らないからね。例えばだけど、僕はいつかNexus Modsのメンバーにゲームのセーブデータ用のクラウドストレージを提供して、簡単にセーブデータのバックアップと復元ができるようにしたいと思っている。もしこうなればMODマネージャーという名前は過去のものとなり無関係となってしまう。将来的に「再ブランド化」するよりも、今の時点で汎用的な名前をつけたかったんだ。

Nexus Client (最悪の場合の代案!)、Nexus Mod Manager2、Nexus Mod Organizerといった名前はどれも退屈だし面倒だから拒否した。その代わり、最近公開したNMMに関するニュース投稿に対するコミュニティメンバーからの提案を受け入れた。周りの人にちょっと聞いてみたけど、ほとんどの人が気に入ってくれたので… これにしたんだ!

それでは発表する。Nexus Modsの新MODマネージャーの名前はVortexだ。

すぐにロゴの制作に取り掛かる。

Tanninの紹介はさっき済ませたから、さっそく質疑応答に入ろうか…。

Robin: まず最初に、Vortexに対する君の目標と価値観は、Mod Organizerに対するそれとどう違うんだろう?

Tannin: Mod Organizerに取り掛かったとき、それを特別なものにするための仮想ファイルシステム(VFS)が既に出来上がっていた。VFSを作ったのは別の目的のためだけど、OblivionのMODをプレイしたときにその技術がこの種の問題に適用できると気付いたんだ。

最初の一年でこれほど大きな成功を収めるとは期待していなかった。僕は常に技術的な挑戦をしていて、その姿勢は「僕のものを好きになってもらえれば幸せだし、好きじゃなければ他のを選べばいい」なんだ。誰にとっても最高のMODマネージャーを作るというのは僕の目標ではなく、僕にとっての得意分野にいることが幸せだった。

もちろん、Vortexに取り組んでいる今は変わったよ。僕たちはNexus Mods公式のMODマネージャーを作っている。誰にとっても便利で問題のないものを作らなきゃならないからね。

Robin: Vortexでのファイル仮想化やファイルの扱い方、ハードディスクへの保存方法について周りから大きな関心を受けているのは知っているよね。Vortexでは仮想化を使うのかい?

Tannin: ああ、使うよ。

この件に関してはみんなが ―しばしば強固な― 意見を持っているのは分かっているけれど、コメントや愚痴を言う前に僕の説明をよく読んで欲しい。

Vortexの最初のリリースでは、NMM v0.6のようなリンク(シンボリックリンク/ハードリンク)を使って仮想化を実装する。他の可能性は残しておくので、様々なアプローチ(例えばMod Organizerのusvfsライブラリ)を実装することもできるけれど、現時点では「仮想化なし」という選択肢はないと考えている(※)。

※訳注:シンボリックリンク/ハードリンクはWindows OSの機能で、ファイルシステム上に実際にファイルへのリンク情報を作成する。エクスプローラーやコマンドプロンプトのdirコマンドで見てもそこにファイルがあるように見える。一方、MOの仮想化は実際にファイルを作成せず、実行中のアプリケーションのファイルアクセスをフックして「騙す」ことで、そこにファイルがあるように見せかける。MOを使うとSkyrim/Dataフォルダが常にクリーンに保たれる理由である。

Robin: 単純にゲームディレクトリにMODファイルを展開する古いやり方よりも、仮想化を使った方がVortexにとって良い理由について説明してくれるかい?

Tannin: なるべく簡単に説明しよう!

仮想化を使わずにMODを管理すると遅くなるし、ハードディスクの使用量も増えるし、エラーが発生しやすくなって目に見えない複雑さが増すうえ、実装により多くの作業が必要となり(プログラマーの苦しみを気にしない人にとっては「時間あたりの機能が少なくなる」ということ)、理解しにくくなるんだ。

例を挙げて説明するのが一番だね。想像してみよう。

  • 君は "spider.dds" と "bear.dds" を含むMOD Xをインストールした
  • 次に君は "spider.dds" と "dragon.dds" を含む MOD Yをインストールした

君はゲームディレクトリに"spider.dds"、"bear.dds"、"dragon.dds"があり、"spider.dds"はインストール順序に応じてMOD XかMOD Yのどちらかのものだと期待するはずだ。ここではMOD Yのものであると仮定しよう。

