Nexus Modsニュース和訳:日曜インタビュー - SmartBlueCat - 'Inigo'の作者 (2017/2/12)
2017/2/12のNexus Modsニュース The Sunday Discussion - SmartBlueCat - Author of 'Inigo'(日曜インタビュー - SmartBlueCat - 'Inigo'の作者) の和訳です。
日曜インタビュー - SmartBlueCat - 'Inigo'の作者
元記事:The Sunday Discussion - SmartBlueCat - Author of 'Inigo'
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/2/12 23:54:04
目次
- SmartBlueCatさん、今日はチャットしてくれてありがとうございます。まずはあなたについて少し教えていただけますか?
- ぜひ聞きたいのですが、SmartBlueCatという名前はどこから?
- モッディングの話に入る前に、あなたのゲーム歴について少し教えていただけますか?
- お気に入りのゲーム、または大切な思い出のあるゲームを選ぶとしたら? そしてその理由は?
- Icoのチームが「ワンダと巨像」をリリースしましたが、もうプレイしましたか?
- 'Ico'がお気に入りなら「人喰いの大鷲トリコ」のためにプレイステーション4に戻りたい誘惑があるのでは?
- 初めてPCでゲームをプレイした思い出は? どのゲームから始めましたか?
- さて、あなたのMOD Inigoについてですが、Inigoのインスピレーションはどこから?
- 手短に言いますが、プリンセス・ブライド・ストーリーは僕にとって最高に爽快な映画の一つです。あなたも楽しんだと思いますが、お気に入りのシーンを選ぶとしたら?
- Inigoを制作するときに一定の目標はありましたか? 以前にも経験はありましたか?
- Inigoは初のMODですから助けが必要だったはずでしょう。MOD制作というクエストの中でどこのリソースを参考にしましたか?
- Inigoはフルボイスのコンパニオンですが、声優は公募ですか? 友人? それともあなた自身ですか?
- Inigoをうまく動作させるためには多くの計画が必要だったはずですが、どうやってプレイヤーの邪魔にならず罠を避けるようにしましたか?
- Inigoがここまで人気を得ると思っていましたか?
- あなたは何でも屋(多くの事の熟練者)で多才なようですが、それは天性の才能ですか? それとも努力の結果ですか?
- MOD作成のある側面で立ち往生した場合、相談できる相手はいますか?
- 他のMOD作者の作品をチェックして学んだり影響を受けることはありますか?
- ゲームにあまりMODを入れていないとのことですが、尊敬できる、または刺激を受けるMOD制作者はいますか?
- CdCooleyが本格的なコーディングを引き継いだと言いましたが、もうコードに手を出さずにInigoの他の面に集中しているのですか? 手助けしてくれるチームメンバーはいますか?
- 再びCdCooleyの話ですが、彼がSkyrim SE版のInigoのベルトにMr Dを配置する手助けをしたことに気付きました。Skyrim SEへの変換は簡単でしたか? 何か問題はありましたか?
- ユーザーからの批判はありますか? それは役に立ちますか? イライラさせられますか?
- 開発時に互換性を考慮しますか?
- まとめに入る前に、Inigoのバージョン3.0に期待できることを少しだけ教えていただけますか?
- モッディングを始めようとしているユーザーにアドバイスはありますか?