  • 君は気に入らないMOD Yをアンインストールすることにした。

これで君はゲームディレクトリに"spider.dds"、"bear.dds" があり、"spider.dds"はMOD Xのものだと期待するはずだ。

仮想化を使わずにこれを実現するには、MODマネージャーがファイルの元の場所と上書きされたファイルのマニフェスト(目録)を保持する必要がある。こうすることで、MOD Xの中にある別の "spider.dds" を回復すべきだと知ることができる。

MOD Xの中に "spider.dds" があると知ったMODマネージャーは、インストールしたときのアーカイブを開いてファイルを再度展開する必要がある。マニフェストはデータベースやXMLファイルに隠されているだろうが、恐らく目に触れることはないし、君には読めないだろう。ほとんどのユーザーはそこにどんな情報が含まれているのか知らないし、使い方も分からないだろう。ゲームディレクトリと一緒にそれをバックアップすべきことに気づかないかもしれないが、マニフェストの内容は実際にインストールされたMODと同期する必要がある。

これが破損するまで気付かないだろうMODマネージャーの隠れた複雑さなんだ。

バックアップから古いマニフェストを復元してMOD本体を復元しない場合、またはその逆の場合、MODマネージャーはMODのロードオーダーを正常に無効化/削除/変更できなくなる。そしてこれは修復不可能な状態となる。

MODマネージャーがマニフェストを使って追跡するのは、手作業でゲームディレクトリにMODファイルをインストールしたりアンインストールするのと同じだ。実際にやってみれば、何が起こったのかをマニフェストによってマネージャーに推測させるのが間違ったことだと分かるはずだ。10回やって9回はうまく推測できるだろうが、他はエラーとなるだろう。

それにマニフェストの移行も必要となる。マニフェストの形式を変更するたびに、旧形式から新形式への移行パスを開発する必要がある。移行処理のコードにバグがあったり既にマニフェストが破損していて扱えない場合、何千人ものユーザーのMODインストールが破損する可能性がある。いつか移行に失敗するまで、マニフェストのエラーが延々と残ることになる。

それにインストールされたすべてのMODのアーカイブも保管する必要がある。どれか一つでも削除してしまえば復元できなくなる。

同様に、容量や帯域幅節約のために高圧縮されている場合には特に、アーカイブからの展開がとても遅くなる可能性がある。

さらに言えば、MOD Yをインストールすると、MOD Xから展開した"spider.dds"に対する変更内容は消えてしまう。うわああ!だよね。

一方、仮想化を使うVortexのようなMODマネージャーではそれぞれのファイルを追跡する必要がない。持っているMOD(ディスク上にある一連のディレクトリなので明白だ)と優先順位の付け方を知る必要があるだけなんだ。

ゲームディレクトリにファイルを「配置」するのも簡単で、その時点で有効化されたMODの一覧と優先順位を利用して、どのファイルがどこにあるべきかを判断する。過去に何があったのかを知る必要はない。MOD XとMOD Yをインストールすると、ゲームディレクトリに両方のファイルを配置し、MOD Xの"spider.dds"をMOD Yのファイルでオーバーロード(上書きされているように見せかける)する。すべては期待通りだ。

MOD Yを削除するとゲームディレクトリに配置したMOD Yのファイルもすべて削除され、新たなファイルが配置される(マニフェストがなくても検出できるのは、リンクそのものが各ファイルの場所を示しているからだ)。この場合はMOD Xの"spider.dds"が配置される。

マニフェストがないのにすべては期待通りだ。ファイルの再展開も不要だし、MOD Xに対する変更内容があっても消えずに残るというボーナス付きだ。

まとめると、仮想化はインストール後のMODアーカイブを必要としないため、実に単純で、高速かつ容量を節約できる(オプションでMODアーカイブを残すこともできる)。

Robin: それほど簡単じゃなかった。仮想化をユーザー選択可能なオプションにしない理由は?

Tannin: いつかそうするかもしれない。でも正直に言って、仮想化は客観的に見ても優れているし、「仮想化なし」のインストール方法を実装するには開発作業と保守作業の両方が大変になる(理由は上記のとおり)。他にも便利な機能を沢山作らなきゃいけないから、よほどの理由がなければそれに時間を費やしたくないんだ。

Robin: Vortexの仮想化システムはMod Organizer方式よりもNMM方式に近いと言ったね。知ってのとおり、MOユーザーのほとんどはインストールフォルダがクリーンに保たれる点に信頼を置いているからビックリするんじゃないかな。MO方式ではなくNMM方式を採用する背景について説明できるかい?

Tannin: 最初に言っておくけど、VortexでMod OrganizerのVFS(仮想ファイルシステム)を後からオプションとして提供する選択肢はまだ残されている。でもMOのVFSをデフォルトとするのが良くない理由がいくつかあるんだ。

一つ目は、VFSによる実装ではエラーが発生しやすくなる。特に、異なるアプリケーション間との非互換性問題に遭遇しやすくなる。この方式がMOで受け入れられたのは(僕はそう思ってる)、ほんの一握りのゲームしかサポートしていなかったし、ツールもあまりなかったからだ。それでもツールが動作しない/おかしなエラーを吐いて対策に数週間かかることもざらにあった。

Vortexでは出来る限り多くのゲームをサポートしたいと考えているから、多数のゲームとツールのためにVFSをメンテナンスするのはまさに悪夢となる。

二つ目は、VFS実装のために利用されている技術がマルウェアと同様であるため(※)、ウィルス検出ソフトのヒューリスティック検索によってMOがウィルス判定されることが頻繁にあった(もちろん間違っている)。これでも問題なかったのは、平均的ユーザーよりも技術面に精通した数千人のMOユーザのうちの数パーセントに影響を与えただけだったからだ。でもVortexはどんなユーザーでも簡単に利用できることを目指しているんだ。600万人のユーザーの5%からアンチウィルスに関するバグ報告なんて受けたくないからね…。

※訳注:VFSはアプリケーションからのシステムDLL呼び出しをフックしてウソの結果を返却することでファイル仮想化を実現している。ウィルスやマルウェアがアプリケーションの挙動を変える際の常套手段であるため、ウィルス判定されやすい。

三つ目は、MOの開発を始めたとき、VFSテクノロジー(32ビット版)は卒業論文の一部としてほぼ完成していたものを単に書き直したものだったことを指摘しておきたい。だから正直に言えば、僕はソリューション(解決策)を持っていて、解決すべき問題を探していたんだ。

MOは僕にとってこの技術が問題に適用できるかどうかを確認するための実験だった。MOの目標は最も使いやすいMODマネージャーを作ることじゃなかった。MO2にリンクベースのオプションを追加する時間があったなら…

今のところVortexでゲームフォルダ―をクリーンに保つことはできないが、Vortexによってインストールされたリンクを迅速かつ確実に全削除できる「パージ」機能がある。だからゲームディレクトリをクリーンに保つことは忘れて、ボタンをクリックするだけでいい。

Robin: 仮想化に伴う性能低下は?

Tannin: ハードリンクの場合はない。ゼロだよ。

シンボリックリンクの場合もほとんどない。みんなに測定できるとは思わないし、気になるほどのものじゃないと保証するよ。

Robin: 仮想化のおかげでMODのバックアップサイズが2倍になるとの苦情が一部のユーザーから来ている。これに対する解決策は?

Tannin: もっと良いバックアップソフトを手に入れることだね。真剣に言うけど、バックアップソリューションがリンクを適切に処理できないなんて言い訳にもならないよ。

でも別の方法がある。全MODの配置を取り消す「パージ」オプションだ。バックアップを取る前にパージして、後でVortexから再配置すればいい。これは安全な操作だし、多分1分もかからない。

Robin: 話を進めてVortexのリリース計画は? アルファ版はある? 時期はいつ頃?

Tannin: 具体的な日程を提示するのはいつも難しいものだよ。完成に向けて磨きをかける作業がどれだけ必要か、ほとんどの人はいつも過小評価しがちだからね。

僕の計画では、テストユーザーの限定グループの手元に早期アルファ版を届けるのが1ヶ月から6週間以内だ。

彼らからのフィードバックに応じてバグを修正するのに1~3ヶ月くらいかかり、その後に公開アルファ版をリリースすることになると考えている。

以上


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Nexus Modsニュース和訳:スタッフのおすすめ (2017/5/3)

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2017/5/3のNexus Modsニュース Staff Picks - 03 May 2017(スタッフのおすすめ 2017/5/3)の和訳です。

スタッフのおすすめ 2017/5/3

元記事:Staff Picks - 03 May 2017
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/5/4 1:35:36

今週はすべてベゼスダのゲームからのおすすめだ。Terrorfoxは一つに絞り切れなかったようで、同じ作者のMODからスカイリムに獣や変異体を追加するMODを4つ選んだ。僕はゲームのある種厄介な要素 ― ファストトラベルに少し多様性を加えるものを選んだ。SirSalamiもまた様々なセーブ場所を追加するMODを見つけることで、ベッドで眠ったときにしかセーブできないというゲームの退屈さに対処した。最後にコミュニティメンバーのiMACobraは、死霊術に伝承の書物に基づく「リアリズム」を少し追加するMODを選んだ。