- 本日はチャットしていただきありがとうございました。
Nexus Modsニュース和訳:NMM2 - 最新情報と採用情報 (2017/2/8)
2017/2/8のNexus Modsニュース NMM2 - Update and recruitment(NMM2 - 最新情報と採用情報)の和訳です。
NMM2 - 最新情報と採用情報
元記事:NMM2 - Update and recruitment
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/2/9 1:14:41
去年10月にDark0neからTanninの採用と新しいNexus Mod Managerの開発についてアナウンスした。それから音沙汰がないように見えたかもしれないが、僕たちは一生懸命働いてきた。保証するが、僕たちはすごいペースで動いている! 情報を更新しなかったのは申し訳ないが、Nexus Mods本社はサイトデザインと新しいMODマネージャーのことでちょっと忙しかったんだ。
今日はプロジェクト状況の最新情報を知らせるともに、可能な援助についてコミュニティに伝えたいと思うが、これについては後で詳しく説明する。
新しいMODマネージャー(名前は未定!)は、2016年8月中旬から開発中だ。最初のプロセスでは、アプリケーション開発に使用するプラットフォームの検討に長い時間をかけた。あらゆる討議の結果、僕たちはElectronを選択した。Windows・Linux・MacOS間の相互互換性やプラットフォームの「テーマビリティ」、オープンソースであること、そして広く知られていることから、Electronは理にかなっている。ChromiumとNode.jsを使うことにより、HTML、CSS、Javascriptを使ってアプリケーションを書くことができるので、ReactやBootstrapなどの追加フレームワークを使用できるようになる。君が「開発者」でなければちょっと難解な話かもしれないが、簡単にいえば、開発が簡単で、他のプラットフォームよりも僕たちの要件をはるかに多く満たすものだ。
9月中旬からコーディングを開始し、10月中旬にはかなり早期のプレアルファ版を「内部リリース」した。これは僕たちコンセプトに対する「このプラットフォームはスゴいMODマネージャー開発の力を与えてくれるか?」「コミュニティによる拡張が可能か?」「MODマネージャーに新しいゲームを素早く追加できるか?」といった疑問への迅速な証明だった。まあ、これらの問いへの答えはすべて「イエス」と響き渡るわけだが。
11月末にはGamebryoのゲームのプラグイン管理やLOOTの統合など、ゲーム固有の機能を追加し始めた。それまで旧版NMMの仕事がメインだったDuskDwellerは新しいMODマネージャーでのフルタイムの仕事に移行した。
過去数か月間、Tanninとチームメンバーは他のNexus Modsメンバーによるお試しのために早期バージョンをいくつかリリースし、うまく動くようになったが、まだ不格好で内容が乏しく、強力なMODマネージャーというよりは「Hello, World!」(訳注:開発言語で最初に作成する伝統的なサンプルアプリ)に見える。
これまでの間、見た目・スタイル・一般ユーザーのエクスペリエンスは主な関心事ではなかった。これらが重要でないわけではないが、ユーザーインターフェースやユーザーエクスペリエンスよりもMODマネージャーとしての基本ロジックに多くの時間と労力を費やしたからだ。これからは土台となるロジックを初心者に親しみやすいUIや初心者向けの直感的なユーザーエクスペリエンスにまとめ、本格的なモッダー向けに拡張可能で高度な機能を提供していく。初心者でも熟練者でも使える一つのソフトウェアとして。
必要なものは全て揃うんだ。
ウェブサイトでもやったように、コミュニティからUX/UIデザイナーを募集しようと思う。非常にうまく機能するだけではなく、使うのが楽しくて直感的で見栄えが良いソフトウェアを作るためにチームを支援する役割だ。採用職と応募資格を以下に示す。
UX/UIデザイナーの採用
経験があり情熱的で活発なユーザーエクスペリエンス(UX)/ユーザーインターフェース(UX)デザイナ。Nexu Mod Managerチームと一緒に働き、ユーザーにとって恐ろしく機能的なだけではなく、操作が簡単で本能的に利用可能な、直感的で堅牢なシステムを開発するのを助ける。給料はフリーランスベース(交渉予定)。
この役割への応募には設計者の基本原則、ユーザーのペルソナ、そしてもちろんユーザーが利用する様々なMODツールへの理解が必要だ。
責任範囲:
- 我々のチームと一緒に新しい「MODマネージャー」用のUIを作成し、ワイヤーフレームから実装までを行う。
- コンセプトや工程の流れといったビジュアルを提供する。
- ユーザーエクスペリエンスを向上させるためのアドバイスやアイデアを提供する。
- 自身のアイデアを提供し、チームの要求にも従う。
- プライマリ・インターフェースと追加のテーマのためのHTMLとCSSを制作する。
- Nexus Mods UIスタイルガイドを作成する。
必要条件:
- ユーモアのセンスのあるチームプレイヤー。
- UI/UX担当としてのプロ経験があること。
- 円滑なユーザーエクスペリエンスのためにどういったユーザーインターフェースが必要かを完全に理解していること。
- HTML、CSS、Javascriptに関する優れた知識 - ただしSASSまたはLESSの経験を含む
- Adobe Photoshop、Illustrator、Sketchなどのよく知られたデザインパッケージと、Balsamiq、Marvel、Invisionappなどのプロトタイピングツールの専門家であること。
- 優れた組織力
- 会話/執筆両方での強力なコミュニケーションスキル(英語)
優先事項:
応募方法:
応募する場合、件名に「UX/UI Designer Application」を、本文にこの役割に適する理由を詳細に書いてjobs@nexusmods.com宛にメールする。
メールには以下も添付のこと。
- 最新の職務経歴書/履歴書
- 簡単なワイヤーフレーム、MODマネージャーの「MODページ」のビジョンを示すスケッチまたはモックアップ例。「MODページ」とは、ユーザーが現在インストールまたはダウンロード済のすべてのMODを表示するページのこと(NMMのModsタブ相当)。
以上
Nexus Modsニュース和訳:スタッフのおすすめ (2017/2/8)
2017/2/8のNexus Modsニュース Staff Picks - 8th February 2017(スタッフのおすすめ 2017/2/8)の和訳です。
スタッフのおすすめ - 2017/2/8
元記事:Staff Picks - 8th February 2017
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/2/8 0:27:29
今週、僕らは古典的なベゼスダのゲーム Fallout 4とSkyrimに戻った。SirSalamiはプレイ開始時の呪文を自分で選べるようにしたいと考え、TerrorFox1234は居住地の春の大掃除をしてパワーアーマーの「非表示※1」に挑戦し、僕はダイアモンドシティをもっと魅力的にするのに大忙しだった。
今週は二人のゲスト投稿があり、どちらもフォロワーMODをチョイスした。どちらもスゴいフォロワーなので、ゲーム内の仲間を探しているなら絶対にチェックするべきだ。
君たちのチョイスも是非聞きたいから、コミュニティに推薦したいMODがあれば新しい便利なフォームをチェックしてほしい(自薦不可)。フォームをすべて埋めて、MOD名とその理由を書くこと。忘れないでほしいのは、同じような機能を持つMODが他にあるかもしれないことだ。だから目を凝らし、これが僕たちの個人的なおすすめであることを理解してほしい。うまくいけば、これまで君が知らなかった何かを発見し、お互いに学びあえるかもしれないね。
※1:TerrorFox1234は誰かを「非表示」にしようとした訳じゃないが、本当にやりそうだ…
SirSalamiのおすすめ
Mod: TrueStart
ゲーム: Skyrim Special Edition
作者: Sohothin
周りに呪文を投げられるのは確かに満足だが、バニラのスカイリムでは真の非魔法キャラクターで開始できないのは変だといつも思っていた。どう選択しようと、ゲーム開始時のキャラクターは常に治癒と炎の2つの呪文を持っている。なぜ治癒? なぜ炎? 九大神だけがご存知だ。
一見何かの制限があるかのようだが、このMODは新しいキャラクターでゲームを開始する際、魔法に関するより多くの選択肢の提供を目指している。これにより、キャラクターはいかなる魔法分野の呪文/スキルも持たずにゲームを開始できる(種族毎の力や効果は維持される)。さらに便利なことに、作者は「Alternate Start」ユーザーのために全ての初級呪文の呪文書をヘルゲンと廃墟と化した牢獄に用意してくれた。だから必要なら、最初に所持している魔法分野を効果的に選ぶことができる。
さらに良い点は、こららの機能はモジュール化されているので、組み込みたいものだけを簡単に選べることだ。選択肢が増えるのはいつでも大歓迎だが、このMODは確実にそれを届けてくれる。ありがとう、Sohothin!