コミュニティからのおすすめを聞くのが楽しみなので、お手軽フォームからどしどし投稿してほしい。

フォームをすべて埋めて、MOD名と推薦理由を少し細かく書いてほしい(以下のコミュニティメンバーのおすすめと同様に)。

他にも同じようなMODがあるかもしれない。だからこれが個人的なおすすめであることを理解し、他のMODにも目を凝らしてほしい。もしかしたら新しい何かを見つけられるかもしれないからね。


https://staticdelivery.nexusmods.com/images/110/9950988-1493770343.png
https://staticdelivery.nexusmods.com/images/110/9950988-1493770418.png

推薦者: Terrorfox1234
ゲーム: Skyrim
ゲーム: Skyrim Special Edition
Modの作者: opusGlass

今週はMODを一つに絞り込めなかった。まあ、やれないことはなかったけれど… これら4つのMODはどれも同じ作者から同時にリリースされたもので、どれもがプレイヤーに噛みつきたがる者の多様性と増加を狙ったものだからね。他のを省いて一つだけ選ぶなんてバカげてる。

Splendor - Dragon Variants:
Skyrim版
Skyrim SE版
一番に紹介するならこのMODだろう。opusGlassはバニラのドラゴン用アセットを合成して組み合わせることでまったく新しいドラゴンを創り出した。56種類の見た目のバリエーションがあり、どれも新しいメッシュやテクスチャなしに作られている。このことが他のドラゴンMODとの互換性を高めており、以下のMODとの併用が推奨されることは明らかだ…

Diverse Dragons Collection:
Skyrim版
Skyrim SE版
Splendorとは異なり、このMODは外部のアセットを使用する。13人のMOD制作者によるリソースを組み合わせることで28種類の新しいドラゴンをスカイリムに追加する。もう一つのSplendorとの大きな違いだが、Splendorがバニラドラゴンのデザインに基づく様々なバリエーションを追加するのに対し、DDCのドラゴンは完全にユニークだ。これらの野獣は本当に抜きんでている。

Diverse Werewolves Collection
Skyrim版
Skyrim SE版
このMODはスカイリムに25種類のウェアウルフと13種類のウェアベアのバリエーションを追加してレベルドリストに配置(11ランク)することで、合計418種類のウェアビーストとの遭遇の可能性を追加する。ウェアウルフが出現するたびにスキンのバリエーションがランダムに適用される。とてもシンプルだ。唯一問題があるとすれば、スカイリムにおけるウェアウルフの出現数はごくわずかなことだ。ウェアベアに至っては存在しない! この問題を解決して新たなウェアウルフバリエーションと出会うためには…

More Werewolves:
Skyrim版
Skyrim SE版
タイトル通り、このMODはスカイリム全域にウェアウルフの出現ポイントを追加する。ダンジョンに閉じこもる群れとフィールドを徘徊する群れがいる。オプションで、夜間や満月の夜の襲撃確率を高めることもできる。

というわけで、思わず身を固めてホワイトランに閉じこもりたくなりそうなMODが4つ揃ったわけだ。「多様性は人生のスパイスだ」と信じる君に… スカイリムがとてもスパイシーになるのは間違いない。下手なシャレだったね。まあ楽しんでくれ!


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/9550-0-1492974544.jpg
推薦者: BlindJudge
ゲーム: Skyrim Special Edition
Modの作者: tonycubed2
Mod: Fast Travel Ambushes and Consequences

誤解しないでほしいが、僕はゲームのファストトラベルに大賛成だ。今では数百平方マイルにも及ぶゲーム世界においては他に選択肢がないのは明らかだが、没入感や現実感を失ってしまうことにもつながる。

そこで「Fast Travel Ambushes and Consequences」といったMODの出番だ。ファストトラベル先のことや、道中に必要な食料のことを考え始めなければならない。食料が十分でないと所持重量減少やスタミナ減少といったペナルティを受ける可能性があるからだ。いろんなキャラクターに襲撃されたり、奇妙で驚くべき病気をもらうことさえある。もちろん、適切な食料を携帯する必要性は望むが病気をもらいたくない人もいるだろう ― ありがたいことに、襲撃を受ける確率を含む各要素は本のメニュー内でカスタマイズできる。

現時点では襲撃の発生方法にわずかな不具合がある。一度はファストトラベル先に移動するため、襲撃場所にテレポートする前に一瞬トラベル先が見えてまうことだ。とはいえ大きな問題ではないし、MODの問題というよりもゲームの限界といえる。それはさておき、このMODはファストトラベルを単なる迂回路ではなく、ゲームの一部だと本当に思わせてくれる。ゲームの退屈な(しかし不可欠な)要素であるファストトラベルにちょっとした多様性を加えてくれる素晴らしいMODだ。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/23924-0-1493688435.jpg
推薦者: SirSalami
ゲーム: Fallout 4
Modの作者: JackRob
Mod: Waiting Saves

連邦は厳しい場所なので、時には楽をしたくなることもある。日常生活における無数の脅威にダメージ増加・怪我・空腹・脱水・疲労が加わるサバイバルモードでは特にそうだ。この難易度でのゲームは容赦がなく、山ほどの計画性が必要となる。だが少しづつやりがいが増え、物事がうまく運べば、最終的には満足感が増すものだ。
耐え忍ぶことは当然として、バニラのFallout 4のサバイバルモードではセーブがベッドで眠るときだけという厳しい制約があるので、とても面倒なことになる可能性がある。ファストトラベル制限との組み合わせでは死に戻りによる苦痛が増えることになる。セーブ乱用によるゴリ押しを抑制するというアイデアは悪くないが、あまりにも制限が多いように感じる。頻繁にゲームから離れる必要がある場合には特にそうだ。

このMODは普通の椅子やソファに座ってウェイトしたときに自動セーブすることで、ゲームに多くの「セーブポイント」を追加する。しかも、サバイバルというテーマと矛盾しない理にかなったやり方で制約は維持される。だが、家具でウェイトしてもステータスへの影響は変化しないので、ちゃんとした睡眠のためにベッドを見つけることも必要となる。

このMODはテーマと直観にふさわしい形でサバイバル体験に必要な利便性を提供する。ぜひ試してほしい。重荷を解いて休息しよう。君にはふさわしい。


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推薦者: iMACobra
ゲーム: Skyrim
Modの作者: mojo22
Mod: Corpse Preparation - True Necromancy

このMODは真の死霊術師になるためのよりイマーシブな道筋を提供する。呪文を学びさえすれば死者を蘇生できるだなんて、死霊術はそれほど簡単じゃない。死にたての死者を蘇生するには献身と実際の学習が必要だ。伝承の書物に基づき、まずはスケルトンの蘇生から始める必要があるし、死霊術師志願者には体を強化して崩れ落ちないようにするための素材が必要だ。

さらに道を究めれば、呪文・魔法の武器によるダメージでしか殺せないゾンビを蘇生できるようになるし、さらには防腐処理と強化によってより多くのダメージに耐えられるマミーを蘇生できるようにもなる。また、一般的に死霊術師は、暗き道を究める助けとなる巨力な能力を求め、Dawnguard DLCで言及されバトルスパイアーで登場したアイディール・マスターと取引をする。嫌悪され怖れられる真の死霊術師になるための暗き道に対し、Corpse Preparationは同名の書物に基づくより現実的かつ没入的なアプローチをとっている。

あとがき

毎週、スタッフの注目を集めたMODだけではなくNexus Modsコミュニティから推薦されたMODも掲載していくつもりだ。掲載したいMODがあればお手軽フォームをチェックしてほしい。

もしまだならソーシャルメディアのチャンネルをフォローしてほしい。最新のサイトニュースや記事など、盛りだくさんの内容を随時掲載している。

 

ありがとう。それでは楽しいモッディングを!

以上


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Nexus Modsニュース和訳:スタッフのおすすめ (2017/4/26)

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2017/4/26のNexus Modsニュース Staff Picks - 26 April 2017(スタッフのおすすめ 2017/4/26)の和訳です。

スタッフのおすすめ 2017/4/26

元記事:Staff Picks - 26 April 2017
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/4/27 0:03:23

はじめに

今週のスタッフのおすすめでは、面白いサバイバルMODとSkyrimの操作調節に便利なMODを紹介しよう。

SirSalamiはパブや酒場の客の面前で食事を調理することに決め、僕は自分の家でひっそりと肉を調理することに決め、Robbie922004はモロウウィンドの戦いで100%生き残ることを決めた(うまく繋がらなかったが、できるだけ頑張ってみたんだ)。一方、Terrorfoxはマウス・キーボード・コントローラを同時に使えるようにするMODを選んだ。何か意見があれば元記事の下にコメントを残してほしい。君のおすすめがあれば以下のお手軽フォームからどうぞ。