TerrorFox1234のおすすめ
Mod: Movable Power Armor
ゲーム: Fallout 4
作者: Kentington
これは元のゲームになかったのが驚くくらい便利で効果的なMODだ。このMODは居住地にある他の物と同様、パワーアーマーを拾って移動できるようにするだけのものだ。うん、言いたいことは分かる。ただパワーアーマーを持ち上げられるようにするだけでは「イマージョン破壊」になるってことだろう。でもそれを言うなら、いきなり建物全体を召喚して好きなように動かすことができるよね。
僕がこれを見つけたのはFallout 4をプレイし始めたころだけど、その時はあまり気にしなかった。斬新なアイデアみたいだが、ゲームを変えるほどのものではないと思ったんだ。その時は以前のFalloutと同様、パワーアーマーがレアで貴重な存在だと思っていたから。でも数百時間プレイしてパワーアーマーが山積みになったのでこのMODをダウンロードした。パワーアーマーを一つづつ動かす場合、希望の場所まで歩いて綺麗に並ぶ方向を向いた後、外に出てまた戻ってこなければならない。
とんでもない。僕はFallout 4をプレイしたいのであって、Fallout: パワーアーマー管理シミュレーターをプレイしたいわけじゃない。
これを使えばパワーアーマーを選んで好きなように移動させることができるんだ。みんなの素敵なパワーアーマーのショールームは見せてもらった。今度は自分のショールームを作る番だ!
BlindJudgeのおすすめ
Mod: Diamond City Expansion
ゲーム: Fallout 4
作者: statsmakten
僕はいつもダイヤモンドシティに少し不満だった。キャラクターが不足していて、連邦の中心として僕が思い描く華やかな大都市ではないからだ。それに個性もない。だから今週はダイヤモンドシティを綺麗にしたり変えられるMODを見て回った。
部屋を追加するものやスタジアムにエリアと機能を追加するものなど沢山のMODがあったが、目を引いたのはstatsmaktenの「Diamond City Expansion」だ。このMODは幻想的で見た目を良くするだけのものだけど、最終的にどこまで拡張するかについての明確なビジョンを持っている。
Diamond City Expansionはstatsmaktenの最高のMODの一つで、その努力と仕上げは格別だ。よく練られた内装と上手く収められた多くのエリアでは、MODで配置された品を愛でることができる。少数の人からカリング問題(訳注:オブジェクトの一部が表示されない問題)が報告されているが、僕はまだ経験していない。
このMODの壮大な拡張計画で今後何を見せてくれるのかを考えると本当にわくわくする。statsmaktenに注目してほしい。そのうちスゴいのが来ると思う。
(ゲスト投稿) Jonril63のおすすめ
Mod: Rigmor of Bruma
ゲーム: Skyrim
作者: Rigmor
Jonril談:
Rigmor of BrumaはRigmor(リーグモル)というフォロワーを追加し、壮大なバックストーリーとスカイリムの伝承に継ぎ目なく編み込まれた18章からなるクエストを提供する。MOD内の台詞はすべて才能ある声優によって吹き替えられ、冒険の中でプレイヤーの感情を大きく揺さぶる。
声優の素晴らしい演技やRigmorのバックストーリーの深み、そしてタムリエルの伝承へのフィット感が、制作者の高度な職人技によってMODに注ぎ込まれており、このMODが大好きだ。
訳注:Skyrim SE版もリリースされています。日本語版もありますのでよろしくおねがいします(自己宣伝)。
(ゲスト投稿) mordivier2
Mod: Inigo
ゲーム: Skyrim
作者: Smartbluecat
mordivier2談:
最も驚くべきフォロワーMODで、とても入り組んだ会話が素晴らしい。Inigo(イニゴ)は本当に人間みたいで、すべてのクエストに関してコメントをしてくれる。それに彼はプレイヤーの選択に基づいて変化する個性を持っていて、プレイヤー自身の気質や属性に基づいたコメントをする。