僕らはコミュニティからのおすすめを楽しみにしているから、お手軽フォームからどしどし投稿してほしい。
フォームをすべて埋めて、MOD名と推薦理由を少し細かく書いてほしい(以下のコミュニティメンバーのおすすめと同様に)。

他にも同じようなMODがあるかもしれない。だからこれが個人的なおすすめであることを理解し、他のMODにも目を凝らしてほしい。もしかしたら新しい何かを見つけられるかもしれないからね。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/83437-0-1492899380.jpg
推薦者: Terrorfox1234
ゲーム: Skyrim
Modの作者: CrEaToXx
Mod: Hybrid Controls

このMODは僕の好きな作者の一人 CrEaToXx の作品だ。通常、CrEaToXxのMODはシンプルな方法でゲームの質を大きく改善させる傾向がある。Hybrid Controlsもそうだ。

簡単に言うと、このMODを使うことでキーボードとマウスの機能を制限することなくゲームパッドを使うことができる。僕はいつもベゼスダのゲームをコントローラーでプレイするのを好むが、バニラのゲームをプレイするときしか実用的ではない。独自の操作やホットキーを追加するMODを追加すると、ゲームパッドのボタンがすぐに足りなくなる。

僕はMODをかなり使うから、MODを入れたベゼスダゲームプレイするときはいつもキーボードとマウスだけを使うが、結局はキーボードの同じキーばかりを使っていることに気づく。

Hybrid Controlsを使えば、大切なホットキーを無視することなくゲームパッドで快適にプレイすることができるんだ! 単純にキーボード+マウスとゲームパッドモードの切り替えホットキーを割り当てるだけでいい。それにゲームパッド自体に多くの操作を追加してくれるので、キーボード上のMOD用ホットキーをさらに節約できる。ゲームのプレイのしやすさを大幅に向上させる万能MODだ。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1059/images/56-0-1493096138.jpg
推薦者: BlindJudge
ゲーム: 7 Days to Die
Modの作者: Pringiz46290
Mod: Pringiz Mod Working Ovens And Faucets

2014年の早期アクセスで購入して以来、7 Days to Dieは僕の主力ゲームの一つだ。他の早期アクセスと同様にまだアルファ版の段階だが、それでも新しいリリースごとに大きく改善されている。この手のゲーム(Rustとか)は僕たちの生存本能を引き出し、とても敵対的な世界へと放り込む。Rustは主にプレイヤーのことで、7DTDはゾンビの群れに関することだ。ここ数年の間、生存性とイマージョンを向上する多くの建物やアイテムが導入されてきたが、この終末論的世界においては蛇口やオーブンといった単純な品物が忘れ去られていたようだ。

このMODをインストールしたとき、(ゲームがもっと簡単になる)既存のプレハブ版のオーブンや蛇口が使えるようになると思っていたので、それらが使えないと分かって混乱してしまった。でもマニュアルをちゃんと読めば、この編集済XMLが自分で作成できる独自レシピを提供するものだと分かる。こうすることで、中盤/終盤のようがより活用できるようになる(必要材料の関係で)。僕は基地/家の機能性と防衛性にこだわりがちなので、台所を実際に機能させるためにとても役立った。冷蔵庫に肉や水を保存でき、肉をラウンジの中央にある焚き火ではなくオーブンで焼くこともできる。それに小さな池の上に作った床の穴からではなく、蛇口から濁った水をボトルに詰めることができる。なんという幸せ。

これでゾンビラスがあの厄介な紅月への攻撃を止めても、黙示録的な調和の世界で生活できるだろう。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/5701-2-1480959651.png
推薦者: SirSalami
ゲーム: Skyrim Special Edition
Modの作者: Vrakyas
Mod: Cooking in Taverns

想像してみよう。君は長い間狩りをしていてもう何日も肉を食べていない。今日はとても幸運だった。ポケットの中身をチェックする。とても慎重に。鹿肉2個、クマ肉1個、マンモス肉1個が残っていた。すっかり満足し、近くのウィンドピーク宿に飛び込み、自分の集めた肉で夜を楽しむことにした。

宿に到着すると、これからの祝宴への期待にお腹がぐうぐうと鳴る。火の近くに席を取り、料理できる場所を探しながらよだれを垂らす。だが宿屋全体を探すものの、あり得ないことに利用できるフライパンや鍋が見当たらない。串焼きすらできそうにない。絶望に打ちひしがれた君に出来ることは、せいぜい肉の断片を直接火に投げ込むことくらいだ。一つづつ…

悲惨だろう? でもCooking in Tavernsがスカイリムの様々な居酒屋と宿屋に不足していた便利な調理場を追加してくれるので、もうこんな目に遭わなくてすむ。

このMODはスカイリムの食通になろうとしている人にとって素晴らしいものだが、サバイバルMODや狩人キャラクターにとっても相性がいい。加えて、周囲のキャラクターにサンドボックスさせるオプションを使うことで、NPCにこれらの設備を使わせることもできる。いい感じだ。その他に、このMODは互換性を最大限確保するため、世界に与える影響を可能な限り抑えているので、気軽にお勧めできる。どうぞお試しあれ。


https://staticdelivery.nexusmods.com/images/1059/7018713-1493206646.jpg
推薦者: Robbie922004
ゲーム: Morrowind
Modの作者: jamespb1
Mod: Accurate Attack

Accurate Attackはオブリビオンやスカイリムプレイヤーを対象にしたモロウウィンド用のMODだ。とても単純なもので、プレイヤーと敵の攻撃すべてを常に命中させる。モロウウィンド全盛期にプレイしていなかった人の中には、戦闘時の命中確率があることですぐにプレイを止める人もいる。昔からのモロウウィンドプレイヤーにとって価値があるとは思わないが、僕の経験上、モロウウィンドをプレイしたいけど戦闘に馴染めない人にとっては素晴らしいMODだと思う。

敵に対しても同じ利点を与えるので(敵が武器を振ると必ず命中する)、ただのチートモッド以上のものだ。バニラ版のモドウウィンドみたいにドッジして攻撃をかわすことはできない。

もちろんそうじゃない人もいるが、モロウウィンドをプレイしたいけど戦闘が楽しめなくて止めた人にとって良いMODかもしれない。モロウウィンドの他の素晴らしい部分を楽しむことができるし、戦闘をもう少し楽しむこともできる。モロウウィンドをプレイする人が増えるといいんだけど!

あとがき

毎週、スタッフの注目を集めたMODだけではなくNexus Modsコミュニティから推薦されたMODも掲載していくつもりだ。掲載したいMODがあればお手軽フォームをチェックしてほしい。

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ありがとう。それでは楽しいモッディングを!

以上


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Nexus Modsニュース和訳:スタッフのおすすめ (2017/4/19)

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2017/4/19のNexus Modsニュース Staff Picks - 19 April 2017(スタッフのおすすめ 2017/4/19)の和訳です。

スタッフのおすすめ 2017/4/19

元記事:Staff Picks - 19 April 2017
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/4/20 3:26:04

はじめに

今週もブリリアントなMODたちを紹介する。SirSalamiはモロウウィンドに戻ってMODにトライし、僕はエリアノーラの最新Fallout 4用住居を試した。Terrorfoxは… うん、どうやら彼はFallout 4世界でのある種の自由を求めているようだ。コミュニティからの投稿だけど、今回のはSkyrimに多くのコンテンツを追加するスゴい拡張みたいだ。

僕らはコミュニティからのおすすめを楽しみにしているから、新お手軽フォームからどしどし投稿してほしい。
フォームをすべて埋めて、MOD名と推薦理由を少し細かく書いてほしい(以下のコミュニティメンバーのおすすめと同様に)。

他にも同じようなMODがあるかもしれない。だからこれが個人的なおすすめであることを理解し、他のMODにも目を凝らしてほしい。もしかしたら新しい何かを見つけられるかもしれない。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/23573-0-1492450639.jpg
推薦者: TerrorFox1234
Mod: Everyone Is Killable
ゲーム: Fallout 4
Modの作者: Armi88

僕の意見だけど、以前のベゼスダゲームの一番良い点は完全な選択の自由だった。クエストに関係する重要な誰かを殺せるというのもそうだ。モロウウィンドでは、その気があれば文字通り「全員」殺すことができた。NPCを殺害すると、彼らの関係するクエストの失敗通知を受け取るんだ。

このMODは全NPCの「essential(重要)」タグを「protected(保護)」に変更する。「essential」タグの付いたNPCは死ぬことがない。小型核を顔面にぶち込んだらどうかって? いや、それでも平気な顔をして歩いてる。ベゼスダは誤ってクエストを破壊しないようしたいようだ。まったくご親切なこと。

フン! ナンセンス極まりない! 「protected」タグのついたNPCは他のNPCに殺されることはないが、プレイヤーなら問題なく殺せる! 自由だ!

選択の自由を重視していて重要クエストの破壊にまでその幅を広げるつもりのある君にこのMODをお勧めする。「皆殺しする悪の宿命」プレイを始める時が来た!