僕はもう彼なしにSkyrimをプレイできない。彼の個人クエストを終わらせるためにまだ最後のアップデートを待っているが、まるで彼が僕たちを冒険友達と思っているかのようだ。また、Smartbluecatはファンにとても敏感で、とても支援的だ。
あとがき
毎週、スタッフの注目を集めたMODだけでなく、Nexus Modsコミュニティから推薦されたMODについても特集していくつもりだ。このリストに掲載したいMODがあるなら、新しい便利なフォームをチェックしてほしい。
もしまだならソーシャルメディアのチャンネルをフォローしてほしい。最新のサイトニュースや記事なんかを随時更新している。
以上
Nexus Modsニュース和訳:日曜インタビュー - Skyblivionチーム - SkyrimエンジンによるOblivionの再現 (2017/2/6)
2017/2/6のNexus Modsニュース The Sunday Discussion - The Skyblivion Team - Recreating Oblivion in the Skyrim Engine(日曜インタビュー - Skyblivionチーム - SkyrimエンジンによるOblivionの再現) の和訳です。
日曜インタビュー - Skyblivionチーム - SkyrimエンジンによるOblivionの再現
元記事:The Sunday Discussion - The Skyblivion Team - Recreating Oblivion in the Skyrim Engine
投稿者:BlindJudge
投稿日:2017/2/6 3:24:49
目次
- みなさん、チャットする時間をとってくれてありがとうございます。自己紹介とプロジェクトにおける役割を教えていただけますか?
- この質問から始めるべきでしょう。どうしてOblivionをSkyrimのエンジンに移植することにしたのですか?
- 開発スタジオの公認ですか、それともTESRenewalプロジェクトの旗の下でプロジェクトを進めていますか?
- リリース予定日は決まっていますか? またはプレイ可能バージョンの公式リリース時期について考えていますか?
- プロジェクトの始まりについて簡単に説明してください。少しづつ勢いづいてきたのはかなり重要な出来事でしたか?
- 全てのアセットを新たに作り直す必要がありますが、進行中のもの、完了したもの、まだのものをどうやって把握していますか?
- 現時点でプロジェクトに取り組んでいるのは何人ですか?
- このように大規模なプロジェクトの編成ではどんな課題があり、どうやって克服しましたか?
- どうやってコミュニケーションや進行状況の把握をしていますか?
- みなさんに聞きたいのですが、プロジェクトにおける役割の中で一番難しい部分は何ですか?
- Oblivionでのキャラクター成長の扱いが異なるので、恐らくSkyrimへの単純変換の妨げとなるでしょう。何が期待できますか?
- Oblivionは多くのキャラクターがいることで知られていますが、声優はたった13人で、NPCの声が途中で変化するような面白い会話の原因でした。Skyblivionでは修正するつもりですか?
- ジェレミー・ソウルによるOblivionのオリジナルサンドトラックは史上最高のサントラの一つですが、Skyblivionの音楽はどうなりますか?
- 今のところオリジナル版のSkyrimに移植していますが、Special Edition版のリリース予定もありますか?
- 著作権の問題はありましたか? 例えば、Oblivionの書籍は全部作成しますか?
- 書籍中のテキストはどうですか? Oblivionのオリジナル書籍を元に作り直すのですか?
- ベゼスダからのコンタクトはありましたか?
- リニューアルチームの間の交流は盛んですか? 競争意識はありますか?
- プロジェクトでの作業時間は何時間くらいですか?
- 私たちのNexus ModsにはMOD制作者の巨大なコミュニティがありますが、プロジェクトに貢献できることは何かありますか?
- プロジェクトの支援者を探しているのであればその詳細と必要なものを教えてください。コミュニティに支援者がいるはずですので。
- さて、お時間をいただきありがとうございました。とても忙しい中、本当に感謝します。終わる前に、Nexus Modsのコミュニティに言いたいことはありますか?