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/23588-11-1492508271.png
推薦者: BlindJudge
ゲーム: Fallout 4
Modの作者: Elianora
Mod: Sanctuary Bunker Player Home

そのとおり、これは以前にも紹介した著名MOD制作者エリのものだ。だがイメージを見て一目惚れしたのでスタッフのおすすめに選ぶしかなかったんだ。

しばらくNexus Modsを利用していたならエリアノーラの家/住居MODをダウンロードしたことがあるかもしれない。どれも美しく実現されていて、どれほどの愛着と時間がつぎ込まれているか一目瞭然だ。これは僕がFallout 4に最初にインストールしたMODの一つだから特別なんだ。

どれほど頑張ってもサンクチュアリを特別なものにできなかったので、見た目の良いレッドロケットで過ごすのが好きだった。でもこれがサイトに登場したとき、すぐにインストールしてゲームに飛び込んだ。

とにかく貯蔵庫が豪華で、このささやかな住居で過ごす時間が増えるほど細かなニュアンスに気づくはずだ。ボブルヘッドの棚、ターミナル、さらには便利な追加の作業台一式。

サンクチュアリで自分の場所を探しているか他の入植者の喧騒から逃れたいならこのMODをチェックするのをお勧めする。


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/100/images/44892-0-1492463080.png
推薦者: SirSalami
ゲーム: Morrowind
Modの作者: Candlemaster
Mod: Curses

最初に断っておくがこれは冒涜的なMODじゃない。CandlemasterのCursesはモロウウィンドに未鑑定の呪われた武器を追加する。これは昔ながらのCRPG、特にローグライクRPGファンにとってお馴染みのシステムを使っている。

MODをインストールすると、名前の後ろに「?」マークのついた「未鑑定」アイテムが見つかるようになる。これらの高レベルアイテムを装備すると、プレイヤーに適用されるデバフを付与してその本質を明らかにする。さらに、装備するとプレイヤーキャラクターを意地悪く束縛し、装備を外すことができなくなる。

呪われた武器を装備してもおしまいという訳ではない。プレイヤーはヒーラーまたは祠でお金を払って呪いを解くことができる。作者の示唆するように、この費用はお金持ちのためのちょっとした出費となるよう設計されていて、高レベルキャラクターを想定している。加えて、出先で呪いを解除できる巻物もいくつか用意されている。

だが、破滅的で憂鬱なものばかりではない。稀にキャラクターに有益な効果を与える呪われたアイテムもあり、これらの新しい武器は神秘的かつ魅力的だ。新しく手に入れた光る武器にどんな力が秘められているのか? それは試してみなければ分からない!

これはモロウウィンドの最新MODで、作者は武器の追加や鎧/盾にも適用するといった拡張を考えている。これがどのように進化していくのか、とても楽しみにしている。がんばれ、Candlemaster!


https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/34492-3-1365282497.jpg
推薦者: Aireal2
ゲーム: Skyrim
Modの作者: i73fi
Mod: Northern Encounters

僕は自分のロードオーダーに常備するくらいNorthern Encountersが大好きだ。これは場所とNPCの両方を追加する。N.E.は「北方の探検」を面白くやりがいのあるものにしてくれる。多くのストーリーラインが追加されるが、どれもお手軽ではなく見つけるのに苦労する。新しい人物を見つけて会話するとクエストが受けられたり、クエスト開始のヒントが貰えたりする。「新しい」砦、家、ダンジョン… 冒険を見つけよう。新しい場所はクエストにつながるかもしれない。新たな敵もいる! 50万回繰り返してもコンプできないくらいの敵がいる。僕は2015/9/26から全キャラクターでこのMODを使っているけれど、いまだに全部発見できていない。1キャラクターだけでコンプするつもりがないのは僕だけじゃないはずだ! 他のMODと組み合わせてみよう。 例えばFrostfallを入れると恐るべき難易度になる! Sea of Spiritsを入れれば… もっと多くの敵に出会えるだろう! ロールプレイヤーのための真に壮大なMODであり、「コンプ主義者」への挑戦でもある。

あとがき

スタッフの注目を集めたMODだけでなく、Nexus Modsコミュニティから推薦されたMODも毎週掲載していくつもりだ。掲載したいMODがあれば新お手軽フォームをチェックしてほしい。

もしまだならソーシャルメディアのチャンネルをフォローしてほしい。最新のサイトニュースや記事など、盛りだくさんの内容を随時掲載している。

 

ありがとう。それでは楽しいモッディングを!

以上


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